Trecerea jocului - Pagina 1
Controlați în joc cu mouse-ul, cu excepția labirinturilor și mini-jocurilor. Nu puteți salva în joc - este salvat automat după trecerea fiecărui loc de muncă. Inventarul este situat în partea din stânga jos a ecranului, iar în partea dreaptă există un buton "task" și o ieșire în meniul principal. Elementele din joc sunt combinate, dacă obiectele se potrivesc împreună, atunci colțul cadrului obiectului va fi albastru, dacă combinația este greșită, colțul va deveni galben. Butonul stâng al mouse-ului stabilește mișcarea la caracterul principal, iar butonul drept al mouse-ului îl face să ruleze - o aptitudine foarte valoroasă, apropo.
Odată ajuns în subsol, găsim un cârlig și încercăm să ajungem la el, dar fără succes. Facem click pe masina de spalat in partea stanga jos a ecranului, deplasandu-l astfel la figura mare din centrul subsolului. Pentru mașina de spălat găsim un portret și o luăm. Apoi, faceți clic pe o bucată mare de brânză din partea dreaptă jos a ecranului și luați-o. Folosim un model de brânză pe mașina de spălat, apoi aplicăm portretul pe mașina de spălat. Facem clic pe cârligul de sub tavan și urcăm structura rezultată, luăm cârligul.
Sarcina noastră este să construim un lift și să mergem la subsol. Luăm o cușcă mare. o rolă de macaroane și un castron roz. Apoi alegem o mână de cereale și boabe puse într-un castron roz în inventar. Trecem în partea dreaptă a locației, unde două lanțuri sunt îndepărtate de pe perete. apoi conectați lanțurile din inventar. La designul din spatele bicicletei se foloseste o bucata de paste, apoi se face clic pe capatul frânghiei in partea dreapta a locatiei si se leaga de dispozitivul din spatele bicicletei. Utilizăm lanțul în inventar pe bicicletă, apoi mergeți la capătul din stânga al cablului și legați cușca la el. În partea stângă a locației găsim o gaură întunecată și aplicăm un castron cu semințe pe el, după care hamsterul va alerga la răcoritoare și când controlul revine la noi, prindem animalul. Ne întoarcem la bicicletă și punem hamsterul pe platforma de sub el, apoi dați clic pe cușca suspendată și mergeți la Rex.
Ne aflăm într-un labirint care ne va duce la Rex. În colțul din stânga sus al ecranului apare o pictogramă a labirintului, făcând clic pe care, în orice moment puteți sări peste acest mini-joc. Controlul în labirint are loc de la tastatură, și anume săgețile care specifică direcția mișcării. Pe drum, puteți găsi lopeți care vor ajuta la curățarea drumului în labirint.
După ieșirea din labirint, ridicați cârligul de metal. apoi mergeți la dreapta. De două ori vom vorbi cu un mol și vom obține o nouă sarcină - pentru a elimina scurgerea conductei. După studierea cu atenție a intercalării conductelor, observăm că pe fiecare țeavă există două supape. Având în vedere, de la care iese apa din țevi, rotim supapele pentru a opri alimentarea cu apă. Rețineți că pentru a opri în mod corespunzător apa din țeavă, trebuie mai întâi să rotiți supapa dreaptă a țevii și numai atunci când ați rămas. Diagrama intercalării țevilor este prezentată în figură:
După ce ne confruntăm cu această sarcină, abordăm molebul și vorbim cu el, după care aflăm că Rex a fost pus în închisoare și a primit o carte. Acum putem naviga rapid în locații utilizând harta din inventar. Deci, deschideți harta și mergeți la închisoare.
Ne apropiem de gardieni la intrarea în închisoare și vorbim cu ei. Din conversație aflăm că trebuie să ajungem la un public al primarului. Deschideți harta și faceți clic pe noua locație.
Mergem la poartă și vorbim cu garda, din care aflăm că pentru publicul să se aplice pentru prima dată. De asemenea, aflăm că pentru asta trebuie să mergem la fereastra numărul 5. Mergem la chioșc pe dreapta, vorbim cu mlaștina blondă și aflăm că trebuie să mergem la fereastra numărul 3, care este pe piață. Mergeți la stânga, solicitați vânzătorului locația pieței, după care molul îl va marca pe hartă. Mergem pe piață pe hartă.
Trecem la tejghea cu sfeclă și lângă ea alegem cinci monede. Mergem în colțul din dreapta sus și, trecând prin pasaj, ne aflăm la standul cu blondă Lucinda și vorbim cu ea. Învățăm că trebuie să completați formularul "LAZA" în fereastra numărul 1 și să aduceți sfecla blondă. Ne întoarcem la tejghea cu sfecla, vorbim cu vânzătorul și aflăm că sfecla nu este de vânzare, ci se transformă într-o altă legume. Mergem la fereastra de la Lucinda și alături de el alegem un arc. Ne întoarcem la tejghea cu sfeclă și, aplicând ceapa către vânzătorul de sfecla, primim sfecla prețuită. Fugim la Lucinda și îi dăm sfecla, apoi aflăm că fereastra nr. 1 se află lângă închisoare. Mergem la închisoarea de pe hartă.
Pătrundem în partea stângă a locației și găsim o fereastră încuiată în golful copacului. Batem pe ușă, apoi vorbim cu Lucinda, care necesită o formă plină de "LAZA". Pe hartă se trece la reședința primarului.
Vorbim cu Lucinda și obținem formularul "LAZA". Ne întoarcem la închisoare.
Du-te la stânga la fereastră în gol, Lucinda dă forma completă și află că fereastra nr. 3 este situată lângă cele trei ciuperci. Pe hartă mergem la dump.
Vedem că conductele de apă au o remorcă, în interiorul căreia este aceeași Lucinda. Vorbim cu blonda, completați formularul de cerere și aflați că trebuie să aduceți încă patru cereri: un certificat de vaccinare, trei rotițe, un certificat de revoluționare și brânză. Trecem la stânga și vorbim cu Alfredo despre certificatul revoluționarului, care sfătuiește să răspundă la această întrebare lui Fernando, vânzătorul de la reședința primarului. Pe hartă se trece la reședință.
Vorbim cu Fernando și aflăm că a aruncat certificatul revoluționarului în canalul de canalizare. Trecem la stânga, vorbim cu inginerii, apoi dați clic pe dispozitivul de semnalizare luminoasă. după care unul dintre ingineri vă va spune că dacă închideți alarma, șurubelnița automată va ajunge automat în acest loc. Selectăm o șurubelniță. Sub supapa robinetului găsim un șurub și îl deșurubăm cu o șurubelniță. Există o cusătură, rămâne încă două. Mergem la închisoarea de pe hartă.
Folosim o șurubelniță pe șurubul de pe placa de lângă miezul dormitor și obținem un al doilea șurub. Vorbim cu gardianul și aflăm că vaccinările se fac spre stânga în spatele ecranului. Trecem în spatele ecranului, suntem vaccinați și obținem un certificat de vaccinare. Acum ne grăbim pe piață.
Din copacul din stânga contorului cu o șurubelniță de sfeclă, răsuciți ultimul șurub. Vorbim cu vânzătorul de brânză și aflăm că costă 60 de pesos și avem doar 5 pesos. Hmm, merită să cauți un loc de muncă pentru a câștiga bani pe brânză. Plecăm la dump.
Trecem la stânga lui Alfredo și suntem interesați de muncă. După primirea sarcinii, ne mutăm la stânga la transportator prin sortarea gunoiului. Faceți clic pe transportorul uriaș, activați-l, după care începe mini-jocul. În partea de sus a ecranului, gunoi se deplasează de-a lungul celor două benzi. În partea de jos a ecranului sunt trei containere cu imagini: hârtie, sticlă, metal. Containerele pot fi controlate prin deplasarea mouse-ului spre dreapta și spre stânga. Sarcina noastră este să putem înlocui recipientul adecvat pentru resturile corespunzătoare care apar pe bandă. Mișcarea benzii în timpul jocului este accelerată. După ce ne jucăm o dată, câștigăm 10 pesos. Rulați din nou transportorul, vom câștiga încă 10 câini, dar în al doilea joc de containere nu vor mai fi trei, dar vor fi adăugate patru gunoaie. Puteți face greșeli de trei ori. Sortați gunoiul, mergeți la Alfredo și luați-i pe cei cinstiți câștigați 20 de câini. Acum mergem pe piață.
Mergem la contorul drept, vorbim cu vânzătorul și suntem de acord să-l livrăm din fermă cu zece yamuri pentru 30 de câini. Ne întoarcem la dump.
De îndată ce am fost în dump, trecem în tunelul din colțul din dreapta jos al ecranului, lângă care există un semn rutier. Intrăm în tunel, ne aflăm într-un labirint. Ca și ultima oară, putem găsi o ieșire din labirint, sau putem să facem clic pe hartă și să ne transferăm automat la fermă.
Vorbim cu Santiago, ridicăm sacul din dreapta și intrăm în tuneluri cu șmirgie agățată sub tavan. După cum vă amintiți, trebuie să colectați zece cartofi dulci. Ripe cartofii dulci sunt ușor de identificat, au două puncte luminoase. Ripe cartofi dulci sunt doar zece. Colectând cartofi dulci, luați biciul din partea fermierului de dormit și grăbiți-vă pe piață.
Dăm clientului cartofii dulci, primiți 30 de câini și mergeți la reședința primarului.
Pagina 1 din 4