Odată ajuns în Regatul Dragonilor, locuitorii lor au fost intervievați. Și totul pare să meargă bine până la subiect de conversație nu a Gnasti Gnork - orc mare și urât mirositoare, care trăiește undeva la marginea Regatului. În ciuda distanței, a auzit încă cuvintele neonorantă despre tine și într-o clipă toate dragonii transformat în statuie de sticlă de culoare verde pal. Cu toate acestea, în balaurul mic numit Spiro, vraja nu a fost prinsă. Rapid naviga și luând problemele în propriile mâini, el a zburat în ținuturi îndepărtate, în scopul de dragon pentru a preda o lecție bună Gnasti, colectarea de-a lungul drum jefuite comori subalternilor orc dragoni și eliberarea rudelor lor, ceea ce îi ajută să lui sânul prieten - Spark Dragonfly.
Din moment ce Spyro este tânăr, dar totuși un dragon, el are abilități de bază de dragon care fac jocul ușor, dar foarte captivant și interesant.
- Respirația Flame - primul atac Spyro, aplicabil pentru adversarii mici, fără muniție, adversarii mai mari fără muniție, distruge anumite obiecte și de a rezolva unele puzzle-uri.
- A alerga, e un berbec, este o lovitură cu coarne, este un sfidare - al doilea și ultimul atac al unui dragon. În planul de luptă, nu este atât de util - poate distruge doar dușmanii mici și distruge și alte obiecte, dar oferă o mișcare mult mai rapidă. În acest caz, este singurul atac care ajută împotriva dușmanilor, înveliți în armură.
- Salt.
- Planificare - un zbor scurt de la obiecte superioare într-o locație inferioară (diferită de un zbor complet, disponibil doar la niveluri speciale, vezi secțiunea despre nivele). Spyro va planifica un pic mai mult, dacă apăsați butonul de revizuire înainte de a ateriza.
- Rulați în lateral - vă permite să scăpați de un atac de lungă distanță al inamicului, de exemplu, aruncați un bulgăre de zăpadă sau o săgeată eliberată. Un alt exemplu: la nivelul Toasty, Spyro luptă cu câini care atacă dragonul atunci când atacă; dacă în momentul săririi cârligul câinelui se rotește butonul, acesta e dor de tine.
- Privire de ansamblu - capacitatea de a mări și de a privi în jur, orientându-te în spațiul din jur, inclusiv verificarea pentru inamici sau alte obiecte.
Dragonfly, care zboară lângă dragon - Sparks - îndeplinește mai multe funcții. În primul rând, ajută la colectarea cristalelor și, în al doilea rând, este un indicator al sănătății Spiro. Galben - culoarea obișnuită, arată că balaurul este complet sănătos (starea inițială). După primul impact, libelula devine albastră, a doua - verde, după ce al treilea dispare cu totul, iar după al patrulea, Spiro însuși moare. Vă puteți restabili sănătatea cu ajutorul unor creaturi speciale. Când restabiliți sănătatea, culoarea Sparks se schimbă în ordine inversă. De la început, Spiro a dat 4 vieți. Dacă s-au terminat, apare "Game Over", după care jocul începe din aceeași lume (de la nivelul de origine) unde sa încheiat. În același timp, toate cristalele, dragonii, ouăle sunt stocate. Astfel, este imposibil să pierzi complet în acest joc.
Obiecte, obiecte și caractere Editare href = Editare
- Statuile dragonilor sunt dragonii transformați în sculpturi în piatră, care trebuie eliberate. Unii dintre aceștia oferă sfaturi valoroase, dar, de cele mai multe ori, mulțumesc pur și simplu. Sunt 80 de jucători în joc. Pe locul unde a fost dragonul eliberat, poți să salvezi jocul sau să-i asculți din nou conversația cu Spyro.
- Pietre prețioase - comorile dragonului menționate mai sus, diferă în funcție de culoare și de denominație. Dacă ați luat roșu, o piatră se adaugă la bancul dvs. de porc, una verde - două, albastru - cinci, galben - zece, mov - douăzeci și cinci. Numărul total de puncte pentru suma tuturor pietrelor pe un nivel este diferit (în funcție de nivel) și este măsurat în sute. Numărul total de puncte pe parcursul jocului este de 14 000. Cu cât este mai mare denominația unei pietre, cu atât mai des se întâmplă.
- Piept comun - conține cristale. Se rupe cu o suflare a focului sau a unui corn.
- Paharul de marmură - conține cristale. Este rupt numai prin lovirea coarne.
- Piatra prețioasă - conține o piatră de culoare, care este capacul trunchiului. Pentru a obține o bijuterie, este necesar să o loviți (cu respirație aprinsă sau cu coarne), apoi săriți și luați piatra care a apărut după impact.
- Corpul de fier - conține cristale. Poate fi distrus doar cu ajutorul unui banda de alergat sau al unui sarut al zanei.
- Corpul de fier cu o încuietoare - conține cristale. Pentru ao deschide, trebuie să găsești o cheie specială, ascunsă undeva la nivel.
- Spinner - conține cristale. Este rupt cu ajutorul respirației fierbinți.
- Cutie cu focuri de artificii - Conține cristale. Pentru a obține un cristal, trebuie să lăsați focul la cutie cu o respirație aprinsă. Aceasta necesită respectarea normelor de siguranță: o dată ce cutia este pusă în foc, este necesar să se întoarcă la ea pentru o anumită distanță. În caz contrar, Spyro va fi rănit de o explozie.
- Sferele - rămân după dușmanii care au fost deja învinși. Dacă colectezi un anumit număr de sfere, dragonul va primi o viață nouă.
- Viața este o figurină în formă de Spiro. Uneori, pur și simplu se află undeva pe un nivel pe pământ sau pe podea, este mai adesea depozitat într-un recipient de culoare violet, asemănător atât cu o cochilie, cât și cu un sicriu. Uneori, sicriul se deschide de la sine, făcând un sunet îngrozitor și apoi ochii cuiva devin vizibili în el. Un sunet de tresări semnalează jucătorului că există o astfel de casetă undeva în apropiere.
- Debit de aer - transferă Spiro de la un punct al nivelului la altul, întotdeauna mai mare, un punct. În cele mai multe cazuri, acest alt punct nu poate fi accesat în alte moduri. La unele niveluri, cu toate acestea, Spiro trece mai întâi calea de la un punct la altul, și numai atunci apare fluxul de aer - în acest caz, simplifică mișcarea nivelului.
- Ouă furate de dragoni - sunt la un tip special de dușmani - un hoț. Pentru al învinge și pentru a lua oul, trebuie să folosiți o respirație sau o suflare fierbinte cu coarne. Ouăle sunt necesare pentru a intra în lumea creatorilor de animale (aveți nevoie să colectați 5 bucăți).
- Hoț - fiind într-o diademă care seamănă cu un turban, găsit pe anumite niveluri, are capacitatea de a rula foarte repede (mult mai rapid Spiro). Există trei tipuri: albastru, galben-verde și roșu. Prin uciderea hoț albastru Spyro devine ou de dragon, în uciderea unui galben-verde sau roșu - cheie (și de captură hoț roșu cel mai greu).
- Zână - apare la anumite nivele. Primul apare la nivelul Peșterilor înalte. Există două soiuri de zane. Unul îi sărută Spiro, iar de aici balaurul devine roșu și începe să respire foc mai puternic. Zânele altui tip sunt întotdeauna trei împreună. Ele formează un flux suplimentar de aer sau sunt într-un anumit abis și îl salvează pe Spiro dacă intră în el.
- O banda de alergat este o cale care accelerează alergarea unui dragon. Prima dată a apărut în lumea Magic Crafters. Vă permite să intrați în acele locuri în care nu puteți zbura sau să săriți și crește puterea de lovitură a cornului.
- Reducerea sănătății - creaturi mici, există la orice nivel, altul decât la nivel de zbor. Diferitele niveluri arata diferit de oaie :., capra, ciuperci sărituri etc. Atacul asupra lor se transforma in fluturi cu aripi roz și galben, sau, în cazul în care sănătatea a scăzut la punctul în care Sparks este absent, fiind transformat în Sparks. Foarte rar poți întâlni creaturi care arata imediat ca fluturi. Fluturi ridica nivelul de sănătate Spyro: Sparks mănâncă fluture și își schimbă culoarea.
În acest joc, cele șase lumi, fiecare cu cinci niveluri (în acest din urmă - patru). Mutarea între lumi se realizează într-un balon, care poartă Spyro următoare, dacă el eliberat suficient de dragoni sau colectat un număr suficient de ouă (pentru fiecare lume cerințele sale). nivelurile non-lineare, jucătorul poate alege pentru a merge mai întâi, și în ce măsură acestea din urmă.