Lupta constă în alternarea ciclică a fazelor temporizatorului: spectrul optic și raza de dezintegrare.
Șeful însuși se află în centrul curții și nu se mișcă. În timpul bătăliei el folosește mai multe abilități:
Spectru optic
Alegeți aleatoriu trei jucători, fiecare dintre care începe să bată un fascicul de o anumită culoare: roșu, galben sau albastru. După câteva secunde, apare o rază conică de lumină a unei anumite culori:
Radiațiile roșii și albastre se mișcă în spatele obiectivelor inițiale. Fasciculul galben se mișcă de la sine, la întâmplare.
La începutul fazei de pe site-ul șefului apare 4 invizibil adăugați. 3 roșu - ceață criminală și 1 albastru - ceață azur. În momentul producerii icrelor, puteți vedea mici răsturnări pe podea. Sarcina dvs. este de a detecta și de a ucide 3 add-on-uri roșii, după care faza se va termina.
Pentru a găsi add-on-ul, trebuie să îndreptați fasciculul la culoarea potrivită: roșu-roșu și albastru-albastru. După aceasta, add-on-urile sunt atacate și utilizează abilitățile. Dacă găsiți add-ray-ul, trebuie să-l omorâți și să nu luați o rază de la ea, altfel începe să ia un puternic AoE în raid.
Beam de dezintegrare
În această fază, șeful întoarce raza mega și începe să se rotească încet în jurul axei sale, fie în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic. Pe podea, se vărsă o ploaie de ceață. și seful spams pe 10 jucători la fiecare două secunde Pălării de rațiune.
A lovit fasciculul - moarte instantanee. Intră într-o ceață întunecată - primești o pagubă mare la fiecare jumătate de secundă. Între ceață, mai multe treceri sunt deschise treptat, conform cărora jucătorii trebuie să urmeze. O trecere este în intervalul de la o milă de șef, 1 în raza de acțiune, aproape la marginea platformei.
Faza durează 50 de secunde, timp în care șeful face o întoarcere completă în jurul axei sale.
Pentru a lupta în 25 de persoane, veți avea nevoie de 2 tancuri, 6-7 vindecători și o compoziție echilibrată a poliției rutiere.
Rezervoarele pe șeful trebuie să fie schimbate o dată pe minut pentru a arunca stivele debuff-ului. Răni grave. care fac dificilă eliminarea sângerării. Tăiați artera.
Jucătorii sunt mai bine în picioare în jurul șeful, pentru a nu rula în jurul valorii de atunci când zona de aruncare apare.
Determinați unde veți turna băltoacele din strălucirea presiunii. Rețineți că acestea încetinesc, se distrug și se află până la sfârșitul luptei. În prima crimă, am decis să le turnăm sub seful, pentru că are doar un cadru gigant și îl puteți bate cu 15 metri. Dar, după aceea, ne-a cauzat unele inconveniente.
În cazul în care debuff pe tine zboară. alerga acolo unde au fost de acord sa varsa balti. În câteva secunde veți avea un bun în voi, vă veți face rău și veți turna o băltoacă sub tine.
Dacă există un con de pe podea, ieșiți din ea, pentru a nu fi aruncat înapoi și nu renunța la joc pentru această tragere.
După prima fază de dezintegrare, șeful va folosi Life Steal pe un jucător aleator. Este necesar ca cineva să acopere fasciculul pentru câteva căpușe, permițându-i să nu accelereze. Ray se ocupă de daune și vindecă șeful de aproximativ 25 de ori mai mare decât dimensiunea.
Spectru optic
Înainte de a distribui 3 grupe - mile + vindecători și 2 grupuri de vindecător RDD + vindecător. Grupurile RDD trebuie să stea în grinzile albastre și galbene. Iar în raza galbenă este mai bine să punem RDD mobil și să vindecăm, ceea ce poate DPSit și trata în deplasare. Distribuie grupuri cu o marjă, deoarece un fascicul roșu poate fi îndreptat către o persoană din grupul "albastru" și invers. Tanko-vindecătorii pun într-un fascicul albastru, tk. el nu se va mișca.
Sarcina jucătorului, pe care se îndreaptă raza albastră, este să stea acolo unde nu există nici un add-on albastru. Acest lucru este văzut de răsucirea pe podea la începutul fazei. Sarcina jucătorului cu un fascicul roșu este să ajungă acolo unde a apărut primul add-on roșu. Un jucător cu o rază galbenă poate sta oriunde, totuși va fi mai ușor să începeți cu poziții fixe, astfel încât oamenii care au nevoie să împartă pagubele în con să aibă timp să se ducă la locul potrivit.
Beam de dezintegrare
Când apare raza de dezintegrare, întregul raid se află în fața acestuia, drept în rază (întotdeauna începe la intrarea în cameră). Când apare primul vârtej de ceață, alerga la el și se ridică aproape la o milă sau aproape până la marginea locului (vor exista 2 coridoare). Așteptăm până când raza și ceața vă vor prinde din urmă. În acest moment, ceața deja difuză va începe să deschidă trecerea (ceața se va disipa). Înainte de deschiderea trecerii, predarea raidului salvează. obtinerea unor daune din razele de ceață - este inevitabilă. Ați văzut pasajul - mergeți doar încet, nu lăsați raza șefului să vă prindă cu tine și să continue DPS.
Există două variante ale mișcării razei:
După ce șeful face o întoarcere completă, fasciculul se oprește și totul începe de la început. După prima fază neagră, se va adăuga doar Răpirea vieții. care trebuie blocate. Un alt pericol al acestei abilități este acela că scopul său este imobilizat și sub el poate apărea o zonă de cădere. Lăsați preoții să scoată jucătorul uimit din zona periculoasă.
Dacă nu sunteți sigur că puteți găsi o cale într-o ceață întunecată, desemnați o persoană care îl vede bine și îl urmează.
Rețineți că, dacă planificați să fugiți în faza neagră într-o zonă de mile, trebuie să toarcați bălți de la capacitatea de a privi pe marginea platformei, deoarece daunele în exces sau încetinirea fazei negre sunt pline de deces.
După două faze negre, șeful are puțină sănătate și poate ignora faza spectrului. Întregul raid se strânge într-un singur loc și începe să bată șeful. Când apar razele, ucideți suplimentele, dacă sunt în poziția dvs. și obțineți șeful.
Jurnalele și ratingurile DPS / HPS
Se formează oarecum tuneluri ciudate pe acest șef. A existat un caz în care, în general, 1 tunel a ieșit, care apoi bifurcat pentru mile și a variat. De îndată ce au încetat să se grăbească - înainte de expirarea timpului de sub raid - salvează, este normal să interceptezi "răpirea vieții" (toți cei care au făcut-o făcând) a fost ucis. Lupii au fost duși la margine, în timp ce ei alergau mai ales într-un tunel de mile (deși în Renzhe se părea că tunelul era mai mare și era mai ușor să alergi din cauza diametrului mai mare). După două faze întunecate, iadul nu a fost căutat - 30% din bobocii - zerg.
TUNCAN: Se formează niște tuneluri stranii pe acest șef. A existat un caz în care, în general, 1 tunel a ieșit, care apoi bifurcat pentru mile și a variat. De îndată ce au încetat să se grăbească - înainte de expirarea timpului de sub raid - salvează, este normal să interceptezi "răpirea vieții" (toți cei care au făcut-o făcând) a fost ucis. Lupii au fost duși la margine, în timp ce ei alergau mai ales într-un tunel de mile (deși în Renzhe se părea că tunelul era mai mare și era mai ușor să alergi din cauza diametrului mai mare). După două faze întunecate, iadul nu a fost căutat - 30% din bobocii - zerg.
Uh-huh, trebuie să gagi puțin pentru a găsi tuneluri și a face rost de colt. La noi pe ФК, șeful pe 100кк
Urmele noastre de acest șef ne-au condus la următoarele ipoteze:
1) Tunelul Rang apare întotdeauna;
2) dacă nu există nimeni în tunelul Ranj, tunelul va crește încet. Puteti vedea din cealaltă parte - în cazul în care toate Raiders „chestii“ în mile Camp este doar prost să nu văd nimic, chiar 10ke, să nu mai vorbim de 25ke
3) există, de asemenea, un tunel "median", care nu este format imediat dintr-o ramură separată de tunelul renzovy.
Astfel, killovye Trai am fost în separarea raidul asupra mile și au variat Camp, în timp ce în mile Camp la oameni a fost mult mai puțin decât în raza de acțiune. Este important de remarcat faptul că, uneori, din cauza raspunsului slab de oameni vanshotyaschy fază este încă prins cu cei care se execută în Range Camp, ceea ce înseamnă că trebuie să trimită acolo unele druid / vara-simbioznika cu un marait sau preot Shield dsADN cu talentul adecvat.
Referitor la semaforul. Oamenii, pe care raza, au devenit întotdeauna aceleași locuri. Roșul se mișca într-un cerc, albastrul nu se mișca deloc; în roșu în picioare 4 jucători, restul - la 3. Pentru a optimiza DPS și toate „statică“ DD-Sherov (aka wp / Owl) a pus în raza albastră. Restul sa mutat cu roșu. Nu vă fie teamă să treceți o tabără "rază" printr-un alt fascicul - nu este periculos din cauza separării daunelor.
Cea mai mare problemă a șefului pe tăvile ucigașe este "Răpirea vieții", care trebuie închisă rapid.
pentru seful normal ne-a părut cel mai "anormal". băltoacă răsturnat sub șeful în intervalul fugit, dar mi-tanc, deoarece la început părea că băieții pe termen mile nerealiste. într-un pisc de kilo cu mine deja am rulat un urs și coarne)
P.S. șeful este destul de puternic, au existat cazuri în care ceața în mile sa răspândit nerealist contractită și am fost salvat doar de o carcasă de grăsime