Se pare că această inovație a fost făcută în mod special de dezvoltatori, care a fost introdusă destul de recent. Vă rugăm să citiți aceste informații, este important și în viitor foarte util pentru dvs.
Acum, cantitatea de putere a artifactului rezultat depinde de nivelul cunoștințelor sale, iar aceasta nu este o eroare.
La început, am acționat așa cum au sugerat mulți participanți la discuție. Am decis că puterea artefact primit în premii în sumă forfetară, nu ar trebui să fie schimbat, în caz contrar jucătorii vor amâna finalizarea sarcinilor-cheie sau magazin de comori care dau un efect de artefact pentru a atinge un nivel mai ridicat de cunoștințe. Și o astfel de abordare, sincer, nu pare interesantă pentru noi.
Prin urmare, la începutul beta testarea cantității de forță artefact derivate din surse „regenerabile“ (sarcini globale, elemente, locuri de muncă în cetatea de clasă și așa mai departe) a crescut, iar recompensa pentru sarcinile de actualitate de performanță și comoara a fost stabilită în prealabil. În acest caz, de exemplu, locuri de muncă în Suramar și bastion al clasei, am crescut proporția la nivelul de cunoaștere a artefactului, care, probabil, jucatorul le va efectua. De exemplu, pentru finalizarea celei de-a treia etape a campaniei Suramar, jucătorii au primit 10.000 de unități de putere de artefact. Am calculat că jucătorii vor fi 12-lea nivelul de cunoaștere a artefactului, iar valoarea de bază a crescut de aproximativ 14 ori. Pentru noi a fost important ca recompensa să pară impresionantă jucătorilor.
Cu toate acestea, prin testarea atentă, când am ajuns în faza finală a jocului și am studiat procesul de acumulare a puterii artifactului și nivelurile cunoașterii sale, am înțeles două lucruri.
Prin urmare, am decis să ne schimbăm. În primul rând, ne-am legat de nivelul de cunoaștere a dimensiunii artefact de premii pentru comori și sarcinile efectuate în timpul dezvoltării caracterului. Acest lucru a îmbunătățit situația, dar jucătorii care au atins Suramar prietenoasă, dar apoi deturnate spre alte activități (trecerea Dungeons, performanța de locuri de muncă din lume, și așa mai departe), pentru a reveni recompensa nesemnificativa a considerat din nou. De aceea, cu aproximativ o lună în urmă, am decis că premiile pentru misiunile din Suramar ar trebui să depindă de nivelul cunoștințelor.
De atunci, versiunea clientului de joc nu s-a schimbat, astfel încât site-urile neoficiale și datele din resursele de joc au încă premii vechi. Premiul de mai sus pentru sfârșitul celei de-a treia etape a misiunilor din Suramar este redus: 10 mii de unități de putere de artefact înmulțită cu nivelul cunoștințelor - este prea mult. Acum, valoarea de bază este de numai 750 de unități, dar dacă creșteți în timp nivelul de cunoaștere a artefactului, obțineți în continuare cele 10 mii.
Poate părea că sistemul are un defect evident, pentru că dacă aveți 20 Nivelul de cunoaștere a artefactului (după o așteptare de o lună și jumătate), și numai apoi finaliza sarcina, recompensa în loc de 10 mii vor fi mai mult de 70 de mii de unități de puterea artefact. Nu pierdeți 60.000 de unități de putere de artefact dacă îndepliniți sarcina imediat? Captura este că totul este relativ. Răsplata pentru lanțul sarcinilor din Suramar este aproximativ egală cu suma premiilor pentru cinci misiuni mondiale. Și situația nu se va schimba, nici dacă o veți face imediat sau dacă veți aștepta câteva luni. În plus, oricare dintre contul pe care doriți să îl primiți, acest premiu va fi aproximativ aceeași proporție din puterea necesară.
În cele din urmă, trebuie remarcat faptul că cea mai mare cantitate de putere de artefact poate fi obținută pentru misiuni în cetatea clasei și Suramare. Prin urmare, pentru a obține rezultatul optim (care este adesea îngrijorat de jucătorii orientați spre raiduri), nu este nevoie să le amânați execuția. Asemănările din fortăreață vă vor permite să deblocați cel de-al treilea cuib al artefactului, iar sarcinile din Suramar sunt surse inepuizabile de artefact suplimentare (noi misiuni mondiale). În plus, în timp, ei vor deschide accesul la două temnițe într-un mod de epoci (adică două dungeoane epoci suplimentare pe săptămână).