Fugiți de pod peste viteză, trăgând focurile de foc, în mod implicit, eroina mea rulează în mod constant, iar pentru stealth folosește un pas (schimbând modul de tastă Shift). Clopotul bisericii se va prăbuși pe pod și Scarlet va cădea de pe podul spre sat.
Ridicați prima armă - Pocăiți, rupeți ușa casei și prăjiți primul adversar al Asasinului. După un screensaver de joc mic, ieșiți în curte din cealaltă parte a cabanei și ajutați sătenii să se răzgândească de la 3 asasini.
Tatăl ia instruit fiicei să găsească "Lâna Lunară" și să meargă cu el la Veneția pentru a lupta împotriva răului.
După un vis, Scarlet poate să-i întrebe pe bunicul său, bunicuță într-o cabană pe diverse probleme.
Apelați pe harta a apărut un semn de exclamare în galben, este scopul pentru dialogul (fierar Matteo), în viitor, această pictogramă nu va mai fi, ea va fi înlocuită cu o alta.
Sarcina curentă este scenariul principal.
Activitate curentă - opțional.
Misiunea actuală 1 - Domnul nemăsurat.
Găsiți luneta și înfrânați pe lordul strigoi.
Această sarcină este executată și completată pe tot parcursul jocului.
Cesiunea curentă 2 - îmbrăcăminte proporțională.
Găsiți câteva haine noi (OP + 100, puncte de experiență obținute pentru sarcină).
Activitatea curentă 3 - Secretul Lamei Lunii.
Găsiți lama Lunii (OP + 100).
Misiunea curentă 4 - ajungeți la Veneția.
Intrați în orașul Veneția (OP + 200).
Lăsați așezarea "San Pasquale". Găsirea de eroine a unei noi locații sau a unei zone specifice în locație va fi stimulată (OP + 20 și mai mult). Pentru "San Pasquale" veți obține puncte când treceți în spatele podului peste cursul de apă și reveniți înapoi.
Fântâna din sat vă permite să restaurați mana până când aveți nevoie de ea. În cana de la fântână, dacă o spargeți, veți găsi ducați. În stânga ușii lui Matteo, ridicați bucăți de minereu (articolele Scarlet găsite în inventar se adună împreună și greutatea eroinei nu se reflectă). Vorbește cu rezidentul cu părul gri și își va prezenta bijuteriile. Dacă vorbești cu țăranul pe care l-ai salvat, el va dori, de asemenea, să vă mulțumească, oferind ultimele economii. Puteți să luați sau să refuzați, am refuzat (OP + 20). Discutați cu dealerul Lilyia și veți avea prima intrare în jurnal.
Jurnal 1 - Comerciantul. Pe măsură ce vă familiarizați cu comercianții, acest subiect va fi completat, cine, ce și unde tranzacționează.
După ce a avut loc cunoștința cu comerciantul de pe hartă (cartela mea), apare pictograma corespunzătoare.
Mergeți la fierărie, obțineți OP +20 (a găsit zona). Du-te în camera adiacentă și verificați un piept simplu. Jocul va veni atât pe piept, cât și pe ușă, blocat (de la 1 la 3), acestea vor fi disponibile după ce au învățat o anumită abilitate în cursul scenariului principal. Unele cufere, ca ușile, pot fi deschise numai prin găsirea unei chei speciale.
Urca la ultimul etaj al forja unui fierar și să inspecteze trunchiul, dar că proprietarul nu a văzut proceda în secret, sau pierde karma.
Ieșiți pe terasa forjelor și umblați de-a lungul panoului ars către intrarea în "Mina de cupru" (zona "Parcelă primită" (OP + 20)), ridicând bucăți de minereu de cupru de la sol. Nu puteți vinde minereu încă, va exista un alt cumpărător în locația "Quarter extern" care îl va cumpăra mai scump. Nu puteți intra în mina, deoarece ușa de lângă jucătorul nu este disponibilă. Fiți atenți la schelet, amintiți-vă locul locației sale. În cursul jocului, când Scarlet va fi înzestrat cu o anumită abilitate, ea va putea să-și vadă sufletele, iar în viitor să vorbească cu ei.
Întoarceți-vă pe terasa forjelor și urcați-vă pe scări până la acoperiș, mutați-vă în colibă. Dacă ați rupt o pereche de cani, veți găsi mai multe ducați.
Intrarea și ieșirea din cameră (locație) salvează automat jocul, ștergând salvarea anterioară, deci vă sfătuiesc - înainte de a intra în locația respectivă, înregistrați o nouă locație de salvare.
Conținutul cuferelor este generat de joc, astfel încât să puteți salva jocul înainte de ao deschide și să alegeți cea mai bună variantă a conținutului pieptului. Dacă există o hartă a comorii în piept, ea va fi întotdeauna acolo. Comorile sunt confiscate în cazul în care există lopeți în inventar și îl puteți cumpăra numai în locația "Arsenal Quarter".
Du-te în casa lui Matteo de la intrarea din spate, de la ușa din stânga, luați câteva resturi de minereu. Intrați în casă, în timp ce nimeni nu este acolo și luați mâncarea și sub scări până la ultimul etaj, spargeți steagurile. Urcați la etajul al doilea, există 2 cufere, dar una este închisă (va avea o hartă de comori). Luați hainele de la primul piept (va fi trimis de Smith), pentru a nu rula din nou. Luați pâinea și citiți cărțile de pe raftul din stânga ușii, va apărea o înregistrare nouă în jurnal. Găsirea în alte încăperi a unui astfel de cabinet cu cărți, studiu în căutarea informațiilor.
Jurnal 2 - Despre animale. Ca ciocnire cu orice fel de animal, acest subiect va fi completat, caracteristicile animalului și metoda de combatere a acestuia.
Ieșiți prin ușa inferioară. Du-te la site-ul de mai jos, în cazul în care Pale stand de gard, acest personaj poate învăța tehnici cu arme, sau, mai degrabă, cum să atace cu evadarea de la o lovitură de arme directe.
- Formarea bătăliei, nu ignorați această posibilitate (OP +20 și Assassins weapons (damage 12)).
- Aflați abilitățile fizice "Sword Power" 0/3, "Parada Sword" 0/1 și "Cunoașterea fiarelor" 0/1, dar acest lucru necesită puncte de calificare (DU), dar acestea nu sunt încă disponibile. După ce a vorbit cu Pale, un jurnal este adăugat la jurnal.
Jurnal 3 - Mentor. Pe măsură ce vă familiarizați cu mentorii, acest subiect va fi completat, explicând unde este acest mentor și ce poate să predea.
Pe acest site, în apropierea colibelor, veți găsi un pitcher și o cutie de minereu.
Vindem comerciantului totul din inventar (articole), cu excepția pâinii și veți avea aproximativ 180 de ducați, o mică, dar drăguță. Acum înapoi la sarcina 2, discutați cu fierarul.
- Cu privire la viitorul său (el visează la o fierărie în Veneția).
- Întreabă-te despre lama lunară.
- Oferiți asistență (după ce ați primit rochia, fiul însuși va propune).
După finalizarea sarcinii 2, veți primi în mod automat altele noi, din satul care a intrat în fugă și fierarul Matteo.
Misiunea curentă 5 - Prietenul în nevoie.
Vorbiți cu Leon din capcanele asasinului (OP + 200).
Sarcina curentă 6 - O favoare pentru un fierar.
Aveți grijă de noii fierari pentru Matteo (OP + 100).
Sarcina actuală 7 - Un tip destul de decent.
Găsiți la Veneția un nou smithy pentru Matteo (Glory +50, OP + 600).
După renașterea fetiței, luați decizia de a lupta cu frații (pentru ei OP + 50 și câteva ducați) sau pentru a le cruța, acesta din urmă este mai nobil.
Când intersecția a fost eliberată de frați, a trecut în trecerea care duce la ruine, printre care și asasinii s-au acoperit. Un țăran (militar) a ieșit să-l întâlnească și a murit. În inventarul său, el a găsit ducii și o sabie cu un prejudiciu de 24, cel mai mult necesar și nu a trebuit să cumpere.
Sa mutat la ruine și a ascultat vorbele asasinilor din ruine, este ciclic ca o înregistrare de vizită. În ruinele a 7 adversari. Pentru uciderea Asasinului, obțineți (OP + 25). După uciderea primului, la stânga scării, el a apucat urna de la altar și a fugit în satul militarilor. Pe coada celui de-al doilea asasin, cei trei au cusut. Corpul a fost inspectat, a luat prada și sa culcat (a fost rănit). A revenit la asasini, a ucis un cuplu mai mult, a lăsat 3 adversari condus de un maestru (master dervish). Ca îndrumător, el a condus unul câte unul pe militari (pentru maestru (OP + 80)). A atins nivelul 1, acum este necesar să aspire la nivelul 2.
A vândut arme suplimentare și a plecat la Leon în "Excavations of the Ivy" (OP + 20).
Pe drumul spre ruine și printre ruine, s-au găsit bucăți de minereu și un piept.
"Vederea cioară" va apărea pe aceste ruine, ceea ce înseamnă că există ceva acolo. Dacă ai avea o lopată, atunci în fața cortului, în iarbă, ar fi săpat comoara.
Coșul de gunoi vândute și transportate ei fierar Pelt Maestre, nu mărimea mea, și să se rupă nevoie de 500 de ducați, banii nu este de ajuns, priberog.
M-am întors la intersecție, dar acum prin podul din apropierea mentorului și am fugit în 4 asasini (acest grup nu poate fi la intersecția în acest moment, dar va fi totuși).
Eliberați Leon de la asasini, iar sarcina 5 va fi îndeplinită.
După ce dialogul cu Leon a mers la cea mai apropiată intrare la "Copper Mine" (OP + 20), el este păzit de 3 asasini. Am obținut punctele pe care le-am câștigat, dar nu m-am dus încă la mine, există o fiară, dar nu există încă o capacitate de inspecție pentru trupurile lor. Colectarea de ciuperci, rele și bune, a primit o intrare în jurnal.
Jurnal 4 - Pe plante. Înregistrările vor fi actualizate cu caracteristicile plantelor găsite în joc.
S-a găsit zona "Casa pădurilor" (OP + 20), unde trebuie să ridicați acarieni la sarcina 6.
Lângă casa pădurilor sunt frații și conduc o dispută fără sfârșit, care va intra mai întâi în casă. Frații, evident, au nevoie de ajutorul tău, să le acorde atenție. În partea stângă a ușii casei se află un pitcher și o minereu, iar pe partea dreaptă este o ciupercă (florile și ciupercile cresc în timp).
Locul de muncă actual 8 - Pierdut va.
Găsiți voința și dați-o lui Nesto și Don (OP + 100).
Grila de la primul etaj nu este deschisă. Urcați la etajul al doilea și luați căpriorii de fier de la șemineu. Deținătorii căpușelor fără obiect se vor mișca, iar pe ambele părți ale șemineului vor apărea trofee (pârghii ale puzzle-ului).
În pod se găsesc câteva bănci și un piept. Du-te pe balcon prin ușa mansardei și vei vedea cheia puzzle-ului.
Faceți clic pe ordinea trofeelor 2, 4, 3, 1 (numere de la stânga la dreapta), o parte a șemineului se va deschide și veți vedea voința.
Jurnalul 5 - Voia ultima.
Citiți voința și spuneți fraților că, în voință, totul este împărțit în jumătate între frați, sarcina 8 se va împlini.
După cum se dovedește, lama nu este potrivită încă, la sfatul fraților, trebuie să fie reparată de un fierar. Înainte de a părăsi casa, luați pâinea pe cale. După părăsirea Casei de pădure, frații vor avea din nou un dialog și își vor oferi serviciile pe drumul către Veneția, de acord, fără ca ei să nu treacă.
Jurnal 6 - Raport privind călătoriile pentru Nesto și.
După conversație, frații se întorc în sat, se întorc și tu să dai acarienii fierului.
Cesiunea curentă 9 - Trezirea lonii.
Găsiți un metal special și dați lama pentru a repara (OP + 200).
După întoarcerea acarienilor la fierar, sa dus să verifice drumul, care duce la ieșirea din peșteră din locul "Muntele" ("Calea către Veneția"). Pe drum spre peșteră, au fost prinși patru asasini. Am ajuns la "Calea către Veneția" (OP + 20), alături de câteva vase cu ducați. Din peștera tranziției (ieșirea din locația "Munte"), când se apropie, un locuitor al satului Kazimir se va termina și va propune o altă sarcină.
Curentul 10 - Văr Rupert.
Aduceți colierul lui Rupert înapoi la vărul său (OP + 100).
Fără "Lama Lunii" nu intră în peșteră. Plecăm pentru "mina de cupru", care a fost respinsă de asasini.
După ce a intrat în mina, vorbește cu singurul muncitor din el. Întreabă-l despre Piatra Lunii. În spatele cutiilor din suportul stâng, 2 vierii (Tânărul tulburător (OP + 15)) s-au ascuns, corpurile lor pot fi acum inspectate, iar patul unui lucrător va restabili sănătatea. Două mistreți la furculița din culoar. Mergeți la pasul din stânga la furculiță. În camera din stânga există un mistreț, vase, un piept (există o comoară la masă, este necesară o lopată). Treceți până la rândul său spre dreapta, un pic mai mult ucide porc și să ia de minereu și conținutul de oale. Blocaj temporar temporar, usa inchisa, poate fi spart numai de un ciocan (ciocan de sania). Treceți prin turnul ratat, există un tunel central, unde sunt vase și un piept închis. În galeria mare 4 porci, după ce s-au îndepărtat piei de la ei, nivelul a crescut.
În tunelul central, prima și a doua trecere pe partea stângă este circulară, există câteva porci în el. Treceți pe dreapta spre un culoar cu vase. Treceți direct la furculiță, la dreapta pentru a porni, spre stânga la poartă, dar sunt 4 porci. Pentru mistreti, un viraj spre dreapta va duce la usa spre "Primavara Sfanta", iar la stanga acestei randuri, se afla un piept inchis (in apropierea golfului, locul comorii valoroase, ar exista o lopata).
Du-te la peretele din spatele statuii și folosește abilitatea rezultată, cu apariția Portalului de comunicare, mergi la o nouă zonă (cameră secretă și ceva de genul ăsta). Scoateți o bucată de minereu "Broken Moon" și părăsiți peștera. Pe drumul spre ieșire, Scarlet salută un lucrător și oferă un loc de muncă pe care l-ați încheiat deja.
Cesiunea curentă 11 - Minerit.
Partea 1. Re-epuizarea posibilă a minereului de cupru. Trebuie să învingeți răul (OP + 100).
Partea 2. Găsiți lucrători pentru mine (OP + 700).
Lopata, e un mistret. Trebuie să învingeți toți porcii din mină și ați făcut-o deja, așa că vorbiți din nou cu muncitorul și cu sarcina de a fi actualizată, iar în inventar va fi o lampă (aveți nevoie de ulei pentru ao alimenta).
Întoarceți-vă la tutore, apoi vizitați fierarul. Completați sarcina 9 și comandați fierarul să se potrivească îmbrăcămintei comandantului. După repararea "Lunii Lunei", energia umbrei se va ridica la 200. La ieșirea din forjă, colegul călător va apărea și va spune că părăsesc satul, căutându-i în viitor la trecerea la Veneția. Vindem pieile de porc și, dacă doriți, minereul.
Deoarece nu mai este nimic de făcut în sat, mergi în peșteră de trecere, nu poți acorda atenție așteptărilor altor călători, nu vor merge până nu te descurci cu monștrii. Înainte de a intra în pasaj, preluați "Lunar Blade", așa cum va trebui să luptați cu o pereche de monștri "Lecturer". Atunci când lectorul este anihilat de o armă simplă (OP + 80), el poate fi reînviat de un om din apropiere, "Luna Blade" face acest lucru, cu cei uciși, nu va permite. Treceți în pasaj, unde veți vedea lectorul cadavrului corupt al lui Rupert, al doilea monstru în același loc, dar în spatele pietrelor din dreapta. După victoria asupra monștrilor, frații vor apărea împreună călători și vor ajuta la deschiderea porților închise ale trecerii. Examinați cadavrul lui Rupert și luați medalionul și după ce îl returnați clientului, se va efectua sarcina 10.
Locația "Golful sudic".
După ce ați învins maestrul, deschideți cămară. Vorbiți politicos cu cârnații și întrebați-i despre oportunitatea de a ajunge la Veneția. Proprietarul vă va face cu plăcere o favoare prin deschiderea ieșirii de la tavernă la bărcile de pescuit de pe țărm. Unde unul din vizitatori, pescarul Hengfisk, a scăpat. Vorbește cu cineva despre problemele lui și primește misiunea.
Activitatea curentă 12 - Cum să mutați piatra.
Îndepărtați pietrele de pe traseul comercial care duce de la Veneția la San Pasquale (OP + 400).
Ieșiți din tavernă printr-o ușă nouă și inspectați posturile și apoi mergeți înapoi pentru a vorbi cu cavalerul Ingvar. Afectează tema nemulțumirii sale cu hanoristul, obține misiunea care a fost deja efectuată.