Perk "Sângerarea"
[· Screenshot]
descriere
Am remarcat cu mult timp în urmă că avantajele sângerării din ramurile "Slaughter" (Armele cu o singură mână) și "Dismanter" (arme cu două mâini) sunt absolut inutile. Dușmanii nu-și simt nici măcar efectul, atâtea daune din partea lui. În jocul original, toporul sau toporul Daedric sunt împărțite în 18 unități. Scăderea daunelor per lovitură. Acest lucru este în ciuda faptului că perk este pompat până la 3 grade, și punctele prețioase ale nivelului concediu pentru acest lucru.
Despre utilitatea de beneficii la nivel Legendar și nu poate vorbi, este inutil puțin mai mult decât complet.
Acest lucru a necesitat îmbunătățiri și am încercat să o fac.
Deteriorarea cauzată de sângerare este semnificativ crescută. De exemplu, un topor de os de dragon sau un topor va suporta până la 90 de daune per sângerare per atac, ceea ce este destul de util la nivelul Legendarului. Cu cât arma este mai bună, cu atât mai multe vătămări din cauza sângerării și durata acesteia este mai lungă (până la 8 secunde).
Dezvoltatorii în adăugiri au adăugat 3 noi tipuri de arme: Nordic, Stalgrim și Dragon. Și axele și axele acestor specii nu au fost incluse în perk "Bleeding" am corectat eroarea dezvoltatorilor prin includerea acestor arme în perk.
Doar în caz, permiteți-mi să vă reamintesc: Perk Sângerarea nu funcționează pentru strigoi, fantome și mecanisme Dwemer pentru că nu au sânge.
instalare
Dezarhivați arhiva și eliminați conținutul din folderul Skyrim / Data, conectați modulul la lansatorul jocului.
îndepărtare
Ștergeți fișierul Bleeding Perk.esp din folderul Skyrim / Data.
"Mecanisme dwemer din cauza lipsei de sânge."
A. o. dar uleiul de motor?
Și ce puteți recomanda modurilor de a schimba avantajele?