Transferarea parolei unui alt jucător dreptul de a face o primă la pariu.
Lotul în șurub și în whist înseamnă jumătate din hoț.
Parteneri - în șurubul jucând partea care a făcut numirea.
Pass-in șurub respingerea numirii costumului la rândul său, în toate celelalte jocuri, refuzul jocului.
Negocierile sunt o expresie cu șuruburi. Numirea, afișarea și susținerea în costume prin rotirea jocurilor.
Re-predarea-predarea de carduri a doua sau a treia oară, din cauza unor nerespectarea regulilor sau pentru orice neînțelegeri.
Înnorat - expresia folosită în deal. Înseamnă să meargă în întuneric după ce jucătorii anteriori au fost prea întunecați.
Termenul vârf-vârf. În cazul în care primul jucător, numărarea cardurilor și mită, va ajunge la 30 sau mai multe puncte, iar adversarul nu are nimic de numărat, atunci se adaugă 30 de puncte, iar contul său continuă cu o cifră de 60,
Păunele sunt cele mai tinere costume de pe punte.
Pe malul mării! - o expresie folosită în jocurile de noroc și care înseamnă că pontonul merge pentru toată suma care se află în bancă.
Suport - expresie cu șurub. Dintre cei doi parteneri de negociere, unul anunță un joc independent, celălalt, în conformitate cu adevăratele lui mită, ridică jocul numit de tovarăș, adică îl sprijină.
Trim - înseamnă a elimina un pachet de cărți prin intermediul unei cărți luate dintr-un alt pachet,
Expresia Pogryvanie-șurub. Trecerea la costumul jucătorului care stătea la stânga și el fie a anunțat sau a intrat în costum, sau a intrat în ea și, în oricare dintre cazuri, nu a suportat sprijinul partenerului.
Ponter-joc de noroc împotriva bancher,
Ultima mită - Jucătorul care a luat ultima mită adaugă la înregistrare un punct suplimentar și pentru că este important.
Invitația este termenul de preferință. Jucătorul care fluiera invită partenerul passei la joc, luând toate consecințele numai asupra lui însuși. Invitația poate fi deschisă, adică partenerul trebuie să deschidă cărțile sau jucătorul cere partenerului să meargă în întuneric, adică să joace independent.
Prikup-cărți, care sunt în plus față de cele date.
Trecerea costumului este o expresie a șurubului. Trecerea costumului este cea pe care jucătorul o arată partenerului său, dar nu poate juca în el, deoarece are un număr mic de astfel de cărți pe mâini.
Expresie cu șurub pentru păsări. Pasărea este numită "X".
Pulka este partidul de preferință.
Cinci zece pentru a avea o carte în costum. Doar două, trei și patru se suprapun.
Cinci și cincisprezece termeni. Cinci cărți potrivite, care rulează într-un rând, sunt estimate la 15 puncte, iar în total sunt 20 de puncte (5 + 15 = 20).
Cardurile egale sunt un termen folosit într-un picket și înseamnă că jucătorii au un număr egal de mită, adică șase.
1) Un tip special de joc în giveaway în preferință.
2) În șurub: când toți cei patru jucători au spus că trecerea, cărțile sunt aruncate pe masă și este semnat un semn X, numit cruce sau pasăre.
Tăierea (sau tăierea) - acele cazuri de tragere a unui joc, când jucătorul nu pune cel mai înalt carton al costumului, la care unul dintre jucători a mers, dar cel din mijloc de la mâini.
Remisiunea-lipsa de numărul stabilit de mită, precum și o amendă pentru astfel de lipsuri.
1) Lipsa unui anumit costum. De exemplu: jucătorul nu are nici un fel de costum pe mâini.
2) Situația în care, în mod eronat, în locul unui costum, celălalt este demolat.
Termenul "pick-up". Dacă un jucător numără 30 sau mai multe puncte pe mâini și adversarul nu contează altceva, atunci se adaugă 60 de puncte, iar scorul său continuă cu numărul 90.
Refet este un termen folosit într-un pichet. Refet înseamnă un raliu și este marcat de jucători la zero: când jucătorii au aceleași numere după rege, următorii doi joacă în dubla numărare.
Robber este în șurub și whist este un joc complet. Robberul este format din două jumătăți, numite partide.
Încărcarea cu buzunar atunci când fotografiați cu o macara în josul acelei părți a cartelei care a fost scoasă.
- regulile generale de preferință și variantele sale
Joc de preferință de joc, fără îndoială, jocul este inteligent și interesant, interesant cu o mare varietate de tehnici și nu prea obositor. Pentru a putea juca bine în preferință, aveți nevoie de pricepere și experiență. Dar asta va veni cu timpul. Pentru început, trebuie să înveți regulile preferinței jocului și să le înțelegi perfect.
Regulile jocului popular de cărți Mii
O mie (1000) a aparținut mult timp categoriei, cele mai populare jocuri de cărți, iar acest lucru nu poate fi argumentat. Nu are sens să înțelegi motivele acestei popularități, dar trebuie să accepți acest lucru. Cea mai interesantă și populară versiune a regulilor jocului de cărți este 1000 (o mie), acesta fiind un joc pentru trei participanți.
Jocuri de noroc? Nu există nici o îndoială.
Ce nume nu vom folosi imediat, este clar ce va fi discutat.
Acest joc aparține categoriei de jocuri de noroc ca - baccarat, macao, etc. Toate diferențele dintre aceste jocuri și Black Jack în scorul de scor și valoarea cifrelor.