175 de utilizatori ca asta.
Anti-aliasing în 3D Max se realizează în patru moduri. Primul este modificatorul Turbo Smooth. În partea dreaptă a interfeței, o puteți folosi pentru a adăuga segmente și pentru a netezi colțurile. Nu se recomandă setarea unei valori numerice mai mare de trei.
Anti-aliasing în 3D Max se realizează în patru moduri. Primul este modificatorul Turbo Smooth. În partea dreaptă a interfeței, o puteți folosi pentru a adăuga segmente și pentru a netezi colțurile. Nu se recomandă setarea unei valori numerice mai mare de trei.
Turbo Smooth are o funcție interesantă Iterații, atunci când este activată în scenă obiectul va fi normal, iar în redare - netezit. Acest lucru este necesar pentru a putea salva memoria RAM.
Al doilea modificator este Relax. Atunci când o folosiți dintr-un pătrat, se poate obține o sferă de dimensiuni diferite. Acest lucru este, de asemenea, controlat de valorile numerice în fila Relaxare.
A treia netezire se face prin conversia la Editable Poly. Când faceți clic pe caseta de selectare Utilizare subdiviziune NURMS din opțiuni, obiectul va fi afișat fără a adăuga o grilă. Când re-convertiți la Editable Poly, grila va fi vizibilă, la fel ca în prima versiune a modificatorului Turbo Smooth.
Al patrulea anti-aliasing în 3D Max este de asemenea efectuat atunci când convertiți la Editable Poly. Este necesar să selectați o parte a grila cu butonul stâng al mouse-ului. Această zonă va fi evidențiată cu pătrate roșii. Apoi, dați clic pe caseta de selectare Netedă. Datorită acestei funcții, este posibilă netezirea nu a întregului obiect, ci a unei anumite părți a acestuia.
175 de utilizatori ca asta.
În lucrarea vizualizatorului apare adesea necesitatea modelarea diferitelor mobilier. Desigur, multe pot fi găsite pe Internet, dar nu toate - unele articole trebuie create de la zero. De exemplu, uneori există o problemă de a face un piept de sertare în 3D Max, deoarece poate avea o varietate de priviri, iar găsirea modelului potrivit este problematică. • Înscrieți-vă pentru un curs GRATUIT 3D Max înainte.
Când lucrați cu interioare, de multe ori trebuie să modelați mobilierul. Desigur, multe modele gata pot fi găsite pe Internet, dar uneori aveți nevoie de ceva original sau atât de rar încât trebuie să creați de la zero. De exemplu, atunci când lucrați cu un interior în orice stil vechi, este posibil să fie nevoie să simulați o consolă în 3D Max, care este puțin probabil să fie găsit - prea bogat în detaliu.
Mulți vizualizatori începători se confruntă cu o mare problemă, deși nu pot nici măcar să ghicească despre asta. Această lipsă de consultare privind vizualizarea în 3D Max. Pur și simplu pune - pur și simplu nu au nimeni să ceară, ce fac rău, nu au aspectul unui sfat profesional și valoros. Da, începătorii de obicei trec câteva cursuri, au cunoștințe și abilități inițiale de lucru.
Multi vizualizatori, in special incepatori, permit diverse erori in 3D Max, care pot strica impresia muncii si chiar o pot lipsi de realism. Și astfel de greșeli pot fi foarte mult - în materiale, în modelare, în iluminat, în aranjarea unghiului etc. • Înscrieți-vă pentru un curs gratuit 3D Max. De exemplu, o eroare tipică în 3D-Max este incorectă.
Iluminarea în vizualizarea interiorului este unul dintre punctele-cheie care necesită o mare atenție, altfel realismul scenei va fi complet pierdut, chiar dacă totul se va face perfect. De aceea ajustarea VRay-ului luminos în 3D Max trebuie făcut foarte atent, încercați diferite opțiuni, modificați parametrii surselor de lumină de mai multe ori și încercați să obțineți cele mai bune rezultate.
Setările surselor de lumină VRay reprezintă o etapă foarte importantă, pe care realitatea imaginii rezultate depinde în mare măsură. În cazul în care acest lucru să fie luate fără atenția cuvenită, atunci apar imediat defecte foarte vizibile sub forma unor pete foarte luminoase, umbre nenaturale vor fi vizibile Visualizer incompetență. • Înscrieți-vă pentru un curs GRATUIT 3D Max. Primul lucru pe care ar trebui să-l acordați atenție.
Atunci când modelați, există situații în care trebuie să tăiați cu precizie un plan al oricărui model sau parte. De exemplu, uneori este mai ușor să copiați un obiect și să îl decupați, decât să simulați din nou. Pentru aceasta, este furnizat modificatorul Slice 3D Max. • Înscrieți-vă pentru un curs GRATUIT 3D Max. Acest modificator este utilizat în același mod ca și alții. Slice 3D Max este pe listă.
Uneori, în redarea finală, trebuie să reprezentați un obiect sub forma unei grile. Puteți face acest lucru în două moduri, în funcție de rezultatul dorit. Prima opțiune - o grilă în 3D Max este creată ca material și suprapusă pe obiect, creând o lovitură frumoasă a tuturor fețelor sale. Cea de-a doua modalitate este de a crea o rețea fizică, când după realizarea obiectului va arăta ca un cadru de sârmă. •.