Teoria generală a zmeului (ghid)

Deci, pentru că nu de mult timp am fost un purtător de abilități pvp, voi descrie un aspect al bazei mecanicii pvp a vânătorului. Anume, zmeul, adică tehnica de luptă în care vânătorul este un raj dd, în luptă, fie împotriva unei mulțimi, fie a unui jucător, păstrează în mod constant distanța cu adversarul, astfel încât să poată să se descurce singur și să evite daunele aduse. În teorie, totul pare extrem de simplu: fugiți - trageți, jafurile sunt strâmbe! În viața reală, totul este oarecum diferit, greseala clasică a noilor veniți este repatrierea:

Bekpedaling fotografii și anume fotografiere suport departe la Real Madrid wow este pur și simplu nu amînarea foarte semnificativ de pierderea ta, pentru că nu rupe distanța și nu numai încetinește contracția acesteia, deoarece viteza de deplasare înapoi în wow este semnificativ mai mică decât viteza de rulare înainte. Deci prima regulă a zmeului nu este înapoiată :)

Ar trebui să fugi întotdeauna de inamic cu aceeași viteză cu care se mișcă la tine, bine sau cel puțin încearcă să o facă :) Strașnicul te va ajuta în asta.

Apoi o să mă întorc puțin și o să adaug o referință istorică :)

Conceptul de strafe în jocurile pe calculator a apărut cu mai mult de 30 de ani în urmă, și inițial a fost un termen care denotă tehnica de a efectua focul, maximizând numărul de ținte lovite în timp ce se mișcă în lateral. Deosebit de interesant este faptul că jocul care a dat lumii o lovitură nu a fost un shooter, a fost un platformer clasic cu elemente ale modului stealth, mai târziu a fost creat de Wolfenstein 3D, în care sa mutat regimul stramtorilor. Și mai târziu, în prima Dumei pentru a configura cheile, numită mișcarea laterală, respectiv, a bombarda stânga și dreapta bombarda. De asemenea, Shooters bombarda punct-cheie este faptul că efectuarea unui bombarda circular vă păstrați întotdeauna ținta în centru, în timp ce sunt cu scopul de a schimba în mod constant.

În WoW la fel, robul nu poartă acest lucru, deoarece daunele se toarnă în țintă și nu în cazul în care vederea vă indică :) Apropo, da, să vedem mai întâi cum provoacă daunele.

Fotografiile tale în wow pot lovi doar acele ținte care se află în emisfera din față. De exemplu, dacă vă confruntați cu manichena, începeți să trageți la ea, apoi rotiți-o cu 90 de grade, puteți să trageți, dar ar trebui să mai luați puțin și manechinul va cădea din emisfera din față și nu îl puteți turna pe el.

Acum inapoi la strafe, principala sa caracteristica in wow este ca viteza sa este egala cu viteza de rulare. Amintiți-vă la obiectivul cu 90 de grade și începeți să vă îndepărtați de el în direcția opusă, nu veți pierde ocazia de a vărsa daune în el.

Prin urmare, primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să re-aranjați aspectul Wasd prin înlocuirea cheilor SD cu rotirea cadrului. Și dacă permiteți tastaturii să fie mai bine, mutați layd-ul Wasd la esdf.

Ei bine, sper cu claritate.

Acum, din nou, un pic de istorie, dar pur și simplu Azeroth. Exclusiv, pentru a nu fi confundat de vechii cronici care nu înțeleg cuvintele. Deci, tradiția este profundă:

Stopshot - un termen care desemnează echipamente în prezent depășite atunci când zmeul Hunt oprit pentru a otsrelilsya împușcat Auto, cum obișnuia pe fugă nu a funcționat.

Jumpshot - o tehnică foarte dificilă de fotografiere a fotografiilor instantanee, adică fotografii trase instantaneu, cum ar fi Arcane. Tehnica sa bazat pe faptul că, dacă sari în timp ce alergi, atunci vei zbura în direcția run, chiar dacă sari înapoi în salt. Așa a fost așa: fugiți de inamic cu spatele la el, săriți, faceți un salt cu 90 de grade, trageți, tot, de asemenea, săriți înapoi cu 90 de grade și aterizați mai departe. În acest moment, jamshot a pierdut relevanța. Dar cine este interesat poate vedea cum a fost:

Los - real până în prezent, tehnologia este foarte simplu în teorie, pe baza retragerii de la linia de înfrângere, și înfrângerea liniei de retur pentru aplicarea propriei sale daune. Prabl există doar două :) viței de obicei Khanty, din moment ce avem o zonă moartă, adică zona de 5 metri de mile în care nu putem trage, fugi de la noi de fugă poate deplasa împotriva Filmat prin coloană, atunci când trebuie să se deplaseze pe domazhit amplitudine mai mare. Și al doilea, vezi cine străluciți. Dacă intri în los cu un pachet complet de Dotas, îți vei tăia daunele doar :)

Feykdzhamp - nu funcționează întotdeauna, dar este cu siguranță funcționează :) Dacă stai corp la corp, și permite peisajului, executați la marginea fără a rupe distanța și să sară înainte, dar la diferența de vârf yuzaete merge înapoi, dacă ai sari corp la corp norocos pe tine și zbura în jos , pentru că nu are o gaură :)

Acum trucuri mici:

1. Tot controlul dvs. este distrus de daune, deci când controlați țintă, nu începeți să dați naștere imediat ce a apărut ocazia, dar numai atunci când a avut loc distanța maximă față de țintă.

2. Redenumiți animalul de companie prin denumirea acestuia, acest lucru vă va salva de mai multe ori :)

3. Toate abilitățile dumneavoastră def și de control ar trebui să fie folosite prin macro, unde este întotdeauna scris / stopcasting.

4. Scoateți păianjenul de pe autotaj.

Ei bine, ca toate astea :)

Și, în sfârșit, unul dintre cele mai bune videoclipuri cu un zmeu:

ps Ei bine, dacă cineva îndrăznește să-ți spună că vânătoarea este o bătaie de cap, dă-i cu duioșie din picior :)

Dar am probleme pe BG ... un fel în sine nu este separat de restul, dar înainte de am știut de conectare la lot ca de nicăieri din spate POP-uri din corn și viața mea durează 3-4 secunde (((încercat deja și capcane stabilite lângă el, dar lupta nu are loc în același loc și este în mod constant în mișcare ... Cum mai bine să fac - am un vânător MM, al doilea mod - Survo Hunt Ce sfat sau totul vine cu experienta pe care am până pe la 4-6 lupte pe ..? BG.

1. Desigur, vine cu experiență :)
2. Dacă trebuie să vă opriți, ridicați-vă, astfel încât în ​​spatele nebuloasă.
3. Opriți - aruncați sub un fluturaș (lanterna) sau aruncați în prealabil în cazul în care intenționați să vă ridicați, atunci vine vorba de automatism.
4. Coarne deschise, trinket, deterns, detașare, capcana de congelare etc. Și drapat sub vindecarea lui :) Apoi va veni scurgerea măsurată și semnificativă a siguranței controlului și a controlului.
5. Hmm ... În cazul în care curentul este într-adevăr redat 4-6 lupte ... Hmm ... Atunci ar trebui să mori de orice strănut :) PVP shmota nu este încă acolo :) Deci, nu există nimic normal în care să mori de la coarne pentru câteva secunde :)

Și ce specializare este mai bine pentru BG. Luați MM sau comutați pentru a supraviețui. Daca in instabilitate este mai usor si mai usor sa simt ca pomparea in filmare, atunci PvP pentru mine este o chestiune noua, asa ca vreau sa stiu de la profesionisti ca ce si ce sa fac :)

Știi, există caracteristici în pvp dacă împotriva dca face diferența și imediat pretind a fi mort, atunci de multe ori DK atrage pentru animale de companie, și așa aproape toate milishnymi, de exemplu, var face o năpusti pe un animal de companie, coarne / sari feral spate la Peta și așa mai departe. n.

Și la începutul unui duel cu un războinic poți arunca o capcană în el și te vei întoarce la o distanță de 40 de metri, unde nu va primi un raid și nu va lovi cu calm țintă

Articole similare