O mare rătăcitor, ochii tăi sunt prezenți cu un număr nesănătos de căi și căi, și numai unii dintre ei sunt adevărați. Așa că încercați să găsiți drumul potrivit!
- 1 Du-te la pagina de înregistrare și completați formularul, acest lucru vă va permite să creați un cont care va fi nevoie mai târziu în joc.
- 2 Instalați clientul jocului, în orice mod convenabil pentru dvs., și instalați distribuția pe computer.
Clasele jocului Caros
În jocul Karos o selecție largă de clase pentru personajele create. Și alegerea clasei jocului și specializarea personajului depind direct de rasa aleasă. De exemplu, o persoană este disponibilă în două clase, o sabie sau un paladin pentru a alege de la. Fiecare clasă a clasei are o serie de avantaje clare, permițând alegerea combinației optime de stil de joc și de clasă de joc.
Spadasinul fără teamă merge cu îndrăzneală în atacul asupra inamicului. Mechnik nu are egal în luptă strânsă. Punctele forte, rezistența și forța fizică. El posedă cu pricepere o suliță, o sabie cu două mâini. Datorită abilității sale de a face lovituri puternice împotriva mai multor adversari, spadasinul devine un luptător indispensabil pe câmpul de luptă în evenimentele groase. Partea slabă a spadasinului poate fi numită apărarea sa. Din cauza armei cu două mâini, spadasinul nu poate purta un scut, ceea ce reduce semnificativ performanța sa de apărare.
Nobili și curajoși paladini sunt chemați să-și apere tovarășii în armă. Paladinii sunt capabili atât de a face rău, cât și de a vindeca răni prin rugăciunile lor. În același fel, paladinii acordă protecție tovarășilor lor în armată și binecuvântează detașamentele prietenoase pentru ai exploata. Paladinele au săbii și scuturi cu o singură mână. Scutul paladinului este capabil să se ascundă atât de impact, cât și să provoace daune considerabile inamicului. Paladin, cu ajutorul scutului său, este capabil să scape din mediul inamicilor, iar cunoștințele sale despre magie ajută camarazii pe câmpul de luptă.
Aruncatorii Sharp trag inamicul la distanta, nu-l lasa sa-si vina simturile. Ei sunt perfect calificați în armele de calibru mic, iar armele sunt ingineri calificați care pot pune o capcană viclean pe câmpul de luptă. Un adversar periculos pentru un armator este un corp la corp sau un magician. Valorile scăzute de armuri fac Gunerii sensibili la daune.
Archer trage cu acuratețe dintr-un arc și arbaletă. Este capabil să lovească ținta la o distanță foarte lungă. În mod similar, arcașul se mișcă rapid pe câmpul de luptă, evitând astfel arma inamicului și atacurile magice. Partea slabă a arcașului este armura lui. Ca toate clasele care preferă un atac la distanță, arcașul are o apărare slabă.
Un tramp nu este rușinat să lovească din spate. Ei sunt excelenți stăpâni ai războiului ascuns și tactici excelente, iar arta lor de a poseda arme perechi este perfectă. Dezavantajul său este distrugerea măsurată provocată de inamic.
Vrăjitorul cunoaște vrăjile de luptă și le folosește cu pricepere în luptă. Ea se ocupă de un atac distorsionant de la distanță și este capabil să încetinească inamicul în jos.