Jocuri Disco
Toți cei prezenți formează un lanț sau se împart în mai multe comenzi lanț. Primul este "capul", cel din urmă, respectiv, este "coada". Muzica pornește și omida începe să meargă înainte. În același timp, "capul" arată diferite mișcări de dans, așa cum doresc, fluturând brațele, făcând atacuri, mergând cu un pas de gâscă etc. Toți ceilalți ar trebui să o urmeze. Când "capul" oboseste, se întoarce la următorul jucător, îl lovește pe cap și se duce la coadă, după care totul continuă cu un nou plumb și noi "glume". Concursul durează în timp ce sună muzica.
"Legat cu un lanț."
Echipele iau câte 3-7 persoane fiecare. Prin numărul de participanți la coarda cu un interval de 1 metru sunt cusute pe pălării sau panama. Participanții i-au pus pe cap și au dansat muzică. Pierde echipa, care a avut un capac de la participant înainte. Capacul nu poate fi ținut de mână.
Participanții sunt împărțiți în grupuri de 5-12 persoane. Timp de 1-2 minute sună mai multe melodii, grupurile trebuie să reconstruiască repede, să danseze mișcările corespunzătoare. Echipa cea mai armonioasă, mai rapidă și mai originală câștigă.
Mai multe echipe de 3 persoane participă. Ei sunt informați că acum vor trebui să danseze, iar juriul le va evalua, dar în funcție de ce criterii vor fi raportate mai târziu, este necesar să încercați foarte mult. După terminarea dansului, fiecare echipă numără numărul butoanelor de pe îmbrăcămintea exterioară a participanților. Echipa câștigă, juriul va găsi mai multe butoane.
Ca opțiune, în această competiție puteți cere echipei să prezinte butoanele.
Echipele cu un număr egal de participanți stau într-o linie și, de îndată ce muzica începe să sune, trebuie să treacă cutiile din meciurile puse pe nas de la participant la participant fără ajutorul mâinilor. Echipa câștigă, care, fără a lăsa casetele, a reușit să o transmită în timp ce muzica se joacă.
Printesa Nesmeyana este selectată din partea participanților, iar cei care doresc să participe la concurs sunt invitați la eveniment. Trebuie să-și danseze râsul la Nesmeyan fără să o atingă.
"Dans după nume."
În timpul disco-ului, gazda anunță că numai cei care auzi numele lor vor dansa acum. De exemplu: acum toată lumea dansează pe Sasha, iar acum pe Elena. Puteți numi mai multe nume în același timp.
Cel mai bine este să țineți această competiție în tabăra de vară. Din public sunt invitați toți băieții care se consideră cei mai tăiați. Dintre aceștia sunt selectați câștigătorii și câștigătorii de premii, cărora li se atribuie titlul de "cerb de bronz". Ei efectuează dans victorios al "reni".
În camera disco este instalată o scală de cântărire. Cuplurile interesate sunt invitate să participe la această competiție. De-a lungul serii pot fi cântărite pe scări, iar cuplul, a cărui greutate va fi mai mult decât toate celelalte perechi, devine câștigător și primește un premiu "eroic".
Toți participanții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche are câte 2-3 bile umflate. În prima rundă a dansului trebuie să le strângeți cu cadavre, să dansați, astfel încât niciunul dintre bile să nu cadă. În a doua rundă trebuie să spargeți bilele și cu mâinile, picioarele, dinții sau obiectele ascuțite, acestea nu pot fi deteriorate.
Toate echipele se aliniază în curte și, la semnalul gazdei, încep să se deplaseze la muzică într-un mod original.
Sala este împărțită convențional în grupuri, care trebuie să efectueze mișcări de dans sincron cu muzică.
"Compania cea mai subțire."
Este necesar să intri în cercul gimnastic. La ce companie mai multe persoane intră în buclă, ea a câștigat.
"Pătratul este un oval este un triunghi".
Echipele dans într-un cerc și la semnalul conducătorului sunt reconstruite într-un triunghi, apoi într-un pătrat etc.
"Dansul împreună este un dans ciudat."
Doi oameni din echipă (un tânăr și o fată) dansează sub o compoziție lentă, iar tânărul îi ține partenerul în brațe în timpul întregului dans.
"În lumea animalelor".
Participanții trebuie să danseze așa cum ar fi: elefanți, șerpi, centipede, girafe etc.
O persoană din companie devine o varză. Ceilalți, într-un minut, ar trebui să-l decoreze cu ajutorul mijloacelor improvizate. Compania care "creste" cea mai mare varza de varza castiga.
"Totul este mai mic și mai mic".
La o anumită înălțime (a creșterii umane), este instalată o bara transversală, sub care toți participanții trebuie să treacă la rândul lor, în timp ce efectuează mișcări de dans. Treptat, bara transversală este coborâtă. Jocul este jucat până când unul dintre cei mai flexibili participanți rămâne.
Porniți orice muzică și selectați doi jucători care vor începe să danseze unul cu altul. Apoi opriți muzica. Dansatorii sunt împărțiți și fiecare dintre ei alege un alt partener sau partener. Acum 2 cupluri dansează până când muzica se oprește. Apoi fiecare alege un partener nou pentru ei înșiși și 8 oameni dansează. Aceasta continuă până când toată lumea dansează.
Pentru acest joc - spărgătorul de gheață veți avea nevoie de un număr par de jucători. Dacă apare un jucător suplimentar, acesta poate porni și opri muzica.
Acestea sunt "scaune muzicale" care nu necesită scaune. Este nevoie doar de muzică, pe care prezentatorul o interpretează fie la pian, fie la discuri sau casete. El poate chiar să facă fără muzică deloc și să-și bată mâinile. Jucătorii se mișcă în timp cu ritmul. Când ancora se oprește, toată lumea ar trebui să stea pe podea. Cel care ședea ultima, părăsește jocul și trebuie să se îndrepte spre conducător. Pentru a vă proteja de posibilele greșeli, trebuie să vă așezați complet pe podea.
Schimbați tipul de muzică sau ritm, astfel încât o muzică este tare, o alta moale și a treia în ritmul jazz-ului. De asemenea, modificați durata fiecărei melodii, astfel încât jucătorii să fie complet nepregătiți pentru momentul în care sunetul este întrerupt. Utilizați câteva fragmente foarte scurte. Acestea vor face jocul chiar mai interesant.
Dacă folosiți discuri sau casete, schimbați brusc nivelul volumului. Mulți jucători se vor așeza când nivelul de zgomot se va schimba, nerealizând faptul că muzica continuă să se joace și jocul continuă. Acești jucători părăsesc, de asemenea, jocul.
Când sunt doar doi jucători rămași, ei se vor urmări îndeaproape unul pe celălalt și probabil veți avea mai multe remize la rând, deoarece aceștia vor atinge podeaua în același timp. Dacă se întâmplă acest lucru, cereți-i să închidă ochii și să continue să meargă la muzică. În curând veți cunoaște câștigătorul.
Jocuri și concursuri
DJ, cu mâinile largi:
- Despicat!
Fata de DJ:
- Înfășurat!
DJ, brațele întinse:
- Despicat! Fă ca mine!
DJ îmbrățișând o altă fată:
- Înfășurat! Faceți-vă cu vecinul meu ca mine!
- Despicat!
- Înfășurat!
- Despicat!
- Înfășurat.
Pasul se accelerează.
DJ (la sfârșitul dansului):
- Și acum atenție! Bărbați, apăsați pe doamnele voastre pentru a vă sparge bilele!
DJ:
- Este anunțat un dans de ciocolată.
Muzică înceată, un dans pereche.
Pentru o clipa inainte de terminarea muzicii si despartirea partenerilor, DJ continua:
"... Și acum, domnilor, vă rog să-i dați femeilor un ciocolată!"
Câteva ziare sunt gata, fiecare are o tăietură pentru exact două capete.
Cuplurile își pun capul în găuri și dansează așa.
Cine nu rupe ziarul până la sfârșitul dansului?
opțiune:
Dansul cuplat în ziar sub muzica rapidă.
"Găsiți-vă jumătate"
Cardurile sunt pregătite, tăiate în două jumătăți.
O jumătate din fiecare carte este pentru fete, a doua pentru băieți.
DJ-ul distribuie jumătățile în funcție de fete și băieți.
Participanții la joc își găsesc cele două jumătăți pe ringul de dans.
Se poate întreba doar unii pe alții într-o șoaptă și numai în ureche.
Un cuplu care se reuneste mai repede decat oricine altcineva devine castigator.
Puteți pregăti premii într-un subiect pentru fiecare pereche.
Pe carduri se pot scrie numele eroilor literari:
Don Quijote - Dulcinea Toboska
D'Artagnan - Doamna Bonacieux
Eugene Onegin - Tatiana Larina
Pot fi eroi de basme:
Ivan Țarevici - Prințesa Frog
Fox Alice - Cat Basilio
Joe Bradley - Prințesa Anna ("Vacanța romană")
James Bond - Bondă
Korben Dallas - Lilu ("Cel de-al cincilea element")
Vincent - Mia ("Pulp Fiction")
"Dansul întâlnirilor și petrecerilor"
În timpul unui dans lent (sau rapid) alegeți un solist și un solist.
Odată ce acestea sunt în lumina reflectoarelor, DJ-ul spune: „Când muzica este întreruptă, iar ea a întrerupt - promit - partenerul pentru aplauzele tale va spune la revedere de la doamna si invita la locul ei celalalt - la alegerea lor.“
Muzica sună din nou.
Perechea solo în centrul cercului în compoziția actualizată.
Dar - din nou o pauză, și de această dată doamna aplaudă dansul mulțumită partenerului pentru dans și invită în schimb un alt solist.
Astfel, în perechea solo, băieții și fetele se schimbă la rândul lor, dar intriga rămâne: cine va fi următorul și cât de mult vor lua partenerii rămas bun?
"Dans cu o floare"
DJ pune un scaun pe ringul de dans în fața scenei. Invită să stea pe un scaun al oricărei fete. A dăruit-o fetei o floare.
DJ:
- Acum începe să sune muzica frumoasă. Fata care stă în acest crucifix de catifea cu perii de aur și ține în mâinile ei un trandafir parfumat, acoperit cu picături de rouă de diamant, doi tineri se vor apropia - vor veni în același timp! Cu una dintre ele, fata, așa o fi, va fi de acord să danseze, dar floarea îi va da alteia și o va lua pe scaun.
Pentru tânărul care stă pe un scaun, două fete se vor apropia simultan. Unul dintre ei - doar unul! - tânărul va invita să danseze, iar o altă fată va da floarea și ea va rămâne pe scaun.
Pentru fata cu floarea pe scaun doi tineri se vor apropia și așa mai departe până când toți vor dansa!
„Muzica“
DJ-ul urmărește doi să vină. Dacă următorul cuplu nu durează mult, el laudă o fată sau un băiat care stă pe "scaun", încurajează publicul să "fie mai îndrăzneț".
Când se termină muzica, DJ-ul îi întreabă pe cel care stă pe scaun să-și lase floarea pentru el însuși.
În loc de o floare poate exista orice: un balon de aer, o jucărie, o carte - ele devin un cadou reconfortant pentru ultimul participant la joc, care nu a avut timp să invite.
opțiune:
Când jocul începe, DJ-ul transformă brusc "scaunul" înapoi în sală, astfel încât scaunul nu vede cine se apropie de el. Noii veniți își pun mâinile pe umerii persoanei așezate, el "alege" partenerul (partenerul) pentru dans "prin atingere".
"Suma butoanelor este de 13"
DJ:
- Premiile în competiție primesc un cuplu, valoarea butoanelor în haine care este de 13!
Dans încet.
Există o numărare publică a butoanelor.
DJ:
- Acum, muzica pentru câteva momente va fi întreruptă. Într-o pauză, sunteți invitați să vă schimbați partenerul! Dacă muzica sună din nou și nu ai partener, ești afară! Care pereche va fi cea mai dexteră?
Muzica este întreruptă de mai multe ori. De regulă, mai multe perechi câștigă imediat.
"Nu dansează cu o mătură" - un joc francez vechi
Înainte de sala de dans există un DJ cu o mătură în mâinile sale:
- Vreau să dansez și eu. Dar nu pot face asta, pentru că partenerul meu - o mătură - nu dansează. Dar am dreptul la alta: ia mătura pe hol (a face), să vină la orice pereche, da o mătură tânăr și în loc să-l o fată și dans cu ea!
Adevărat, tânărul are acum o mătură! El, la rândul său, poate să se apropie de orice pereche, să dea măturea cavaleriei și să-și ia doamna. Și așa mai departe.
Acest joc este mai bine să se desfășoare în public, unde toată lumea se cunoaște reciproc.
În loc de o mătură poate fi personalul lui Moș Crăciun, o jucărie notabilă.
opțiune:
Începe jocul doi, El și Ea (Moș Crăciun, un tip și o fată - animatorii, DJ și asistentul său). El, "zdrobeste" cuplurile, ia o fata pentru dans, Ea este un tanar.
opțiune:
În loc de o mătura, se folosesc pălării care se pun pe capetele "victimelor": "Nu dansează într-o pălărie!"
"Cea mai puțin probabilă pereche"
Sub muzica lentă - concursul "pentru cea mai puțin probabilă pereche". El și ea trebuie să fie diferite. Creștere. Greutate. Culoarea părului, a ochilor etc. Sunt acordate două premii pentru ea și pentru el.
«Disco-minge cu cărți poștale»
DJ-animatorul invită trei tineri.
El le dă fiecăruia o carte de Valentine.
Solicită să trimiteți cărți poștale - aruncați-le cât mai mult posibil.
Ei aruncă tipi. De regulă, cardurile se află în apropiere.
Câștigătorul în aruncarea cărților poștale primește un premiu.
Animatorul anunță că va învăța pe toți să arunce corect cărțile de Anul Nou. Aplică ușor cartea poștală pe degetul arătat în sus vertical. Cu blândețe, dar lovește puternic mâna liberă pe marginea cărții poștale, răsuciți-o. Cartea poștală, care se rotește ca un șurub cu elicopter, zboară departe.
DJ-ul fluiera în fluierul de fotbal, strângând imediat toată atenția. Cântă melodia marșului de fotbal.
El a anunțat că în acest an - anul de fotbal campion mondial - fără fotbal nimic nu este imposibil, asa ca ringul de dans începe campionatul zona pe fotbal.
Împărțiți publicul în două echipe.
O echipă este grupată la stânga, iar cealaltă la dreapta.
DJ, adresându-se unuia dintre grupuri:
- Care este numele echipei dvs.?
- "Spartacus"!
- Și a ta?
- "Dynamo"! (Pot striga orice nume.)
DJ:
- Regulile jocului sunt simple. Când am ridica mâna stângă, echipa - „Spartacus“ (stânga) - cu voce tare, strigă la unison cuvântul „Goal!“
Când ridic mâna mea dreaptă, echipa ta - Dynamo (dreapta) - strigă cuvântul "Goal!"
Când ridic mâna, nimeni nu strigă.
Fluier. Jocul începe. DJ ridică mâinile stânga sau dreaptă, din când în când - ambele mâini.
Cineva din echipă strigă mereu din loc. Acesta este considerat un obiectiv pentru echipa.
DJ-ul păstrează scorul.
Echipa câștigătoare este recompensată cu muzică bună.
Numărul optim de "jucători" din echipă este de 10 - 30 de persoane. Cu un număr mai mic de jucători colectați, se confundă rar. Cu un număr mai mare de jucători, dimpotrivă, de fiecare dată când cineva face o greșeală - contul este previzibil.
DJ:
- Pentru muzică, orice dans. Și încercați să dansați fără muzică, în tăcere! Interesant, sunt cei care nu vor coborî din ritm?
Deci, muzica se îndepărtează treptat (mixerul DJ elimină volumul), dansați, muzica dispare și dansați.
În cele din urmă, dansatorii se mișcă în tăcere totală.
DJ-ul poate fi fixat: "Ce se întâmplă aici? De unde am ajuns?
DJ:
- Acum muzica se va întoarce. Să vedem cine nu a participat la ritm.
Activează puternic volumul sonor. Recompensează premiul "cel mai ritmic".
Dansul "fără nimic"
DJ:
- Dansăm ... fără picioare! Numai cu mâinile! Squat jos. Dansați-vă cu mâinile.
- Și acum, ghemuit, puneți-vă brațele în jurul umerilor. Dansăm doar cu capul!
- Acum, capul este în continuare. Noi dansăm expresii faciale!
- Dansăm doar cu buzele noastre!
- Numai limba!
- Doar cu urechile voastre!
- Numai ochii!
- Dansam la maxim!
Recompensează dansatorii cei mai ingenioși "fără nimic".
Înainte de începerea programului, în timp ce publicul nu este încă adunat, DJ ascunde o "comoară" în hol - o sticlă de șampanie sau o jucărie.
La momentul potrivit, seara invită doi "vânători de comori". (Pot participa două echipe de mai multe persoane.)
DJ:
- Există o comoară ascunsă în sală - șampanie. Două cărți complet identice, pe care este marcată comoara, sunt în mâinile mele.
"Acum voi transmite aceste cărți vânătorilor de comori". Dar mai întâi, le-am ... 8 va rupe, nr 32 din (lacrimi și cealaltă carte de pe același număr de bucăți), le amintesc (strâmtori), se amestecă fragmente (previne, admirând fructele muncii lor).
Sarcina ta este să colectezi o carte din bucăți și să găsești o comoară. Înainte, filibusteri!
opțiune:
Dacă "comoara" este ascunsă foarte bine, la început puteți invita publicul să o găsească.
opțiune:
După ruperea și răzuirea resturilor, unul sau două dintre ele pot fi îndepărtate - pentru a complica sarcina.
"Cine vrea bomboane?"
Animație DJ:
- Cine vrea bomboane?
- Sunt!
- Vino aici, ține (dă bomboane).
- Cine mai vrea bomboane?
- Sunt! Sunt! Sunt!
- Oh, nu, această bomboană va fi dată celui care câștigă competiția.
Conduce o competiție.
Această caracteristică ajută la lansarea unei disco-uri atunci când oamenii nu se leagă. A doua bomboană se duce la cel care începe să danseze.
Animatorul formează două echipe de dimensiuni egale.
Asistenții își tânguiesc copiii și îi "amestecă" unul cu celălalt.
O echipă "mormăie", cealaltă "mizează".
Sarcina: înainte de adversari, să-și adune echipa într-o "buchet".
O puteți petrece chiar în timpul disco-urilor pentru copii.
DJ:
- Atingeți unul galben, doi, trei!
Fiecare jucător, cât mai repede posibil, încearcă să preia chestia potrivită de culoare (îmbrăcăminte, parte corp) a oricărui dansator. Cine nu a avut timp - din joc. DJ-ul repetă comanda, deja cu o nouă culoare. Câștigătorul este ultimul care câștigă.