Regulile de agilitate

ADMITEREA LA COMPETIȚII

Agilitatea este un eveniment sportiv deschis tuturor câinilor.
Obiectivul Agilității este de a depăși diferitele obstacole ale câinelui, de a evalua și de a spori dezvoltarea mentală și dexteritatea.
Agilitatea este o activitate educațională și sportivă, al cărei scop este îmbunătățirea integrării câinelui în societate.
Acest sport necesită un bun contact între câine și manipulator, și ca rezultat - o înțelegere ideală. Prin urmare, participanții la concurs ar trebui să fie familiarizați cu pregătirea elementară și cu elementele de bază ale ascultei.

1) S (mic): pentru câinii a căror creștere la greabăn este mai mică de 35 cm
2) M (mediu): pentru câinii a căror creștere la greabăn este de 35 cm (inclusiv), dar mai mică de 43 cm
3) L (Mare): pentru câinii al căror creștere la greabăn este de 43 cm sau mai mult

Traseul constă într-un anumit număr de obstacole; Modul în care sunt plasate determină nivelul de dificultate al traseului și viteza. Câinele trebuie să treacă pe parcursul timpului stabilit, depășind toate obstacolele în ordinea corectă.

1. DISPOZIȚII GENERALE
  • Dimensiunea minimă pad pentru concursuri Agility - 30 x 40 m dimensiune inel - .. Cel puțin 20 x 40 m Dacă competiția are loc în cele două inele dintre ele se recomandă să setați septul mort sau așezați-le la o distanță de aproximativ 10 metri distanță.
  • Lungimea rutei poate fi de la 100 la 200 m și, în funcție de clasă, constă în 15-20 de obstacole. Cel puțin 7 obstacole trebuie să fie "sărituri" (bariere, perete, anvelope). Un set standard pentru concursuri trebuie să conțină cel puțin 10 bariere.
  • Adâncimea maximă a barierelor duble: S. 30 cm; M. 40 cm; L. 55 cm.
  • În sistemul de sărituri (maximum trei bariere considerate ca un obstacol), distanța dintre bariere este de 2 m pentru clasa S, 3 m pentru M, 4 m pentru L.
  • Distanta dintre doua obstacole succesive este de 5-7 m.
  • Operatorul ar trebui să poată ocoli orice obstacol de pe ambele părți
2. DEZVOLTAREA RUTELOR

Desenul traseului depinde în întregime de imaginația judecătorului, dar cărarea trebuie să includă cel puțin două schimbări de direcție.
Înainte de concurs un judecător trebuie să examineze toate disponibile de obstacole și, cu condiția ca acestea să îndeplinească standardele cerute, treci planul de rută către comitetul de organizare, care stabilește cursul.
Judecătorul verifică piesa și determină precis lungimea acesteia.
O pistă bine concepută permite câinelui să se miște ușor și liber.
Când compilați traseul, trebuie să vă străduiți să mențineți echilibrul corect între controlul câinelui, prevenind erorile pe obstacole și viteza cu care câinele trece pe pistă.
Pentru a evita formarea automatismului la câini, se recomandă modificarea regulată a desenelor traseelor ​​și localizarea obstacolelor.

3. Efectuarea concursurilor

Încălzirea pe pistă este interzisă, dar înainte de începerea curselor de conducere au posibilitatea de a merge pe pistă fără câini.
Înainte de cursă, judecătorul efectuează o conversație cu participanții, în care le reamintește ideea concursului, raportează timpul de control, timpul maxim, explică modul în care rezultatele raselor vor fi evaluate și le reamintește regulilor.

(a) Determinarea timpului de control (HF)

Timpul de control este determinat pe baza vitezei selectate în această rută, în metri pe secundă. Alegerea vitezei depinde de nivelul competiției, de nivelul de dificultate al traseului și de acoperirea pe care sunt ținute cursele.
KB (în secunde) este determinată prin împărțirea lungimii traseului cu viteza selectată (în m / s).

De exemplu:
Lungimea traseului este de 150 m, viteza aleasă este de 2,5 m / s. KV este de 60 de secunde (150 / 2,5).

(b) Determinarea duratei maxime (MB)

În general, judecătorul stabilește un CF egal cu dublul HF, adică cu KB = 60 cu MB = 120 s. Timpul maxim nu trebuie să fie mai mic decât 1,5 KB.

(c) alergarea cursei

Handler intră în ring și lasă câinele în spatele liniei de pornire în orice poziție (aterizare, așezare sau raft). Dacă câinele este afișat pe o lesă, lișa și gulerul sunt îndepărtate din acesta. Din motive de siguranță, câinii nu trebuie să participe niciodată la o competiție de leșuri sau guler. În timpul rundei, manipulatorul nu are voie să aibă obiecte în mâini.
Operatorul poate să-și aleagă singur poziția pe traseu. Handler începe să lucreze cu câinele după semnalul judecătorului. Timpul este detectat când câinele traversează linia de start.
În timpul cursei, sunt permise diferite comenzi și semnale.
Operatorul trebuie să se asigure că câinele se deplasează de-a lungul pistei, depășind obstacolele în ordinea corectă, în timp ce el nu trebuie să atingă câinele sau obstacolele. Operatorul nu ar trebui să depășească, să treacă sub obstacole sau să sară peste / trec peste ele.
Cursa se termină și timpul se oprește când câinele traversează linia de sosire.
Handler ia câinele pe lesa și părăsește inelul.

Concurenții nu au dreptul de a contesta deciziile judecătorului, deciziile sale sunt definitive.

1. DISPOZIȚII GENERALE

Scopul cursei este de a permite câinelui să treacă corect pe traseu și în timpul HF. Cu toate acestea, timpul de control este o unitate de referință, iar viteza nu ar trebui să fie principalul criteriu pentru evaluarea performanței.
Pe pista Agility, experiența și abilitățile sunt mai importante decât viteza.

Dacă rezultatele celor doi câini se potrivesc, preferința este dată câinelui, care a primit mai puține puncte de penalizare pentru erorile pe pistă. Timpul este luat în considerare numai atunci când numărul punctelor de penalizare este același.
Dacă se întâmplă ca numărul total de puncte de penalizare (pedeapsa pe ruta + pedeapsa pentru timpul) să fie exact aceeași, arbitrul poate programa o repetare pentru câini care au aceleași rezultate.

2. SANCȚIUNI

Pe traseul Agility se acordă următoarele puncte de penalizare:

  • Punctele de penalizare pentru greșeli în depășirea obstacolelor
  • Puncte de penalizare pentru excesul de HF

(a) Depășind KV: un punct pe secundă
(b) Reguli generale:

  • Pentru trecerea prin linia de start și / sau finală, mânerul primește 5 puncte de penalizare. În plus, numărul de ore începe din momentul în care mersul traversează linia de start.
  • Dacă manipulatorul a atins câinele și acesta ia dat un avantaj în trecerea pe pistă, el primește 5 puncte penale pentru fiecare caz în parte.
  • Pentru fiecare atingere a unui obstacol, handlerul primește 5 puncte de penalizare.

(c) Puncte de penalizare pe pistă: pentru fiecare eroare sunt acordate 5 puncte de penalizare.

Obstacolul distrus:
Se socotește dacă o parte a obstacolului a căzut înainte ca câinele să depășească următorul obstacol.

Disclaimer:
Se calculează în următoarele cazuri: dacă câinele se oprește înaintea obstacolului sau pe pistă; în cazul în care câinele părăsește obstacolul sau trece prin el, sare între anvelopă și ramă sau trepte prin salt în lungime; Dacă câinele și-a blocat capul sau a pus laba în tunel și sa întors înapoi.
Erorile trebuie corectate, în caz contrar câinele este scos din traseu.
Erori la slalom ar trebui corectate imediat.

Domenii de contact:
Pe un deal, un braț și un leagăn, câinele trebuie să atingă ambele zone (la intrarea în obstacol și să coboare din el) cu cel puțin o laba sau o parte din ea.
Dacă nu există nici o atingere, se acordă 5 puncte de penalizare pentru fiecare zonă de contact pierdută.

Alte erori:
Dacă bateți obstacolul sau omiteți zona de contact: câinele primește puncte de penalizare, dar continuă să se miște.

Motive pentru eliminarea de pe traseu

Comportament inadecvat față de judecător
Rude tratamentul unui câine
Depășind timpul maxim
Trei eșecuri
Încălcarea secvenței de depășire a obstacolelor
Omiterea unui obstacol
Depășirea unui obstacol în direcția opusă
Câinele sau manipulatorul rupe locația obstacolului astfel încât să nu mai existe posibilitatea de ao depăși în mod corect.
Handler trec peste un obstacol sau se execută sub el
Handler însuși lansează un cronometru electronic pe masă
Prezența unui articol în mâinile manipulatorului
Întoarcerea câinelui la start după ce a trecut linia de start (dacă judecătorul nu a solicitat-o)
Câinele se află în guler
Oprirea pe pistă din cauza terminării neautorizate a muncii de către manipulant (dacă judecătorul nu a solicitat acest lucru)
Câinele a poluat inelul sau la lăsat
Câinele nu se supune manipulatorului
Câinele continuă să mușcă mâna

ADMITEREA LA COMPETIȚII

În competițiile Agility pot participa:

(a) În competițiile oficiale Agility. autorizat de FCI prin acordarea Certificatului FCI pentru Agilitate și acordând dreptul de a participa la competițiile naționale și la Campionatele Mondiale în sistemul FCI:
Câinii din toate rasele cu vârste cuprinse între 18 luni între, cu un pedigree recunoscut de FCI, de marcă și / sau cioplit, și ale căror manipulare sunt membri ai clubului, care aparține Organizației Naționale Canine (Kennel Club), un membru al FCI.
Participanții trebuie să aibă un registru de lucru sau o licență eliberată de subofițerul corespunzător pentru a înregistra rezultatele concursului.

(b) Competiții neoficiale de agilitate
Toți câinii în vârstă de 18 luni, ambii cu pedigree și fără el; cu toate acestea, ei trebuie să aibă o marcă și / sau un microcip, iar proprietarul lor trebuie să fie membru al unui club aparținând unui membru FCI al FCI. Câinii vorbiți trebuie să aibă un registru de lucru sau un permis eliberat de un ONG, unde sunt înregistrate rezultatele concursului.

Nu sunt permise participarea la concursuri:

  • Eșarfe de șarpe
  • Catea exactă (cu excepția anumitor teste și campionate)
  • Câini cu semne evidente de boală sau rănire
  • Câini sub doping

Se presupune că concurenții vor respecta regulile de conduită și vor fi îmbrăcați corespunzător.

Competiții oficiale de agilitate, sancționate de FCI

Deschis numai pentru câinii recunoscuți de rasele FCI cu pedigree, la vârsta de 18 luni. Acești câini trebuie să aibă, de asemenea, un registru de lucru sau o licență eliberată de ONG-ul relevant.

Competițiile de agilitate includ două clase oficiale:

  • Agilitate - include obstacolele de contact și masa
  • Jumping - nu include obstacolele de contact și masa, dacă acesta din urmă nu este folosit ca un start. În acest caz, tabelul nu este considerat un obstacol

Competițiile din clasele de mai sus au trei nivele de dificultate:

(a) Agilitate / Jumping-1
Deschis numai pentru câinii care nu au "Certificatul de agilitate"

(b) Agilitate / Jumping 2
Deschis pentru câini cu "Certificat de agilitate"

(c) Agilitate / Jumping 3
Deschis numai pentru câinii care au câștigat trei premii în competiția Agility-2

Participarea la concursurile de clasă inferioară este permisă la discreția subofițerului.
La instalarea unui curs, arbitrul folosește obstacole recunoscute de FCI la discreția sa.

Notă:
Traseul Agility-1 nu poate include mai mult de trei obstacole de contact, rutele Agility-2 și Agility-3 - nu mai mult de patru (la discreția judecătorului).
Dubla bariere și sisteme de barieră în Agility-1 / Jumping-1 nu sunt utilizate.
Slalomul și combinațiile de salt sunt transmise doar o singură dată.
Contactul cu obstacole nu trebuie instalat ca primul sau ultimul obstacol pe pistă.
Barieră dublă. Anvelopa și saltul lung ar trebui să fie întotdeauna fixate astfel încât câinele să se apropie de ele într-o linie dreaptă.
Primul și ultimul obstacol al traseului este întotdeauna o barieră, prima și prima barieră trebuie să fie o singură barieră, de asemenea, ea nu poate fi o parte a sistemului.

Traseele Agility-1, Agility-2 și Agility-3 diferă:

  • lungimea traseului și gradul de complexitate a acestuia
  • viteza aleasă în determinarea HF

Regulile de agilitate

Articole similare