Elementele de bază ale redării izometrice

Rezultatul final

Elementele de bază ale redării izometrice

intrare

Proiecția izometrică este un fel de proiecție axonometrică, în care coeficientul de distorsiune pentru toate cele trei axe este același în cartografierea unui obiect tridimensional pe un plan.

Cuvântul "izometric" a provenit din limba greacă și înseamnă "mărime egală", reflectând faptul că în această proiecție, cântarele pe toate axele sunt egale. În alte tipuri de proiecții nu este așa.

Crearea unei scene izometrice

După definirea noțiunii de izometrie, continuăm să creăm această proiecție în Blender. Cel mai important lucru pentru randarea izometrică este camera foto. Mai întâi de toate, este necesar să se schimbe tipul său ortografic:

Elementele de bază ale redării izometrice

Elementele de bază ale redării izometrice

Apoi camera trebuie plasată în locul potrivit. Pentru aceasta, poziționați-o pe axe:

De asemenea, camera trebuie rotită pe toate cele trei axe:

Pentru randarea izometrică, camera foarte bună (raportul laturilor 1: 1) este foarte potrivită. Dacă aveți nevoie să măriți / micșoreze camera, utilizați opțiunea Scalare ortografică:

Elementele de bază ale redării izometrice

Setarea camerei este completă și acum puteți începe să creați scenă. Ca exemplu pentru această lecție, a fost creată o scenă simplă de joasă politică:
Elementele de bază ale redării izometrice

Iluminarea a fost, de asemenea, înființată:
Elementele de bază ale redării izometrice

În cazul în care doriți să puneți o imagine pe fundal, adăugați un avion la scenă și rotiți-l în aceleași unghiuri ca și camera:

Asta e tot! După cum puteți vedea, nu este nimic complicat în acest sens. Pentru a crea o scenă similară, aveți nevoie de nu mai mult de 5 minute;)

Elementele de bază ale redării izometrice

O felie din wiki: Un alt mod de a vizualiza vederea izometrică este de a privi tipul de cameră cubică din colțul de sus cu direcția de vizualizare în colțul de jos opus. Axa x este direcționată în diagonală în jos și spre dreapta, axa y este în diagonală în jos și spre stânga, axa z este dreaptă în sus. Adâncimea este reflectată și de înălțimea imaginii. Liniile trase de-a lungul axelor au un unghi de 120 ° între ele.

Elementele de bază ale redării izometrice

Elementele de bază ale redării izometrice

"În lecție, nu se spune nimic despre geometria descriptivă și despre ce și cine este popular". Ei bine, scrieți în așa fel încât unghiurile de rotație și ortogonalitate să fie importante într-o cameră izometrică și poziția nu contează. Pot fi făcute opt rotații utile. Unghiul 35,264 ° este utilizat în geometria descriptivă, este cauzat de coeficienții de distorsiune și este fixat de GOST. Ignorat, adesea, nu utilizați factori de distorsiune, ci sunt ghidați de umplerea maximă a zonei de joc. Prin urmare, unghiul de 30 ° a câștigat popularitate. Artem, învățați fără înțelegere să conduceți figuri goale, ca o maimuță. Rețineți că conduceți cu o singură rotire a camerei. În opinia mea, este mai mult rău decât bine. "Lecția nu este a mea (cum ai putut, așa că nu ai observat)". Se remarcă faptul că ați scris, dar nu ați învățat singur lecția. P.S. Sper că revizuirea mea va clarifica această neînțelegere numită "lecție".

Elementele de bază ale redării izometrice

"pentru că tocmai am adus figurile corecte fără o explicație detaliată a esenței acțiunii?" Așa este! Repet, învățați să conduceți figuri goale fără explicații, fără înțelegere și fără elementele de bază, și după toate lecțiile se numește "Bazele izbucnirii izometrice".

Elementele de bază ale redării izometrice

În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.

Articole similare