Participanții IDPA, USPSA și ICORE știu că majoritatea covârșitoare a țintelor de hârtie necesită două fotografii corecte. Și că tehnica de fotografiere utilizată pentru acest lucru poate afecta foarte mult punctele primite.
Atunci când trageți la anumite ținte, în special cele situate în apropierea obiectului sau a adăpostului (care sunt penalizate în fine), trebuie să încetinești să faci fotografii precise. Dar obiectivele deschise, care, în exercitarea majorității, vă pot lovi mult mai repede. Există două tehnici principale care vă permit să atingeți două lovituri rapide pe țintă de la perechi controlate de arme (CP) și tehnică dublă (DT).
Chiar și țintele din spatele Adăpostului pot fi lovite cu o lovitură dublă, în cazul în care shooter-ul se simte suficient de sigur în zona de tragere.
Atunci când se folosește tehnica de perechi controlate, shooter-ul este îndreptat spre prima lovitură, apasă declanșatorul, apoi așteaptă până când imaginea din vedere este restaurată într-o formă acceptabilă (întârziere) și împușcă a doua oară. Avantajul tehnicii CP este acela că permite împușcătorului să asigure precizia lui A sau 0 la distanțe diferite. Aceste distanțe diferite vor afecta și durata întârzierii. Odată cu creșterea distanței față de țintă și, de asemenea, complicând realizarea unei "imagini acceptabile la vedere", timpul de întârziere crește, de asemenea. În trăgătorii experimentați, folosind tehnica CP, timpul de întârziere într-un meci cu țintele la diferite distanțe variază de la 45 la 80 de secunde. Timpul mediu real de întârziere este de aproximativ 0,60 secunde.
Tehnica reală a dublei lovituri duble (în lumea tactică numită "Hammer blows") - acestea sunt două fotografii, făcute cu un scop. Arma este îndreptată spre țintă, direcționarea este efectuată - și apoi declanșatorul este apăsat de două ori mai repede decât se mișcă degetul arătător. Încercările de a corecta vederea înainte de a doua fotografie nu au fost efectuate. Teoretic, la o distanță apropiată, reculul nu va respinge a doua lovitură prea departe de prima.
Avantajul DT în viteză pură. Există săgeți care au un timp de întârziere de 0,20 secunde, dar majoritatea împușcătorilor au un timp de întârziere cuprins între 0,25 și 0,35 secunde; pentru tragatorii de la un revolver această valoare este puțin mai mare. Majoritatea împușcăturilor după o muncă minimă pot obține cu ușurință o durată de 30 secunde.
Când țintele sunt aproape de dvs., tehnica de împușcare dublă vă va oferi un avantaj - dacă știți când să o utilizați.
O astfel de diferență în sute de secunde la prima vedere poate părea ceva nesemnificativ. Dar, în timpul unui meci lung, atunci când faceți 100 de lovituri, iar pentru fiecare țintă aveți nevoie de 2 lovituri de scor - va fi deja 50 de întârzieri. Un shooter care folosește metoda DT cu o întârziere de 30 de secunde va petrece 15 secunde pentru a primi puncte. În timp ce shooter-ul care folosește CP (cu o întârziere medie de 0,60 secunde) va petrece aproximativ 30 de secunde la al doilea hit. Această diferență, la 15 secunde, va părea uriașă în faza finală! Iar acest lucru este avantajul metodei Double Tap.
Dar, din păcate, există dezavantaje. Avantajul în 15 secunde pe care îl obțineți numai dacă eficacitatea filmării folosind metoda DT va fi aceeași ca și săgeata utilizând CP. Dacă începeți să intrați în zonele de penalizare sau dacă pierdeți țintele, sancțiunile vor bloca toate avantajele dvs. și veți pierde rapid puncte și nu le veți câștiga.
Cheia obținerii metodei Double Tap este avantajul vitezei și al evitării penalizărilor - determinarea distanței maxime față de țintă, unde a doua lovitură este suficient de apropiată de prima pentru a obține puncte bune. Distanța maximă la care shooter-ul poate aplica metoda DT fără penalități este determinată de nivelul abilităților sale. La o distanță mai mare, metoda perechilor controlate prezintă cele mai bune rezultate. Exercițiul pentru a determina această distanță este destul de simplu.
Începeți la cinci metri. Unii dintre cei care au tras în prealabil acuratețea lui Bullseye. există probleme cu un dublu clic pe coborâre, fără a fi redimensionate. Acest lucru contrazice toate abilitățile și experiența lor. Creierul lor nu este programat pentru asta. Prin urmare, propun să încep de la poziția "arma este coborâtă și gata". Ridicați arma și forțați-vă să faceți două fotografii cu o singură imagine în față. Pentru dvs., aceasta poate deveni o experiență nouă și va trebui să "reprogramați" creierul. Odată ce vă simțiți confortabil, puteți începe exercițiul din poziția "arme în toc".
O examinare preliminară a exercițiului permite împușcăturilor să vizualizeze țintele, distanțele față de acestea și să determine metoda potrivită pentru fiecare țintă.
Puteți utiliza obiectivele utilizate în disciplina corespunzătoare. Sau doar foi de hârtie de 6 x 9 inci. Acestea vor simula țintele IDPA, USPSA și ICORE. Le puteți lipi de orice fel de carton.
Săgețile cu o prindere slabă la o distanță de cinci metri îl pot găsi în sfârșit și pot rezolva situația. Dar după puțină practică, aproape orice shooter poate să arate rezultate bune la această distanță. Și apoi este timpul să renunțăm și să găsim obiectivele mai dificile.
Pentru unii trăgători, distanța cea mai eficientă pare să fie de 10 metri. Altele vor putea folosi DT și la 12-15 de metri. Și în ciuda limitărilor personale, este util să știm.
Străinii din toate disciplinele listate vor avea posibilitatea de a examina obiectivele înainte de începerea meciului. Participanții participanți folosesc această ocazie pentru a crea un "plan" - unde să se miște, când să se reîncarce și cum să se realizeze cât mai repede posibil exercițiul. Cunoașterea distanței dvs. efective pentru metoda DT le va permite, de asemenea, să determine tehnica de fotografiere pe care o vor utiliza pentru diferite ținte.
Chiar dacă locația vă permite să utilizați metoda Double Tap dublu-shot pentru doar jumătate din ținte, este încă șase până la opt secunde în banca porcină. Iar aceste secunde vor duce atletul la primele linii ale protocoalelor finale.