În „avansat“ Liga Hector se așteaptă adversarii mult mai puternic decât în casă, iar puterea lui mentală era doar 670. Din fericire, el a reușit să câștige câteva cărți de „libere“, a căror utilizare permite să colecteze stocuri mult mai scumpe. După analiza opțiunile disponibile, Hector sa oprit pe o combinație de apă și aer, care să permită creșterea forței astrală și de a primi carduri suplimentare. Este la aceste două versete se referă cel mai puternic „liber“, cartea sa: reflecție de perete, garda de gheață, vânt Ritual și scânteie zână de asteptare.
Puntea de pornire "Tsunami"
Faerie Apprentice * 3 [5],
Ritualul vântului * 3 [-],
Lanț de iluminat * 2 [60],
Storm Ritual * 3 [5],
Wall of Magic * [90],
Apelați la Fittest * 2 [10],
Zidul de reflecție * 2 [-],
Gheață de gheață * 2 [-],
Mintea Unită * 2 [40],
Merfolk Shaman * 3 [75],
Faerie Sparkcaster * 3 [-],
Griffon [15],
Vânt de Conquer [-],
Merfolk Hunter [-]
Ideea pachetului a fost foarte simplu: ridica forța astral și ucide un adversar cu vrăji care se ocupă dependente de acesta daune. Fairy scânteie de asteptare - principalul „criminal“ punte trei mana și un card de resetare bate daune adversarului tau egal cu forța astrală a proprietarului. Deși zână și extrem de fragilă (are doar 6 hit-uri), se poate folosi capacitatea sa de la același curs pe care ea a fost chemat, și costă doar 1 mana - de fapt, ea este o „vraja viu“, care, de asemenea blocuri fiind un adversar, și Uneori poate funcționa și de mai multe ori!
O altă carte-cheie al pachetului - Chain Lightning, care costă 6 Mana și prejudiciată de creaturi adversarului și toată forța astrală egală. Lanțul fulger împotriva creaturi mult mai rău ploaie de piatră, dar dacă puterea astral al magului este suficient de mare, ea poate ucide adversarul tău, chiar și fără a ataca creaturile sale - ar fi de ajuns pentru Fey și Chain Lightning. În special, dacă jocul are un pupitru de zână, din cauza căruia daunele din toate vrăjile noastre cresc cu 2.
Principala carte, care mărește forța astrală, este Conștiința Generală, costă 5 mana. Creste puterea numarului de creaturi magice. Dacă adversarul nu ne distruge creaturile, Conștiința Generală poate crește forța astrală cu 5 sau chiar 6! Există, de asemenea, vechi vechi Ritualuri de Storm - unde sunt fără ele, pentru că ele dăunează și creaturilor adversarului. Pentru a accelera, se folosesc șamanii din nouli, care măresc forța astrală la intrarea în joc - fiind ființe, susțin și Conștiința Generală.
Hărțile suplimentare sunt furnizate de Zidul de cunoștințe. Dacă ați jucat cel puțin o vrajă de Apă sau Aer, atunci la sfârșitul rândului, Wall vă va aduce un card. Rețineți că cardurile inutile pot fi sacrificate, adică avantajul în numărul de carduri obținute se transformă cu ușurință într-o forță astrală superioară. Pentru a căuta Zidul cunoașterii, puteți folosi vraja Summon vrednică.
Desigur, această punte nu este la fel de bine protejată ca puntea Apă și Pământ, cu care Hector a luat primul loc în Liga de start, dar există protecție în ea. Zidul de reflecție, Garda de Gheață și Ritualul Vânt strâng destul de eficient jocul, dând timp pentru realizarea planurilor noastre. Dacă un adversar are o creatură foarte periculoasă care nu poate fi gestionată, Wind of Conquest va ajuta - o astfel de creatură ar trebui să fie ademenită de partea ei!
Cardurile rămase ale pachetului au fost alese ca fiind cele mai bune din "intervalul de prețuri mai mic". Gryphon se confruntă cu daune atunci când intră în joc, care este perfect combinat cu ideea generală a pachetului - de a ucide adversarul, chiar dacă toate creaturile sunt blocate. Triton-vânător vă permite să vă ocupați de cele mai periculoase "oficiale" creaturi, chiar și cu prețul propriilor lor vieți.
Ectorul de pachete rezultat, denumit "tsunami" - în funcție de elementele folosite (apă și aer). Da, iar stilul jocului se aseamănă cu un val care câștigă treptat puterea și în cele din urmă îndepărtează totul în calea sa.