Labirinturi, cognitive

Labirint (λαβύρινθος greaca veche.) - un nume desemnează grecii și romanii antici clădire care ocupă spațiu mai mult sau mai puțin extinsă și este format din camere numeroase, camere, curti si pasaje situate pe un astfel de plan complicat și confuz, care familiarizat îndeaproape cu dispozitivul său se poate pierde cu ușurință în el și nu găsește o cale de ieșire din el.

Anterior, cei mai mulți oameni de știință au crezut cuvântul „labirint“ derivă din cuvântul λαύρα grecesc (strada, un pasaj îngust), mai târziu a început să preia schimbat numele uneia dintre cele patru clădiri de acest tip, cunoscut în cele mai vechi timpuri, de la „Templul de la intrarea în lac“ (Lope-ro ), ridicată în jurul anului 2100 î.Hr. e. Faraon Amenemhom III la poalele piramidei numelui său, pe malul lacului Meridova în prezent provincia Fayoum în Egipt Orientul Mijlociu. Herodot, Diodor din Sicilia, Strabon și Pliniu a lăsat nici o descriere a labirintului egiptean, considerat unul dintre cele șapte minuni ale lumii. Asta a fost o clădire imensă granit patrulateră, format din trei clădiri masive, acoperind trei laturi cu spațiul interior de aproximativ 200 m. Și o lățime de 170 m. A patra parte este alipit piramida a spus.

În acest spațiu interior au fost mai multe curti, coloane decorate, și sala de Hypostyle acoperite. Aceeași clădire include o multitudine de camere și coridoare dispuse parțial deasupra suprafeței solului, o parte din subteran. Potrivit lui Herodot, numărul de astfel de instalații extinse la trei mii. De la Fayum labirint, fostul, după toate probabilitățile, panteonul zeilor egipteni ai timpului nostru a fost atins ruine doar mizerabile, care nu se poate face chiar ideea de ea, și cu toate că în 1843 aceste ruine au fost studiate o expediție germană sub conducerea arhitectului Erbkama, dar rezultatele Am stabilit mai târziu în Lepsius: «Denkmaler aus Aegypten und Aethiopien» (Dep 1, Berlin, 1849.), a adăugat un pic la ceea ce era deja cunoscut despre labirint, datorită Amenemha III la operele scriitorilor antici.

Al doilea labirint celebru în lumea antică a fost, conform legendei, în apropiere de Knossos, pe malul nordic al insulei Creta (din moment ce a identificat celebrul palat din Knossos, deschis în timpul săpăturilor din limba engleză arheolog A. Evans în 1900-1930 gg.). Construcția a fost atribuit sculptorului legendarul arhitect și Daedalus pe ordinele regelui Minos, în scopul de a conține în ea monstru Minotaur, printesa născut Pasiphae. Acolo, potrivit mitului, el a făcut una din faptele sale de Tezeu uciderea monstru și, astfel, eliberarea atenienii din tribut rușinos și grele.

Conform unei versiuni, "labirintul" în sensul original al cuvântului înseamnă adăpostul unei zeități cu un topor dublu (Lydian - λαύρυς).

Cel de-al treilea labirint, cunoscut în antichitate, se afla pe insula Samos sau Lemnos, dar nimic nu a supraviețuit.

În cele din urmă, al patrulea labirint - așa-zisul rege funerara Porsenna în Kluziume (acum Chiusi), Italia - Mound imens de 250 de metri în circumferință, care cuprinde o rețea de criptelor înmormântare și tranzițiile de la unul la altul ..

În XIII-XIX labirint numit un tip special de ornamente de gradina, constând din mai mult sau mai puțin garduri vii înalte sau spalier, căptușite cu plante, care sunt amplasate în așa fel încât între ei formează o pistă care duce la un singur centru, dar curbare în direcții opuse, și comunicarea între este atât de complicat, încât Gulya nu este ușor pentru a ajunge la centru, precum și găsi o cale de întoarcere.

Pentru a mări imaginea, faceți clic pe ea

Aparent, marinarul are o mahmureala si trebuie sa ajunga la comoara.

Ooh-oh-oh-oh-oh-oh-labirint foarte mare

Labirint (uimitor, nu?)

Încercați să citiți dictumul lui Oscar Wilde. Pentru a face acest lucru, depășiți labirintul pe calea cea mai scurtă, scrise fiecare a patra literă pe care ați întâlnit-o pe drum (începeți cu litera "P").

Periculos pentru ochi

Ajutați-l pe Dalmațian să treacă prin câmp. Rețineți că este permisă săriți doar în câmpul următor și respectând condiția: de la negru la alb și de la alb la negru

Același lucru, numai în loc de celule celulare

Cine va ajunge la ieșire?

Du-te prin labirint de la intrarea la ieșire. Puteți să vă deplasați numai la celula următoare pe orizontală sau pe verticală, numărul pe care este egal, mai mult cu 1 sau mai puțin cu 1 față de cel curent.

Este mai corect să setați sarcina de a găsi calea cu cea mai scurtă lungime, atunci rezolvarea puzzle-ului va fi întotdeauna neechivocă. În toate celelalte cazuri, de obicei există soluții laterale sau puzzle-ul devine prea simplu.


Hachalo - 1. Este necesar să ajungeți la liniile de până la 36. Puteți trece de la fiecare număr numai de-a lungul liniilor începând cu săgeata verde. Nu poți merge de-a lungul liniei începând cu săgeata roșie. Asta este, de la unul puteți merge la 3, 5 și 31, și 25 nu pot. Colapsul pe liniile intersectate nu poate

Du-te de la mijloc până la ieșire

Cineva nu a avut nimic de făcut

Labirinturi, cognitive

Labirinturi, cognitive

Programul este conceput pentru a construi o varietate de mărimea și complexitatea labirinților și a găsi modalități de a le transmite.
Puteți utiliza labirinturi gata, puteți să vă construiți propriile.
Există posibilitatea de a organiza o competiție între dvs. și computer - care va trece rapid labirintul.
Există mai multe setări și moduri de trecere a labirintului, de exemplu, cu urme de ieșire (fire de Ariadne) sau fără urme, etc.
Sistem de ajutor flexibil cu un asistent prietenos, cum ar fi Biroul.
Interfață animată frumoasă.

Un joc simplu - "Labirint". Foarte mic - doar 174 KB! Cu toate acestea, labirintul creează decent (susținem că "profesionistul" nu va trece!). Dacă este prea leneș pentru a vă mizeria - scrieți SOLVE și vedeți cum funcționează computerul. În general, este potrivit pentru completarea setului de jocuri standard Windows ".

Odată ce începeți jocul, trebuie să trăiți un gândac - nu vă speriați, este virtual, el va trăi în calculator și, din motive de rigoare, în general, în cutie. Că nu sa plictisit, în cutie este un labirint. Dar problema este că gândacul nu este prea inteligent sau prea disciplinat - în general, fără echipa ta, nu se va mișca nicăieri.
sistem de control simplu, reguli simple, turn-based modul de joc - și necesitatea de a planifica fiecare mutare, în scopul de a obține mai multe noi labirinturi că fiecare nivel format mai mult și mai mult. Un înlocuitor demn Solitaire și Minesweeper - de altfel, la fel ca și undemanding resursele computerului (astfel încât să puteți juca chiar și în condiții de siguranță pe mașini foarte vechi).

Vrei să primești în mod regulat noi sarcini și subiecte cognitive? Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Articole similare