Și pe linia penultimă și cea penultimă, puteți înscrie în general. Se pune întrebarea cu privire la modul în care se poate proceda la implementarea lor fără a se aduce o modificare într-o grămadă de tranziții condiționate. Lipsa lirică: mai întâi am vrut să copiez octetul corespunzător acestor linii la începutul metodei, dar ceva nu a funcționat tot timpul, așa că am făcut un pic diferit.
Dacă încercăm să pornim programul, atunci vom avea mai multe ferestre cu mesaje de eroare. Codul responsabil pentru acestea se află la sfârșitul metodei:
Acum, să definim octetul care corespunde liniilor de cod care ne interesează. Îl folosim pentru a înlocui codul la coada metodei. Pentru a determina, am folosit IDA, deși aș putea folosi, de exemplu, radare2.
Câteva minute și avem următoarea corespondență:
Private Sub Button2_Click (expeditor ca obiect, e ca EventArgs) Manere Button2.Click
Timer1.Stop ()
Timer1.Enabled = False
End Sub
Private Sub Timer1_Tick (expeditor ca obiect, e ca EventArgs) Manere Timer1.Tick
Timer1.Interval = TextBox4.Text
Dacă CheckBox1.Checked apoi
SendKeys.Send (TextBox1.Text)
TrimiteKeys.Send ("()")
Nu știu cum să o implementez pe java: (Mulțumesc anticipat pentru răspunsul tău.
Scrieți nimeni nu interferează, doar în cazul în care este puțin probabil ca Android să fie la nivelul apăsării butoanelor, în planul acolo se pare că nu puteți lua cu ușurință și trimiteți o combinație de taste într-o altă aplicație. Și să vă scrieți propriul software, care va interacționa în rețea cu orice resursă - nu este o problemă. Concretă ceva nu voi promova, sub android nu a scris.
Și nu înțeleg ce înseamnă că clientul a ghicit o remiză dacă două intrări de fotbal sunt servite la intrare.
În producția actuală, puteți doar să ghiciți tragerea la sorți dacă ghiciți complet scorul.
Alo Poți să arăți pe pășune cum să faci treaba dacă e timp? Încep să arăt cum să fac. Ce este un exemplu al unui exemplu de spectacol (și rubin și java), ceva ce nu pot construi codul, chiar dacă m-am uitat la funcție.
Salut din nou. Îmi pare rău că am hărțuit de trei ori :) Dar asta a răspuns profesorul când i-am scris că mi-ai scris: Nu înțeleg ce ghiceste clientul este o remiză dacă două conturi de fotbal sunt depuse la intrare. Iată ce a scris profesorul: 1: 1 2: 2
a ghici o remiză.
Citez:
>> La ieșire trebuie să obțineți:
>> 2 - dacă clientul a ghicit complet contul
>> 1 - dacă clientul a ghicit ce echipă va câștiga sau va ghici o remiză
>> 0 - dacă nu ați ghicit nimic
Cum pot câștiga, înțeleg încă - a indicat uneia dintre echipe un scor mai mare.
Cum de a face o remiză în acest caz?
Preziceți un cont, de exemplu, 1: 1? Dacă da, atunci de ce este considerată o ghicire a unei remiză și nu o ghicire completă a scorului?
În această sarcină, după cum am înțeles, nu există un cadru definit cu condiții privind exemplul egalității. În principiu, puteți lua în considerare o remiză, o ghicire completă a contului, așa cred. Citez din cuvintele tale: Cum pot paria pe victorie, totusi inteleg - a aratat uneia dintre echipe un scor mai mare. Arătați-mi, vă rog, pe un exemplu (pe js sau rubin), deși dacă nu veți complica.