Jocuri distractive

Jocuri distractive

Baloanele sunt idealele "bile" pentru cameră. Distracție simplă: clicurile mențin mingea în aer. Faceți acest lucru dintr-o dată și, prin urmare, sarcina nu este simplă. Pentru a nu confunda bilele, ele trebuie să fie de culori diferite.

2. "Vânt mai rapid"

Pentru joc trebuie să pregătiți două bobine și o lungime a firului de 3 - 5 m. În mijlocul firului se face marca - cu vopsea sau nod. Jucătorii se opun reciproc, ținând bobina în mâinile lor, astfel încât firul să fie întins. La comandă, ei înfășoară rapid firul pe bobină, apropiindu-se tot timpul. Cel care ajunge primul la mijlocul firului câștigă.

Pentru această competiție, pregătește niște feluri de mâncare - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să o mănânce cât mai repede cu ajutorul unor meciuri sau scobitori.

Pentru joc aveți nevoie de doi sau mai mulți participanți. Ele sunt emise cu role de hârtie igienică. Acest lucru este cheat foi. Sarcina participanților este să ascundă toate acestea în buzunare, în guler, în pantaloni, în șosete în bucăți mici. Cine este primul, câștigătorul.

Din hârtia igienică veți obține o minunată "mumie". Numit două sau mai multe perechi de voluntari. Unul dintre jucătorii din fiecare pereche este o "mumie", iar al doilea este un "mumiator". "Mumiator" ar trebui să înfășoare "mumia" cât mai curând posibil cu "bandaje" din hârtie igienică.

Jocurile de dans vor face apel atât copiilor cât și adulților. Unele dintre aceste jocuri pot înlocui dansurile tradiționale.

Toți participanții se aliniază cu un tren și, strângându-se reciproc la talie, se așează jos. Gazda anunță că acestea reprezintă omida și trebuie să arate modul în care omul doarme, se întinde, se ridică, se spală, exerciții, dansuri. În acest caz, coada previne în special capul de a-și face propriul lucru.

Toată lumea devine un tren și începe să avanseze cu muzica. Prezentatorul dezactivează brusc muzica, toată lumea ar trebui să se oprească. Oricine a "bătut" înainte de el sau sa despărțit de toți, se retrage. Pentru confortul conducătorului, pot fi doi: unul care se ocupă de muzică și unul care conduce o "locomotivă". Cu cât mai mulți oameni - cu atât mai bine. Nu este fără depozitele de deșeuri. Principalul lucru este să alegeți muzica potrivită și să nu faceți intervale uniforme între opriri.

Toți oaspeții se află într-un cerc și își pun mâinile pe umerii celorlalți. Conducând toată lumea în ureche spune "rață" sau "gâscă" (scatter, "rață" spun mai mulți jucători). Apoi explică regulile jocului: „Dacă am de gând să spun:“ „- că toți jucătorii, pe care le-am numit, care rulează un picior și dacă“ Gus Duck „apoi jucătorii, pe care am numit“ Duck «trage in ambele picioare.» Ghici ce se întâmplă.

Un lider este ales și toți ceilalți devin într-un cerc foarte apropiat (umăr la umăr). Și mâinile jucătorilor trebuie să fie în urmă. Esența jocului: trebuie să treci neobservat în spatele mărului și la fiecare ocazie să mușteți o piesă. Și sarcina conducătorului este să ghicească, în mâinile cărora este mereul. Dacă liderul a ghicit, atunci jucătorul prins de el devine în locul lui. Jocul continuă până când mâncarea este consumată.

Acesta este un joc italian. Șase până la opt persoane se joacă. Un jucător este vânzătorul, celălalt este cumpărătorul. Ceilalți stau jos și își acoperă genunchii cu mâinile. Sunt găini. Cumpărătorul se apropie de vânzător și întreabă: "Există vreo pui de vânzare?" - "Cum să nu fiu, este." - "Pot să-l văd?" - "Te rog" Cumpărătorul umblă în spatele găinilor și, la rândul lor, îi atinge: "Aceasta nu-mi place, prea bătrână", "Acest sârguincios", "Acest slab". Și, în cele din urmă, atingând puiul ales, spune: "Voi cumpăra acest lucru". Vânzătorul și cumpărătorul iau puiul pentru ambele coate în aer, leagăn și spun: "Ești un pui bun". Nu-ți dezlegi mâinile și nu râzi ". Dacă puiul selectat începe să zâmbească sau să râdă sau să-și dea mâinile, el nu mai este în joc.

Distracție alternativă zgomotoasă, cu jocuri de calm, dar amuzante.

Foarte celebru și mereu tânăr este jocul "Prostii". Înainte de fiecare participant este o bucată de hârtie. Facilitatorul solicită răspunsurile la întrebări: cine, când, unde, ce a făcut, ce a văzut, ce a spus el. Întrebările pot fi altele - lucrul cel mai important este faptul că, răspunzând la întrebarea, este necesar să se treacă o bucată de vecinul său din stânga (la marginea de sus a foii este înfășurat, era imposibil de citit în scris). La rândul tău, primești singur un prospect de la vecinul din dreapta. Când foile se deplasează în cercuri, prezentatorul le colectează și le citește cu voce tare. Uneori se dovedește o prostie și uneori chiar țipând.

Jucătorii trebuie să transforme un cerc simplu desenat într-un desen. Jucătorul cu cel mai interesant desen câștigă.

Jucătorii sunt încurajați să încerce să picteze sau să picteze ceva, dar cu mâna stângă și care este stângaci - dreapta.

Una dintre opțiuni: jucători împrăștie obiecte diferite pe podea, amintiți-vă unde mințim totul și încercați să strângeți cât mai multe obiecte în coș, puteți să jucați în perechi, în acest caz fiecare "vizibil" gestionează acțiunile unui partener. Puteți complica sarcina - fiecare echipă trebuie să adune elemente de culoarea proprie (de exemplu, cuburi)

16. "Ursul Lazy"

Pentru a construi un den este deja foarte interesant: o prosoape de pătură sau de baie sunt turnate peste o masă sau o cutie de carton mare, o bara este aranjată în interior cu ajutorul pernelor. Unul dintre copii descrie un urs care se ascunde în această zi, și zgomotește, zgomotează sau cântă cu voce tare. Jucătorii încearcă să atragă ursul cu strigăte de "Urcați ursul, jucați cu noi", jucați pe o tavă inversată, cântați și dansați - până când ursul iese. Apoi un alt copil este trimis la bord.

17. "Pui obshchipannaya"

Un copil descrie un pui. Îmbrăcăminte îmbrăcăminte agățată de haine și începe să alerge. Alți jucători "smulg" puiul, "tragând de pe cârligele". Celui căruia îi va atinge găina, data viitoare devine pui.

18. "Șarpe sărută sălbatică"

Copiii se așează unul câte unul pe podea, răspândindu-și picioarele și agățându-se unul de celălalt. Toată lumea se află ferm în fața persoanei așezate. Primul descrie șeful unui șarpe: după porunca lui, șarpele începe să sară, înainte, pentru ca jucătorii să nu se desprindă unul de celălalt. În cazul în care același lucru sa prăbușit, "capul" devine următorul - vârsta copilului (începe cu cel mai mic).

19. Liderul învârte balonul. În timp ce zboară, puteți să râdeți, să atingeți podeaua - toți trebuie să fie tăcuți cu fețe serioase (sau înghețați într-o anumită poziție). Cine nu a respectat - din joc, rămâne cel mai atent.

20. "Dansul rotund vesel"

Jucăm, ne distrăm, în dansul pe care-l cântăm. Și acum, fără întârziere, repetăm ​​toate mișcările.

În timpul sloganuri toate merg dans, apoi se opri și repetă gestul care arată prezentator. Apoi se duc din nou sub linie și se uită la gest. Repetați precedent și cel nou, și așa mai departe. D. tot timpul gesturi anterioare repetate și adaugă un nou (deci 5-7 ori). variante de gesturi: două bumbac în mâinile în fața pieptului, două clicuri degetele, izbitoare doi pumni pe piept, în doi timpi, cu degetele răspândit atunci când mâinile însărcinarea nas (un gest de „nasul lui Pinocchio“), urechi două brațe de tragere proprii, doua limbă care iese în afară cu un viraj capul (vecinul la dreapta și stânga), două torsiune cu degetul la templul lui, două palme peste ambele palme pe propriul papă, și așa mai departe. d.

21. "Gemenii siamezi"

Joc elegant pentru copii și adulți. Sunt selectați doi participanți. Trebuie să se alăture mâinilor. Și acele mâini care sunt lăsate libere, trebuie să-și îndeplinească anumite sarcini. De exemplu, de câteva ori o foaie de hârtie sau înfășurați hârtia într-un cadou și apoi bandajele cu o panglică, cravată o eșarfă ușoară cu un arc și așa mai departe.

22. "Pitici și giganți"

Jucătorii sunt într-un cerc. Facilitatorul explică faptul că, dacă spune "pitici", toată lumea ar trebui să stea pe urmele lui, iar dacă "giganții" spun că toată lumea ar trebui să se ridice. Cine face o greșeală - din joc. Liderul trimite în mod deliberat comenzi greșite, de exemplu, "Tigăi, Valenki, Poarta!" Câștigătorul este ultimul jucător.


23. "Patru pe canapea"

Jucători (8 buc.) Sunt împărțiți în două echipe. Pe bucăți de hârtie (8 buc.) Numele participanților sunt prescrise. Patru stau pe canapea, patru - pe scaune. Scaunul de mijloc rămâne liber. Jucătorii aceleiași echipe se așează într-unul singur (în ordine eșalonată). Hârtia este amestecată și distribuită.

Mutați: jucătorul din stânga căruia este un spațiu gol, numește numele unuia dintre participanți. Cel care are o bucată de hârtie cu numele dat în mâinile sale, a transplantat într-un spațiu gol și schimbă bucăți de hârtie cu cel care la "chemat".

LOOP: totul se repetă în ceea ce privește scaunul nou eliberat.

Scopul: să vă poziționați propria echipă pe canapea, evacuând adversarii în scaune.

Se recomandă să vă amintiți cine a sunat, cine a fost chemat, cine a schimbat cine și cu cine.

Articole similare