Comenzi administrative
echipă <Параметры> descriere
Sistem de administrare unic
adminlogin
adminlogout Ieșiți din modul de administrare.
adminmenu Apelați meniul admin.
admin kickban
admin kick
admin playerlist Scrie numele fișierelor conectate în prezent, împreună cu identificatorii acestora, în fișierul jurnal al serverului.
admin restartmap Reîncarcă harta curentă.
comutator admin
Exemplu: comutator admin ctf-face3? Game = xgame.xctfgame? Mutator = xgame.mutinstagib
admin addbots
admin addnamedbot
admin killall
admin killpawns distruge toate obiectele (jucători, roboți, arme etc.)
admin killbots
Sistem avansat de administrator
adminlogin
adminlogout Dezactivați privilegiile de administrator.
adminmenu Apelați meniul admin.
admin playerlist Scrie numele fișierelor conectate în prezent, împreună cu identificatorii acestora, în fișierul jurnal al serverului.
admin restartmap Reîncarcă harta curentă.
comutator admin
lista de kick admin Afișează identificatorii jucătorilor hackeri în prezent.
admin kick
admin interdicție kick
admin kick session
harta de administrare
admin map restart Reîncarcă harta curentă
admin map next Comută serverul pe următoarea hartă din Mapplista
lista de utilizatori admin Tipărește o listă cu numele administratorilor
admin user del Nu este folosit
admin logged user Afișează lista administratorilor logați în prezent
admin bots adăugați
admin boti ucide
bots de admin setat
admin mutators used Returnează lista de mutatori folosiți în prezent.
admin mutators unused Returnează o listă de mutatori care nu sunt utilizați în prezent.
admin mutatori adăuga
admin mutators del
admin map list used Arată lista hărților (de la maplust) utilizate în prezent
admin list add list
admin maplist del
admin maplist găsi
joc de schimb changeto
admin edit
joc de admin finalizat Finish editare de configurare, salvarea modificărilor
admin game canceledit Finalizați configurarea de editare fără a salva modificările
jocul admin
joc de admin set
Exemplu: set de jocuri admin admin xCTFGame MinPlayers 4
Integer - un număr întreg (1, 24, 2, itp, nu poate fi 1,5, 1/4, 0,8, etc.)
Byte - Același ca întreg, dar în intervalul 0 - 255
Float - Numărul punctului plutitor (1.1, 4.3, 0.4)
Boolean - Pornit / Oprit. pavilion. Poate fi: 1, Adevărat, Da, pentru "Adevăr" și 0, Off, False, Nu, pentru "False".
String - un șir sau un număr;
ClassName - numele curent al clasei (xGame.xCTFGame)
Integer - un număr întreg (1, 24, 2, itp, nu poate fi 1,5, 1/4, 0,8, etc.)
Byte - Același ca întreg, dar în intervalul 0 - 255
Float - Numărul punctului plutitor (1.1, 4.3, 0.4)
Boolean - Pornit / Oprit. pavilion. Poate fi: 1, Adevărat, Da, pentru "Adevăr" și 0, Off, False, Nu, pentru "False".
String - un șir sau un număr;
ClassName - numele curent al clasei (xGame.xCTFGame)
Sunete animate
pentru oameni
taest gesture_point - să renunțe la inamic
taunt gesture_beckon - să renunțe
taest gesture_halt - să val de "opri"
taunt gesture_cheer - "ura am castigat"
taie PThrust - "ia-te"
tașca AssSmack - dă-ți fundul
taie ThroatCut - "taie-mi gâtul"
taunt specific_1 - "apropie-te" pielea de sex feminin se întoarce înapoi
taie Gesture_Taunt01 - arată faptele
taunt Idle_Character01 - stați la atenție
pentru gena lui moxa
taest gesture_point - să renunțe la inamic
taunt gesture_beckon - să renunțe
taest gesture_halt - să val de "opri"
taunt gesture_cheer - "ura am castigat"
taie PThrust - "ia-te"
taunt specific_1 - fluturând
taie Gesture_Taunt01 - întoarce coada
taunt Idle_Character01 - fixați arma
taest Gesture_Taunt02 - "chao brownie"
taunt Idle_Character02 - sari cu un viraj
taest gesture_point - să renunțe la inamic
taunt gesture_beckon - să renunțe
taest gesture_halt - să val de "opri"
taunt gesture_cheer - "ura am castigat"
taie PThrust - pentru a stârni părul
tâmpă AssSmack - să valul mâna pe pământ
taie Gesture_Taunt01 - du-te în dușman
taunt Idle_Character01 - stați la atenție
Idle_Character03 - speriat
taest gesture_point - să renunțe la inamic
taunt gesture_beckon - să renunțe
taest gesture_halt - să val de "opri"
taunt gesture_cheer - "ura am castigat"
taie PThrust - "ia-te"
tașca AssSmack - dă-ți fundul
taie ThroatCut - "rupe tricoul pe piept"
taunt specific_1 - "abordare"
taie Gesture_Taunt01 - să valul cu ambele mâini
taunt Idle_Character01 - zgârierea spatelui
taie Gesture_Taunt02 - să taie în jos
taunde Idle_Character02 - ștergeți transpirația de pe frunte
taest gesture_point - să renunțe la inamic
taunt gesture_beckon - să renunțe
taest gesture_halt - să val de "opri"
taunt gesture_cheer - "ura am castigat"
taie PThrust - "ia-te"
tașca AssSmack - dă-ți fundul
taie ThroatCut - "taie-mi gâtul"
taunt specific_1 - "apropie-te" pielea de sex feminin se întoarce înapoi
taie Gesture_Taunt01 - se va pleca
taunt Idle_Character01 - stai jos în poziția de lotus
taest gesture_point - să renunțe la inamic
taunt gesture_beckon - să renunțe
taest gesture_halt - să val de "opri"
taunt gesture_cheer - "ura am castigat"
taie PThrust - "ia-te"
tașca AssSmack - dă-ți fundul
taie ThroatCut - "taie-mi gâtul"
taunt specific_1 - dans
taie Gesture_Taunt01 - zgâriere
echipă <Параметры> descriere
ActivateItem
AddCurrentToFavorites Adaugă serverul curent în lista de favorite
AddBots
BasePath
BehindView
ChangeCharacter
ChangeTeam
ClearProgressMessages Șterge toate mesajele de pe ecran
cls Ștergeți fereastra consolei.
ConsoleClose Închideți consola.
ConsoleOpen Deschideți consola.
ConsoleToggle deschide / închide consola.
CreateCameraEffect
CycleLoadout
DemoViewNextPlayer Comută la următorul jucător din demo.
Deconectați deconectarea
DropFlag Resetați steagul.
ForceReload Reinițializați imediat arma.
FOV
GetWeapon
GetWeaponStats
GrowHud Adăugați elemente HUD.
InGameChat Conectați-vă la chat-ul IRC.
Salt Jump
l33tphrase
MusicMenu Apelați fereastra playerului.
Mutate
NextItem Selectează următorul element din inventar
Următoarele statistici Vedeți următoarele statistici.
NextWeapon Selectați arma următoare
deschis
PipedSwitchWeapon
PrevItem Selectați elementul anterior.
PrevWeapon Alege arma anterioară.
RandomTaunt Efectuați întâmplări aleatoare-animație.
Reconectați reconectați-vă
spune
ServerInfo Deschide fereastra Server Info.
SetAutoTaunt
SetMouseAccel
SetMouseSmoothing
setName
SetSensitivity
SetSmoothingMode Byte Setați modul pentru netezirea mouse-ului.
SetSmoothingStrength
SetWeaponHand
ShowDebug Afișează informații de depanare în HUD.
ShowGun Show arma (dacă a fost instalat SetWeaponHand Hidden).
ShowHud Show HUD.
ShowMenu Afișați meniul.
ShowScores Afișează tabelul cu rezultate.
ShowStats Afișați statisticile locale.
ShrinkHud Reduceți datele în HUD
vorbire
SpeechMenuToggle Afișați fereastra de mesaje vocale.
Sinucidere Sinucidere.
SwitchTeam Mergeți la o altă echipă
SwitchToBestWeapon Alege cea mai bună armă.
SwitchToLastWeapon Selectați penultima arma.
SwitchWeapon
Discuție Trimiteți un mesaj tuturor jucătorilor de la consola rapidă.
zeflemea
TeamChatOnly Sunați fereastra de chat cu echipa dvs.
TeamSay
TeamTalk
ThrowWeapon Resetați armele
tip
UpdateRelative
Utilizați Activarea declanșatoarelor, ușilor, echipamentelor etc.
Mergeți pe jos
Integer - un număr întreg (1, 24, 2, itp, nu poate fi 1,5, 1/4, 0,8, etc.)
Byte - Același ca întreg, dar în intervalul 0 - 255
Float - Numărul punctului plutitor (1.1, 4.3, 0.4)
Boolean - Pornit / Oprit. pavilion. Poate fi: 1, Adevărat, Da, pentru "Adevăr" și 0, Off, False, Nu, pentru "False".
String - un șir sau un număr;
ClassName - numele curent al clasei (xGame.xCTFGame)
MEMSTAT - arată cât de multă memorie este consumată de sistemul de operare.
STAT ALL - afișează statisticile complete
STAT AUDIO - afișează statisticile plăcii de sunet (câte canale sunt folosite etc.)
STAT FPS - contra fps
STAT GAME - statistici de joc
STAT HARDWARE - statistici ale muncii fierului în general
STAT NET - statistici de rețea, ping etc.
STAT NONE - elimină toate statisticile de pe ecran
STAT RENDER - Statistici de redactare
- Reprezentare sub formă de carcase.
- Zona / Portal: Suprafețele BSP - culoare uniformă, indică zonele; Mesele statice sunt texturate. Această metodă este convenabilă pentru a înțelege modul în care sunt utilizate masele statice în hărți.
- Utilizarea structurii: Suprafețele BSP sunt o culoare uniformă, o culoare pentru fiecare structură diferită.
- BSP: cum ar fi 2, dar BSP este alb nenatural.
- Lumina dinamică, modul normal de joc
- Modul texturat fără iluminare, luminozitate completă
- Numai iluminatul, nici structurile.
- Complexitatea în adâncime - prezintă o scenă complexă - cu o scală de culoare.
- Numai iluminarea (1 -?)
- Numai iluminarea (2 -?)
- Doar iluminatul (3 -?)
- Numai iluminarea (4 -?)
- Reprezentare sub formă de carcase. (Axa Z - vedere de sus)
- Reprezentare sub formă de carcase. (Axa X - vedere frontală)
- Reprezentare sub formă de carcase. (Axa Y - vedere laterală)
- Numai iluminarea (altele -?)
TOGGLEFULLSCREEN - comută la modul fereastră și spate (ecran complet)
TIP [text] - Afișează textul specificat pe consola afișează textul desemnat în consola.
EYE [number] - setați nivelul afișajului de la prima persoană (înălțime) -100/100