Deschideți fișierul notepad enbseries.ini. care se află în dosarul rădăcină cu jocul.
[PROXY]
EnableProxyLibrary = (0,1) utilizează încărcarea unei biblioteci străine de mod atunci când jocul este pornit. Ajută la rezolvarea problemei mai multor fișiere d3d9.dll.
InitProxyFunctions = (0,1) când încărcați o bibliotecă străină, conectați-vă la funcțiile sale.
ProxyLibrary = (nume fișier) este numele fișierului bibliotecii terță parte.
[INPUT]
KeyUseEffect = (1..255) numărul cheii care activează modul (în sistemul zecimal).
KeyBloom = (1..255) este numărul cheii care activează floarea (în sistemul zecimal).
KeyOcclusion = (1..255) este numărul cheii care activează ssao (în sistemul zecimal).
KeyReflection = (1..255) numărul cheii care activează reflexia (în sistemul zecimal).
KeyCombination = (1..255) numărul cheii suplimentare pentru combinație când este apăsată
(implicit este SHIFT).
KeyShadow = (1..255) numărul cheii care activează umbra (în sistemul zecimal).
KeyWater = (1..255) este numărul cheii care activează efectele de apă (în sistemul zecimal).
[BLOOM]
BloomPowerDay = (0..100) Bloom Power în timpul zilei, în funcție de luminozitatea ecranului.
BloomFadeTime = (0..100000) Timpul de adaptare pentru blum pentru a schimba luminozitatea ecranului în milisecunde.
BloomConstantDay = (0..100) Puterea de înflorire în timpul zilei, independent de timpul dintre schimbarea luminozității și adaptarea la blum.
BloomQuality = (0..2) bloom de calitate, 0 aceasta este calitatea maximă.
BloomScreenLevelDay = (0..100) este nivelul mediu de luminozitate al ecranului în procente, perceput ca ziua.
BloomCurveDay = (- 10..10) corecție gamma pentru înflorire în după-amiaza. Valorile negative cresc luminozitatea halftonilor (imagine neclară), reducerea pozitivă (imagine saturată, intensă).
BloomPowerNight = (0..100) Puterea este albastră pe timp de noapte, în funcție de luminozitatea ecranului.
BloomConstantNight = (0..100) Puterea de floare pe timp de noapte, independent de timpul dintre schimbarea luminozității și adaptarea la înflorire.
BloomCurveNight = (- 10..10) Corecția gama pentru înflorire pe timp de noapte. Valorile negative cresc luminozitatea halftonilor (imagine neclară), reducerea pozitivă (imagine saturată, intensă).
BloomScreenLevelNight = (0..100) nivelul mediu de luminozitate al ecranului în procente, perceput ca timp de noapte.
BloomAdaptationScreenLevel = (0..100) nivelul mediu de luminozitate al ecranului în procente, peste care este dezactivată floarea. Este de dorit ca acest parametru să fie mai mare decât BloomScreenLevelDay.
BloomAdaptationMultiplier = (0..100) procent din luminozitatea zilnică a floarelor, care va fi utilizată atunci când luminozitatea ecranului depășește BloomAdaptationScreenLevel. La o valoare de 100, adaptarea la blum este dezactivată.
BloomAllowOversaturation = (0,1) dacă valoarea este 0, floarea este suprapusă cu ușurință pe imagine fără o suprasaturație excesivă în locuri luminoase, la o valoare de 1, suprafețele luminoase sunt suprasaturate și devin neinformative.
[SSAO]
UseFilter = (0,1) permite filtrarea ocluziei ambientale pentru a reduce vizibilitatea zgomotului fin,
produsă de efect.
OcclusionQuality = (0..2) calitate ssao, 0 înseamnă calitate maximă și performanță scăzută. În versiunea curentă, parametrul este dezactivat și este utilizată cea mai mică calitate.
FilterQuality = (0..2) calitatea filtrării zgomotului produsă de algoritmul ocluziei ambientale,
0 înseamnă calitate maximă și productivitate scăzută.
DarkeningLevel = (0..100) nivelul de umbrire a golurilor de la ocluzia ambientală
BrighteningLevel = (0..100) nivelul de lumină a coastelor de la ocluzia ambientală
IlluminationLevel = (0..100) lumină indirectă de iluminare
AdditiveIlluminationLevel = (0..100) nivel de iluminare a zonei întunecate lumină indirectă
UseAmbientOcclusion = (0,1) dacă se calculează umbra reciprocă a obiectelor (nu este utilizată în prezent).
UseIndirectLightning = (0,1) calcula iluminarea nedirecțională (afectează performanța).
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay = (- 100..100) Nivelul de umbrire sau de lumină a zonelor întunecate ale ecranului în după-amiaza. Valorile negative sunt clarificate, valorile pozitive sunt estompate.
ScreenLevelDay = (0..100) nivelul mediu de luminozitate al ecranului în procente, perceput ca zi.
ScreenLevelNight = (0..100) este nivelul mediu de luminozitate al ecranului în procente, perceput ca timp de noapte.
DarkeningAmountNight = (- 100..100) Nivelul de umbrire sau de lumină a zonelor întunecate ale ecranului pe timp de noapte. Valorile negative sunt clarificate, valorile pozitive sunt estompate. Valorile pozitive sunt recomandate pentru un tip mai natural de noapte.
GammaCurveDay = (- 10..10) corecție gamma în după-amiaza. Valorile negative cresc luminozitatea halftonelor (imagine palidă), reducerea pozitivă (imagine saturată, intensă).
GammaCurveNight = (- 10..10) Corecție gamma pe timp de noapte. Valorile negative cresc luminozitatea halftonelor (imagine palidă), reducerea pozitivă (imagine saturată, intensă).
[WATER]
UseWaterDeep = (0,1) utilizați o tranziție lină între diferite adâncimi ale apei care devin colorate.
WaterDeepness = (0..1000) Factorul de transluciditate a apei la diferite adâncimi.
WaterQuality = (0..2) calitate a apei, 0 - calitate maximă.
[SHADOW]
ShadowFadeStart = (0..1000) Distanța de la care umbra începe să dispară.
ShadowFadeEnd = (0..1000) este distanța la care umbra este complet oprită.
ShadowAmountDay = (0..100) procente din luminozitatea umbrelor în timpul zilei.
ShadowAmountNight = (0..100) procente din luminozitatea umbrelor pe timp de noapte.
ShadowScreenLevelDay = (0..100) nivelul mediu de luminozitate al ecranului în procente, perceput ca zi.
ShadowScreenLevelNight = (0..100) nivelul mediu de luminozitate al ecranului în procente, perceput ca timp de noapte.
ShadowQuality = (0..2) calitatea umbrelor. 0 este calitatea maximă.
UseShadowFilter = (0,1) utilizați filtrarea în umbră
FilterQuality = (0..2) calitatea filtrului de umbrire. 0 este calitatea maximă.
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering = (0,1) a forțat includerea filtrării anizotrope a tuturor texturilor jocului.
MaxAnisotropy = (1..16) nivelul maxim de anizotropie, cu cât valoarea este mai mare, cu atât textura este mai clară.
ForceDisplayRefreshRate = (0,1) utilizarea forțată a frecvenței de scanare a monitorului.
DisplayRefreshRateHz = (60..240) frecvența de scanare a monitorului. Avertisment, utilizarea necorespunzătoare a acestui parametru poate deteriora monitorul sau alt dispozitiv de afișare!
[MOTI # 111; nblur]
Motiv # 111; nblurQuality = (0..2) calitate de eșantionare, calitate maximă 0
Moti # 111; nblurVelocity = (0..100) Factorul de lungime al vectorului de direcție înainte
Moti # 111; nblurRotation = (0..100) Factorul de mișcare și inversare, se recomandă aceeași valoare ca Moti # 111; nblurVelocity