Descrierea clasei Trapper
Trapper este un luptător universal, care este necesar în fiecare echipă pentru a urmări cu succes și a încetini mișcarea monstruului. Trapper are capacitatea de a "Mobile Arena" și cu sprijinul partenerului său poate conduce un monstru într-o capcană! „Arena Mobile“ este, de asemenea, numit - „Dome“ - este destul de natural, deoarece până în momentul în care monstrul va evolua cât mai curând posibil, pentru a conduce în „Domul“. Depășiți un monstru este mult mai ușor dacă tăiați toate căile spre el - adică nu are unde să fugă de la tine. "Dome" vă permite să faceți o mare cantitate de pagube, deoarece nu-i eliberează inamicul. În această combinație, puteți utiliza în continuare grenade de fum (au o clasă de suport). Cu aceste grenade puteți încetini mișcarea monstruului și, de asemenea, provoca daune suplimentare.
Mobile Arena (Dome) este abilitatea generală a clasei Trapper. Această armă ajută la menținerea inamicului într-un inel de energie mare. În interior, vânătorii trebuie să se ocupe de monstru cât mai curând posibil.
Lupta cu monstrul devine mai ușoară dacă folosiți corect această abilitate. Cel mai bine este de a atrage monstru în colțul cardului, și după aceea, acolo pentru a activa „Dome“ (Mobile Arena) și apoi, supus monstru grele de foc cu mâna. Cea mai eficientă este această abilitate împotriva unui astfel de monstru ca Kraken, deoarece pentru un astfel de monstru un spațiu vital este vital. "Mobile Arena" poate fi de asemenea folosit în caz de regrupare sau retragere. Vânătorii au posibilitatea de a trece liber prin acest câmp, în timp ce monstrul nu poate face acest lucru. Amintiți-vă că "Dome" ar trebui să fie plasat numai atunci când situația este clară, adică, la prima ocazie de a spune că nu ar trebui, altfel veți pierde capacitatea de a ucide și ucide monstrul. Trebuie să știți sau să ghiciți raza și poziția monștrilor! Dacă nu calculați corect, pierdeți ocazia, iar monstrul va fugi de dvs., în timp ce "Mobile Arena" se reîncarcă extrem de mult.
Eroii din clasa de joc Trapper
Maggie este o fată singură, al cărei trecut este învăluit într-un mare secret. Toată viața ei a protejat, a servit ca un prieten și a fost însoțitori simpli credincioși - de companie Daisy. Da, și cine avea nevoie de prieteni, când ai în spatele tău un adevărat satelit străin de 400 de picioare. Pe vânătoare, acest cuplu se întâlnește foarte bine unul cu celălalt. Momentul Daisy va găsi utile și de producție bună, ajutorul vine imediat Maggie și folosind brațele lor (și poate fi arma harpon sau pistol mitralieră) prinde prada lor într-un puternic lanțuri de fire.
Caracteristica specială a lui Maggie - unicitatea sa unică constă în faptul că are nevoie de seturi de capcane, în timp ce se apropie de adversarul ei împreună cu echipa. Dacă această schemă se realizează cu succes, atunci echipa de vânători poate face o lovitură zdrobitoare inamicului.
Abilitatea și armamentul lui Maggie
Magma este un arma foarte eficientă și în același timp mortală, care poate fi comparată doar cu pericolul pe care îl reprezintă însăși fata.
Aceste arme sunt foarte bune în ceea ce privește daunele, dar există și un efect negativ - o revenire mare. Prin urmare, vă împușcăm în dușmani în mici explozii, în timp ce țintiți cu exactitate. Cu această armă ar trebui să tragi la distanțe scurte și medii, pentru că la o distanță mai mare va fi greu să ajungi la inamic.
Maggie harpon trap - această armă permite eroinei noastre să încetinească sau să-și imobilizeze complet adversarul (o armă foarte utilă și indispensabilă).
Pet Daisy - această cutie ajută la urmărirea pradă și, dacă este nevoie, poate chiar să se revigoreze și să se întoarcă la picioarele amantei sale Maggie.
Daisy este folosit în principal pentru a urmări un monstru. De îndată ce monstrul apare în zona "mirosului" micului frumusețe, animalul de companie îi notifică imediat grupului de vânători despre locul unde se află țintă. În plus, Daisy poate reînvia aliații căzuți, dar acest lucru nu va fi necesar dacă echipa ta are un erou - Lazar, care face parte din clasa Medic. Daisy servește și ca jucător suplimentar, dar nu complet. Se poate rezista până ajung la întăriri, în timp ce toți ceilalți jucători mor.
În primul rând, aici este necesar să spunem că Daisy Magg vă permite să găsiți rapid un monstru, dar aceasta este tocmai lucrarea acestui personaj nu este. De îndată ce întregul grup este aterizat pe planetă, Daisy poate conduce imediat întregul grup spre obiectiv. Este foarte eficient și agresiv, deci va fi cu siguranță util în grup.
De îndată ce Daisy a făcut o vânătoare, atunci urmăriți cu atenție icoana ei pentru a afla momentul în care găsește monstrul. În plus, este important pentru a atrage monstru într-o capcană, iar pentru aceasta este necesar ca unele dintre vanatorii au mers la cealaltă parte, în scopul de a crea o blocadă pe monstru rutier (deși pentru scurt timp, dar în mod eficient).
Odată ce monstrul este aproape, pregătiți-vă să puneți "domul". În plus, este important să vă asigurați că "Dome" acoperă obiectivul. Dacă în acest moment etapa monstru în primul rând, atunci va mai important ca niciodată să-l prindă, ca și în etapele ulterioare, este probabil ca monstru bate joc înapoi la tine și fugi de tine nu. Dacă monstrul v-a atacat în schimb, atunci este mai bine să-i tăiați sănătatea puțin și numai atunci puneți "domul", astfel încât, dacă nu vrea să fugă de tine, nu a putut.
După ce ați reușit și monstrul se află sub "Dome", mai degrabă să vă îndepărtați de el și să așteptați momentul în care alți vânători ajung la dvs. Dacă Trapperul este ucis sau cade, atunci arena va fi distrusă. De îndată ce toată lumea se află sub "Dome", treceți imediat la următoarea fază.
Rețineți că jucând pentru Trapper, este mai bine să puneți capcanele de harpon decât să instalați plumbul în monstru. Există cinci capcane în total, așadar este mai bine să le plasați pe fiecare în locuri importante din punct de vedere strategic. Doar atunci, după ce ați pus capcane, puteți să trageți în sfârșit un monstru. Dacă Duhul te bate, atunci pentru Trapper creează imediat câteva probleme. De îndată ce întâlnești întâi Duhul, el poate elibera "Momeala". Dacă sunteți condus la această momeală, atunci cu siguranță veți întâlni în cele din urmă numai proiecția unui monstru adevărat. În plus, tunul dvs. de harpon poate prinde proiecția sa astrală. Într-un grup din Maggie, Hank este foarte util, deoarece dacă ați prins un monstru, el poate provoca "focul orbital" pe un monstru.
Griffin - acest personaj este un vânător feroce care creează scene teribile de violență. Pe vânătoare, Griffin se bazează numai pe audierea lui foarte clară. Când își găsește pradă, atunci îi face o treabă destul de drăguță!
caracteristica Griffin - caracteristica sa unică este că veți avea toate aceeași vânătoare pentru monstru, dar într-un interval de mediu, în timp ce atunci când acesta (monstrul) găsi, apoi utilizați un pistol harpon Griffin sau piroane sale de sunet!
Abilitatea și armamentul lui Griffin
Gaussian PP este o armă foarte populară și bună printre toți vânătorii. Această armă face ca toată lumea să fie un pas mai aproape de un nou trofeu pe perete!
Arma este destinată luptei pe distanțe medii. Dacă încerci să-i ataci la o distanță mai îndepărtată, atunci ți-ar fi foarte greu să-ți lovești inamicul.
Puterea și focul de arme Harpoon Graphin este o armă incredibil de puternică împotriva oricărui monstru care poate descuraja și cel mai dur monstru predator!
Cel mai bine este să folosiți un pistol de harpon atunci când este nevoie de puțină ardor de monstru. Tunul de harpon este conectat la o distanță de 40 de metri, iar cablul care leagă monstrul poate fi întins pentru încă șapte metri! Pentru ca atacul dvs. să fie mai eficient - calculați corect poziția dvs. În timp ce prietenii tăi vor distrage acest monstru, va trebui să te furișezi liniștit și cu furie până la el și după asta să faci o lovitură. În plus, tunul de harpon este foarte util atunci când monștrii încearcă să scape de dvs., deoarece îl va încetini și chiar va lua unele dintre puterile monstruului. De asemenea, este important să țineți cont de faptul că tot ce va fi între ancoră și arma însăși vă poate rupe funia. Trage ar trebui să fie doar în teren deschis - de exemplu, în cazul în care un monstru se urcă pe o stâncă - trage-o o dată și va cădea, în timp ce monstru va primi o stare de asomare.
Sunet spini - aceasta este o arma interesantă care va provoca un sunet care va începe să provoace o iritare teribilă în monștrii locali.
De obicei, spini sunt folosite pentru a găsi inamicul în timp. Gama acestor vârfuri va fi de aproximativ 50 de metri, după ce monstrul trece linia care acoperă zona. Toată lumea care joacă pentru Griffin are ocazia să pună cinci spini sănătoși. Dacă puneți vârful 6, apoi dezactivați automat primul vârf și așa mai departe. Pentru a monitoriza amplasarea vârfurilor - uitați-vă la hartă, precum și pentru a monitoriza activitatea spițelor de sunet.
Primul lucru care merită să vă amintiți când jucați pentru Griffin, așa că se uită la hartă, găsiți un loc pentru o poziție confortabilă a minelor sonore. Odată ce toți vânătorii au aterizat, apoi le împărțiți în două grupuri. Primul sau al doilea să-l urmeze pe urmele monstrului, iar ceilalți doi ar trebui să meargă pentru a pune spinii. Cea mai bună opțiune este, desigur, de a atrage și de a atrage monstrul direct la Griffin, în timp ce monstrul trebuie să fie în prima etapă.
După ce observați monstrul, treceți imediat la el. Odată ce sunteți lângă el, închideți-l imediat în "Dome". Sarcina principală în arenă este locația spintecilor.
Încercați să țineți monstrul departe de dvs. în cupol, puneți tunurile de harpon și opriți mișcarea monstruului. De îndată ce cablul dispare, puneți imediat următorul. Dacă ridici cu îndemânare un monstru, puteți câștiga timp și restul pentru reîncărcare.
Dacă senzorul dvs. este instalat și tunul de harpon este încă în curs de reîncărcare, este timpul să obțineți un pistol submachine și să începeți să provocați cel puțin unele daune pentru monstru. Dacă rămâneți ultimul în viață, puteți muri atât eroic, cât și cât de repede puteți ascunde de monstru.
Abe este un vânător de recompense intergalactic. În general, în inima lui este un adevărat cowboy. El vânează numai acolo unde există un miros bun de bani. Pentru aceasta, el are un arsenal impresionant, care constă dintr-o pușcă, grenade și darts. Și pălăria lui nu-și uită niciodată pălăria.
Caracteristica Abe - are două arme speciale exotice care aduc beneficii bune întregii echipe. În plus, pușca vechiului Abe face daune foarte bune inamicilor.
Abilitate și armament Abe
O pușcă specială este o armă bună pentru Trapper. Utilizați această armă la orice distanță. Puterea lui de foc este destul de bună. După cum se presupune, pușca are foc și are șase runde în muniție.
Arma este diferită prin faptul că, cu cât mai repede trageți, cu atât precizia devine mai accentuată. Dacă încetinești puterea de foc, apoi îngustă răspândirea armei. Dar, în ciuda ratei scăzute, precizia rămâne la fel de bună. Pentru a provoca cât mai multe daune posibil - trageți în punctele slabe ale monstruului, care pot crea Lazăr împreună cu Val.
Grenade de stas - această armă este făcută pentru a reduce viteza de mișcare a monștrilor. Această armă este foarte apreciată în luptă, deoarece permite altor eroi din grup să stea departe de inamic, în timp ce îl încarcă cu plumb.
În total, până la cinci grenade pot fi plasate în același timp. Aceste grenade de stază se vor agăța de orice suprafață a pământului și în decurs de doisprezece secunde vor radia un câmp care va încetini monstrul. Distribuirea acestor grenade este necesară pe tot cuprinsul câmpului de luptă pentru a îngheța în sfârșit tipul mare. Imediat ce granturile încep să fie dezactivate, aruncați mai degrabă noi grenade de stasis, astfel încât efectul să nu scadă. Aceste grenade sunt foarte eficiente împotriva lui Kraken și Ghost, deoarece acești monștri sunt în esență orientați spre viteză și îl puteți reduce considerabil. În orice caz, grenadele vor permite vânătorilor să stea la o distanță mare față de monstru, ceea ce este foarte util împotriva lui Goliath, Tank și chiar Ghost. De asemenea, grenadele sunt foarte utile în modul "Apărare", unde trebuie să restrângeți atacul monștrilor și al minionilor săi.
Arma cu arme este o arma foarte folositoare pentru detectarea unui monstru. În total, vor exista șase taxe în arme. De îndată ce ați lovit un monstru cu o astfel de dart, îl puteți urmări. În plus, puteți marca, de asemenea, niște creaturi vii care se hrănesc cu monștri și apoi o puteți urmări.
Cel mai bine este sa lovesti cat mai multi monstri cu darts, numarul de animale afectate creste sansele de a gasi monstrul principal. Și amintiți-vă că jocul mort va fi mai tentant decât viu, deoarece este mai ușor de obținut. În cazul în care "Dome" este distrus și monstruul dispare, atunci marcați-l cu un dart astfel încât întregul grup să poată urmări locația. Cu cât este mai mult adversarul tău etichetat, cu atât mai mare vei fi șansa să-l găsești din nou și să-l atragi în "Dome".
Odată ce grupul găsește locația monstrului, trebuie să mergi imediat la el. Pe drum, este mai bine să tragi săgețile cu toți monștrii. Urmăriți cu atenție toate obiectivele.
Odată ce ați găsit un monstru, asigurați-vă imediat că este aproape de dvs. și după ce, dacă este așa, închideți-l în "Dome". Înainte și după închiderea ei în arena trage cu darts pentru a ști în mod constant locația sa, pe lângă aceasta, va facilita foarte mult munca tuturor vânătorilor.
Pe câmpul de luptă, nu uitați să puneți grenade statice. Plasarea permanentă a grenadelor noi va oferi o acoperire mai bună decât cele care au existat înainte. Dacă trageți grenade stasis, după aruncare, obțineți o pușcă mai repede și începeți să trageți monstrul direct în cap. Bineînțeles, daunele sunt bune, dar nu uitați de faptul că sunteți un Trapper și va fi mai util să restrângeți un monstru.
Dacă te confrunți cu Duhul, va fi mult mai greu și în lupta împotriva lui să folosească doar grenade de stază. Principalul avantaj al Duhului este viteza lui, deci trebuie să-l privești de acest avantaj. Numai după aceea grupul dvs. va avea șansa de a câștiga.