Mesaj de la Kazoox
Salutări. Aș dori să știu dacă utilizarea este plină de mare număr de obiecte (de exemplu, 10000), folosind un streamer pe un server cu un decente (100+) on-line? Ce sfătuiți în această privință? Ce număr de obiecte în opinia dvs. este maxim admisibil? Ori de câte ori există cazuri când interioarele progruzhat nu în întregime din cauza mare de numărul de obiecte (de exemplu, 800), și așa că aș dori să aud despre asta un sfat, ceea ce este mai rău, este mai bine, cum să facă totul frumos și așa .
Ai jucat de fapt SA-MP? Ați văzut serverul cu multe online? O mulțime de servere cu un număr mare de cartografiere și nu există probleme. Jucătorul principal nu încarcă mai mult de 300 de obiecte, în caz contrar nu vor fi descărcate, ci doar următoarele 300.
Congelați la intrare.
Puteți să mă contactați în mesaje private ale acestui grup
Este cunoscut faptul că ideile costă câte 0.8333 de cenți fiecare (pe baza unui preț de piață de 10 cenți per duzină).
Ideile mari sunt pline, nu sunt cerute.
Impletirea unei idei intr-un joc terminat necesita o multime de munca,
talent, răbdare și creativitate, să nu mai vorbim de costurile banilor, timpului și resurselor.
Pentru a sugera o idee este simplă, pentru a realiza - aceasta este problema
S te P avlina
Inițial Adăugată pe site de DeimoS
Ai jucat de fapt SA-MP? Ați văzut serverul cu multe online? O mulțime de servere cu un număr mare de cartografiere și nu există probleme. Jucătorul principal nu încarcă mai mult de 300 de obiecte, în caz contrar nu vor fi descărcate, ci doar următoarele 300.
Congelați la intrare.
De unde ai obținut numărul 300? De fapt, mă întreb dacă încărcarea puternică va urma în cazul unei creșteri a numărului de obiecte trase de la 500 (implicit) la același 1000? După ce toate obiectele de la creație (CreateDynamicObject) sunt plasate într-o „listă“ într-o ordine la întâmplare, de la crearea de diferite, unele obiecte se pot pensiona încă, și așa mai departe, care este, în teorie, un interior de 500 de obiecte pot fi curge ca mijlocul foarte această listă și sistemul va avea în continuare să verificați-l complet și, prin urmare, sarcina în acest caz (cu creșterea numărului de obiecte desenate) nu ar trebui să fie respectate. Sau obiectele de sortare a sortului? De exemplu, prin coordonate, acest lucru ar fi rezonabil. Dar totul se referă la server, sarcina așa cum am înțeles că va fi totuși insuficientă? Dar clientul însuși va fi, în mod firesc, mai greu, de fapt, de două ori mai multe obiecte.
Mesaj de la Kazoox
De unde ai obținut numărul 300?
În codul sursă al plugin-ului, probabil nu?
Numai în noile versiuni crește numărul de obiecte sau am făcut o greșeală (pentru că știam deja despre unitatea de bandă), dar acum, în funcție de numărul implicit de obiecte, nu este 300, dar 500
Mesaj de la Kazoox
De fapt, mă întreb dacă încărcarea puternică va urma în cazul unei creșteri a numărului de obiecte trase de la 500 (implicit) la același 1000? După ce toate obiectele de la creație (CreateDynamicObject) sunt plasate într-o „listă“ într-o ordine la întâmplare, de la crearea de diferite, unele obiecte se pot pensiona încă, și așa mai departe, care este, în teorie, un interior de 500 de obiecte pot fi curge ca mijlocul foarte această listă și sistemul va avea în continuare să verificați-l complet și, prin urmare, sarcina în acest caz (cu creșterea numărului de obiecte desenate) nu ar trebui să fie respectate. Sau obiectele de sortare a sortului? De exemplu, prin coordonate, acest lucru ar fi rezonabil. Dar totul se referă la server, sarcina așa cum am înțeles că va fi totuși insuficientă? Dar clientul însuși va fi, în mod firesc, mai greu, de fapt, de două ori mai multe obiecte.
La fel de bine - este posibil să se învețe din codurile sursă, dacă este foarte interesant.
Ei bine, sarcina va fi observată în orice caz, pentru că fie pur și simplu sortați obiecte inutile, creând numai 500 de bucăți, sau faceți același lucru, dar creați alte 500 de obiecte.
Puteți să mă contactați în mesaje private ale acestui grup
Este cunoscut faptul că ideile costă câte 0.8333 de cenți fiecare (pe baza unui preț de piață de 10 cenți per duzină).
Ideile mari sunt pline, nu sunt cerute.
Impletirea unei idei intr-un joc terminat necesita o multime de munca,
talent, răbdare și creativitate, să nu mai vorbim de costurile banilor, timpului și resurselor.
Pentru a sugera o idee este simplă, pentru a realiza - aceasta este problema
S te P avlina