Scanarea pe suprafață este o figură obținută în plan cu o astfel de combinație de puncte dintr-o suprafață dată cu acest plan, la care lungimile liniilor rămân neschimbate. [4]
Modificatorul hărții UVW ajută la corectarea punctelor obiectului în punctele de hartă a texturii. Ajută la evitarea întinderii texturii și la aplicarea corectă a hărților pe obiect.
Modificatorul hărții UVW este proiectat astfel încât să puteți mapa vizual și convenabil harta. De fapt, cartografierea texturii este stocată sub forma coordonatelor stratului suprapus plasat în canalul hărții. [5]
Coordonatele suprapusei sunt coordonatele anumitor noduri pe care sunt întinse fețele obiectului. În același timp, acestea nu sunt vârfurile la care fețele obiectului din spațiul XYZ sunt întinse. O singură față (pentru simplitate vom considera o față triunghiulară) se poate întinde deodată la mai multe triple de vârfuri. Primele trei noduri se află în spațiul XYZ și toate celelalte în canalele hărții. Câte canale de hărți există în obiect, vor exista cât mai multe seturi de vârfuri suplimentare pentru acest obiect.
Spațiul UVW, este canalul hărții, este un spațiu paralel. Nu are noduri din spațiul XYZ, nu există noduri de la alte canale de hartă, numai noduri din acest canal. Și fețele - ele sunt toate la fel în spațiul XYZ și în spațiul UVW, doar în funcție de coordonatele vârfurilor vor avea diferite forme.
Pentru a intra în spațiul UVW, există modificatorul UVW de dezvelire (instalat în spațiul UVW). La fel ca modificatorul hărții UVW, acesta are un parametru, cum ar fi Map Channel, în care este necesar să se precizeze care canal a hărții să ajungă la. Acest modificator poate procesa simultan un singur canal al cardului. Dacă, în timpul lucrului cu modificatorul, canalul hărții se schimbă în altul, atunci toate lucrările efectuate în timpul lucrului cu canalul anterior vor fi pierdute. De fiecare dată când încerci să schimbi Map Channel, vei primi un avertisment despre asta.
Acest modificator poate fi de asemenea concatenat, iar apoi toate modificările făcute la nivelul de bază al obiectului vor fi salvate. [5]
Textura fără sudură ("țiglă", din țiglă engleză) - repetată, formând o textură de acoperire continuă.
Pentru versiunile 8.0 și CS6, este posibil să se ruleze sub Linux utilizând Windows API alternativ - Wine. [6]
Photoshop este asociat îndeaproape cu alte programe pentru procesarea fișierelor media, a animațiilor și a altor creații. În combinație cu programe cum ar fi Adobe ImageReady (programul este anulat în versiunea CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects și Adobe Encore DVD, acesta poate fi folosit pentru a crea DVD-uri profesionale, oferă un mijloc de editare non-lineară și crearea de efecte, cum ar fi fundal, texturi etc. pentru televiziune, cinematografie și World Wide Web. Photoshop a luat de asemenea rădăcini în cercurile dezvoltatorilor de jocuri. Formatul de bază al Photoshop, PSD, poate fi exportat și importat de toate produsele software prezentate mai sus. Photoshop CS acceptă crearea de meniuri pentru DVD. Împreună cu Adobe Encore DVD, Photoshop vă permite să creați meniuri sau butoane DVD. Photoshop CS3 în versiunea Extended, de asemenea, acceptă lucrul cu straturi 3D.
Datorită popularității ridicate de sprijin Photoshop pentru formatul ei PSD specific a fost implementat în mai multe programe de grafica, cum ar fi Macromedia Fireworks, Corel Photo-Paint, WinImages, GIMP, Corel Paint Shop Pro și altele.
Photoshop acceptă următoarele modele de culoare, sau moduri de a descrie culorile imaginii (în notația programului - modul de imagine): RGB, LAB, CMYK, tonuri de gri, Bitmap, Bicromie, Indexed, Multicanal
Sprijinit de procesare a imaginii ca și cu adâncimea de culoare convențională de 8 biți (256 gradații per canal) și cu biți a crescut de 16 și 32 (și 65'536 4'294'967'296 gradații pe canal, respectiv). Este posibil să salvați elemente suplimentare în fișier, cum ar fi ghidajele, canalele (de exemplu canalul Alpha), căile de decupare, straturile care conțin vectori și obiecte text. Fișierul poate include profiluri de culoare (ICC), funcții de culoare (funcții de transfer), rapoarte de aspect pixeli (Pixel Aspect Ratio). [6]
Pixplan - un instrument pentru crearea de texturi fără sudură de înaltă calitate din fotografii. Când creați o textură, puteți specifica dacă trebuie să fie orizontal și / sau vertical vertical, excludeți anumite părți din imaginea originală din procesul de generare, setați repetabilitatea și așa mai departe. Puteți economisi o mulțime de timp folosind tehnologia utilizată în program, care pentru patru clicuri creează o textură fără sudură. Utilitarul este implementat ca un program separat și ca plug-in pentru Adobe Photoshop. [7]
Bazat pe fotografii reale, programul creează texturi realiste fără nici o distorsiune
Crearea texturilor cu rezoluție și calitate ridicată din imaginea originală
Crearea rapidă a texturilor unice fără sudură
Vă permite să generați texturi non-repetate
La începutul proiectului fotografierea primei clădiri a universității a fost realizată de mine, care a fost de a crea fotografii de suprafete (pardoseli, pereți, tavane) camere, coridoare, obiecte (cum ar fi mese, scaune, monitoare, PC-uri, și așa mai departe. D.).
Suprapunerea texturilor pe un obiect utilizând Editorul de materiale în 3ds MAX
Această metodă va fi luată în considerare utilizând modelul unui tabel
Open Material Editor, vizavi de Diffuse clic pe pătrat
În fereastra Material / Map Browser, extindeți lista derulantă Maps și selectați Bitmap
Selectați imaginea dorită de pe discul local și faceți clic pe OK.
Apoi, aplicați materialul pe suprafețele selectate ale obiectului
Repetați această acțiune pentru toate suprafețele
Acesta este rezultatul mesei finite
Decizia de a alege această metodă de textură pentru majoritatea modelelor se datorează simplității relative a implementării și a unei cantități mici de timp pentru a crea un obiect.