Vorbim cu șoferul, care se dovedește a fi prietenul nostru Tabacha.
El spune că există o cerere de fitocopii. Enibish spune că și-a pierdut memoria. Tabaha explică situația unui prieten și repetă solicitarea - sunt necesare fito-copii de culori:
- doi gerbere roșii, nu mai puțin de 70%
- o portocalie, nu mai puțin de 80%
- un galben cu nu mai puțin de 90%.
El explică faptul că este necesar să se măsoare frumusețea florilor complet deschise cu ajutorul unui genometru, iar când se măsoară este necesar să se urmărească centrul florii. După colectarea de flori, acestea trebuie digitizate pe un fotocopiator și ambalate în cutii.
Vorbim cu Tabaha, vă cerem să aduceți lentile pentru corpul feminin.
Tabaha zboară pe tramvaiul său.
Notă. Avem o nouă sarcină - să adunăm flori. Dar, înainte de ao executa, încercați să obțineți niște realizări Steam:
Întorcându-ne în direcția opusă celei în care a plecat Tabach.
Ne îndreptăm către a opta poartă a inelului energetic al sistemului de transport al mașinilor zburătoare.
În pădurile de la poarta dreaptă a porții găsim un cal de jucărie. Cu ajutorul ei avem ocazia să ne mișcăm repede deasupra solului la o altitudine mică, ceea ce este convenabil pentru explorarea lumii.
Avem realizarea Steam "Cu cai!"
Ne întoarcem la yurt.
Îl urmăm în spate, unde de mult timp (sperăm) ați observat o scară. Ne ridicăm pe acoperișul yurtului.
Privim spre dreapta. Orientarea pentru noi va fi o mică grosime de copaci (în dreapta sunt inele de energie ale căilor). Mergem în jos la pământ, "șețim" un cal și ne grăbim cu reperul ales.
Printre pietre se găsește pagina revistei cu articolul "Copii urâți ai universului".
Ne întoarcem la yurt.
11. Cel mai frumos
Trecem în yurt, vorbim cu Ida.
A auzit vorbirea lui Enibish cu Tabaha.
Luăm dispozitivul pentru a determina frumusețea florilor situate pe masă, la dreapta lui Ida, un geometru. Plecăm de la yurt.
Ne îndreptăm spre paturi de flori, în fața intrării în parcul de distracții.
Notă. Există, de asemenea, pericolul de a întâlni cheaguri de ceață negre. Nu uităm de posibilitatea obținerii realizării "Lichidator" (vezi capitolul "Valoare universală" de mai sus).
Mergem la patul de flori, găsim o floare, a cărei petale s-a deschis complet, adică sunt situate aproape orizontal.
Ținem dispozitivul în centrul florii, începe scanarea.
Notă. Dacă direcționarea nu a fost suficient de precisă, dispozitivul nu va avea timp să citească informațiile, floarea se va închide și va aștepta până când petalele se vor dispersa din nou.
După ce rezultatul dorit este fixat pe ecranul dispozitivului, rupeți-l și puneți floarea în inventar.
- două roșii cu un IQ de cel puțin 70%
- o portocalie, cu un IQ de cel puțin 80%
- un galben cu un IQ de cel puțin 90%.
Le purtăm la yurt.
Alocare: Fizo-copiile florilor.
Deschideți capacul copiatorului, în partea dreaptă a mesei pe care stă Ida. Puneți floarea, închideți capacul. Apăsăm butonul panoului.
După terminarea procesului, deschideți capacul, obțineți fitocic. Pune-l în cutie. Facem această operație cu toate culorile. Închideți capacul dispozitivului și capacul cutiei. Am pus caseta în inventar.
Obținem povestea "Esthete".
Trimitere: Vorbește cu Ida.
Vorbim cu Ida. Obținem noi informații. Acum are nevoie să-și refacă vederea.
Sarcina: Mergeți la "Garden Gerber" și explorați pavilionul numărul doi.
Realizarea parcelei "Oculistul".
Plecăm la locul de aterizare, pe platformă mergem la "Garden Gerber". Mergem în cel de-al doilea pavilion.
13. Insulele tropicale
Jucăm un mini-joc în care trebuie să colectezi 30 de cuburi roz. Cubul rosu-negru creează obstacole în formă de noi cuburi gri, ridicate de ele. Pentru a le distruge, faceți clic pe cub de patru ori cu butonul drept al mouse-ului. Blocurile gri pot fi aruncate în aer prin aplicarea unui cub roz până la roșu.
După ce am terminat sarcina, obținem Luskrin și Steam-achievement "Tropical Warrior".
Notă. Nu uităm de oportunitatea de a obține realizări: "Maestru al creației", "Maestru al distrugerii", "Cat Man" și "Sprinter" (vezi "Nisipurile fără fund" de mai sus).
14. Într-o lumină nouă
Sarcina: Luați lentilele Tabacha.
Coborâm țeava înclinată. mergem la ieșirea din parc.
Ne așezăm pe o platformă de transport, mergem la oprirea mașinilor zburatoare unde Tabach ne așteaptă deja. urmat de sfatul lui Enibish de a cumpăra o pălărie. Vorbim cu el.
Aflam despre "copii ciudați". Enebish cere să știe ce sa întâmplat în "Grădinile Gerber" în ziua eliberării. El dă Tabaha o cutie de flori și primește în schimb lentile pentru Ida.
Alocare: Instalați lentile de idei și lukskrin.
Intrăm în Yurt. Îndepărtăm ochelari vechi, montăm lentile, punem ochelari noi.
Primim povestea "Oculistul".
Vorbim cu o fată mecanică.
Ida își amintește o nouă porțiune de informații.
Fata se înrăutățește - bateria se scurge.
Sarcina: Explorați cel de-al zecelea pavilion.
Realizarea parcelei "Charge Positive".
Pentru a obține o baterie nouă, mergeți la numărul 10 al pavilionului. care este situat în partea dreaptă a intrării în parc. Urcăm pe scări până la ușa din față.
16. Țara dudber
Mini-joc pe principiul primului insert - colectăm treizeci de cuburi galbene. Cubul inamic explodează cuburi. După terminarea misiunii, obținem bateria și realizarea Steam "Heavenly Warrior".
Notă. Nu uităm de oportunitatea de a obține realizări: "Maestru al creației", "Maestru al distrugerii", "Cat Man" și "Sprinter" (vezi "Nisipurile fără fund" de mai sus).
Sarcină: Instalați ideea cu o baterie nouă.
Am atribut bateria yurtului, așezați-o în sânul drept al fetei mecanice, apăsând înainte pe butonul roșu.
Avem realizarea parcelei "Charge Positive".
Trimitere: Vorbește cu Ida.
Faceți clic pe butonul roșu. Vorbim cu Ida.
Poveste de realizare "mâinile de aur".
Avem următoarea sarcină - să ne conectăm la rețea. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să depozitați trei baterii într-o cutie sub baldachin. Cortina se află pe partea stângă a yurtului.
18. Știri proaste
Examinează terminalul din stânga mesei. Urmăm unde se duc firele de conectare. Prima baterie este luată de pe raft, la stânga ieșirii din yurt.
A doua baterie este în colțul din dreapta al stiloului în curtea din stânga (în picioare cu spatele la yurt).
Cea de-a treia baterie este în spatele rogojinii, direct sub baldachin.
Le-am pus într-o cutie, la care conduc firele de pe acoperișul iaurtului. Avem o nouă sarcină - să instalăm o baterie solară pe acoperișul yurtului. Bateria însăși este situată chiar acolo, lângă peretele baldachinului. O luăm, urcăm pe scări până pe acoperiș.
Montați bateria pe suport.
O nouă sarcină este de a activa terminalul utilizând panoul de control. Mergem la pământ, du-te la yurt.
Consola este găsită situată sub masă, la piciorul îndepărtat din dreapta. Aplicăm telecomanda la terminal. vizionați emisiunea TV.
Obținem povestea "Golden Hands".
Ne adresăm lui Ide (executăm următoarea sarcină).
Fata începe să disfuncționeze discursul. Este necesar să înlocuiți sincronizatorul.
Pagina 3 din 5