Morrowind - peștera întrupării, sir_michael`s_traffic

Morrowind - Peștera Întrupării

Prin urmare, - în conformitate cu tradiția uita imediat tot ceea ce ne-a spus, si uita-te pentru „dinții de dragon“ de-a lungul coastei nu merg (este o zi întreagă poate fi ocupat cu un astfel de gunoi). Făcând-o diferit - ajungem în Pestera Întrupării de-a lungul celui mai scurt și mai rapid mod. Destul de ciudat, prin Sadrith Moru! 🙂

Deci - direct de la Soul Matuula - "Return" - Guild of Caldera Mages - Guild of Mages Sadrit Mora. De la Sadrit de Mora la navă până la Tel Moor. De acolo până la Vos. Vos deja pe insula principală. De la Vos mergem în direcția ruinelor Dwemer din Nchuleft (le puteți pedepsi dacă doriți, nu este important), care sunt practic lipite de creasta muntelui.

Morrowind - peștera întrupării, sir_michael`s_traffic

În partea dreaptă a Nchuleft, de-a lungul acestei creastături, puteți merge cu ușurință și fără efort spre trecere. Există un traseu prin care vă urcați pur și simplu, fără să săriți și, cu atât mai mult, cu levitația. Nu este scump, desigur, dar puteți merge. Și apoi, înaintea ochilor noștri, această imagine se deschide. Uită-te în stânga - vezi turnurile ruinelor Dwemer din Nchuleft -

Morrowind - peștera întrupării, sir_michael`s_traffic
Și dacă din același punct să privim spre dreapta, vom vedea drumul plecând în depărtare -

Morrowind - peștera întrupării, sir_michael`s_traffic
Aici pe acest drum avem 20 de secunde pentru a ne mânca și a ne odihni fruntea în ușa Peșterii Întrupării. Aceasta înseamnă că întregul traseu ar trebui să pară așa -

Morrowind - peștera întrupării, sir_michael`s_traffic
Și din pivot, pe care am condus capul "stânga-dreapta", așa -

Morrowind - peștera întrupării, sir_michael`s_traffic
Eu scriu despre asta în detaliu, pentru că acum o sută de ani, când am jucat acest joc pentru primele zece ori, am avut probleme cu descoperirea acestei peșteri. Xif nu le au, acestea sunt probleme inutile.

Au venit. Dar, deoarece aceasta este reședința lui Azura, ușile se deschid doar în zori sau în amurg. Iar când încerci să spargi, o voce ticălosie ne sună la "stea". Ne întoarcem în modul "odihnă" cu o oră înainte de zori sau seară și trecem în peșteră, unde deja așteptăm.

Morrowind - peștera întrupării, sir_michael`s_traffic

Înțeleg că nu există atât de mulți oameni ciudați în lume, dar există tovarăși care reușesc să nu observe inelul în palmele lui Azura. A fost, a fost. Și fără ea, jocul este imposibil. Deși cercul și Dumnezeu știe ce este minunat, este chiar "Luna-și-Steaua" în jurul căruia există atât de mult praf. Prin urmare, am acordat o atenție deosebită - nu poate fi uitat într-o peșteră! 🙂

Morrowind - peștera întrupării, sir_michael`s_traffic
După ce am auzit discursul lui Azura, am privit înapoi. Vedem în jurul monumentului zeiței umbrele translucide ale candidaților pentru postul lui Nerevarina. Ieșiți-le rapid într-un cerc și fiecare ne dă orice gunoi inutil. Foarte utile sunt doar pantalonii colorați, care sunt încântați pentru 30 de secunde de levitație. Va fi util pentru noi. Și apoi vrăji de magie nu vă faceți griji ...

Morrowind - peștera întrupării, sir_michael`s_traffic

Pluchit suna înapoi la Suul-Matuulu, iar el ne oferă două opțiuni - fie vom termina cazul legat de templu, iar el să fie ne-numit Nerevarine mai târziu, atunci când avem timp pentru a fi, sau el face chiar acum, ci pe dezvoltarea carierei în casele Templului și toată viața normală va trebui să uite - vom fi persecutați disident și renegat.

Deci, Xif, ai în minte - minte, ca martor ocular! Dacă încheiem această conversație, atunci Templul ne consideră deja o Întrupare Falsă și este prea târziu pentru a "termina afacerile noastre". Înainte, trebuia să mă gândesc la o carieră, dar acum nu aveam nici o cale de ieșire. Și chiar dacă vom îndeplini următoarea misiune a Templului și vom aduce pe Slasher râvnit de la Muntele Roșu, Slasherul va fi luat de noi. Dar nu vom vedea următoarele sarcini sau creșteri. Să mergem mai departe pe drumul lui Nerevarin! 🙂