Capitolul 1. Descrierea generală.
Selectați un card, implicit harta se deschide o casă abandonată, pentru a merge la harta „Halls regelui Magish“ au nevoie dreptul de a selecta harta corespunzătoare de mai jos.
harta generală a instanței „Regele Magish Halls“ este un fel de labirint, cu o mulțime de tranziții, dar nu vă faceți griji, tranziția în acest caz, a redus foarte mult, iar trecerea înapoi la sau de la o locație la o mulțime de timp nu va lua.
În fiecare tranziție, este de așteptat să aveți așa-numitele "bariere", care spun că tranziția de la locație la locație este păzită de mai multe mulțimi de niveluri diferite, adică Cu cat te duci mai mult, cu atat maimutele te vor intalni pe drum.
Pentru a vedea ce tipuri de mulțimi se pot întâlni pe drum, trebuie doar să indicați cursurile mouse-ului pe hartă, la "ecranul" care este direct în fața personajului tău. Locația dvs. pe hartă este marcată cu un steag special. Chiar lângă caseta de selectare este marcat cu capul de lup în triunghi, și atunci când treceți cursorul mouse-ului peste pictograma, vom vedea ce tipuri de mafioti, trăiesc în această locație.
În plus față de bariere, în fiecare locație există așa-numitele "Patrol", care pot ataca periodic fie personajul tău situat în locație, fie interferează cu tine în bătălii cu "bariere". Nivelul fiecărei patrule, din nou taki, variază de la locul în care vă aflați în prezent.
Dacă te uiți atent la hartă, este ușor de văzut că cardul inițial împărțit în 5 părți, care, desigur, este esențială pentru o excursie in temnita „Halls regelui Magish“.
Ele sunt esențiale pentru că aproape fiecare parte are propriul "Super Boss", pentru care primiți anumite premii, dar mai mult despre asta mai târziu.
Capitolul 2. Cache-urile și premiile.
De ce trebuie să mergi la sălile regelui Magish?
Răspunsul la această întrebare este evident pentru oricine care este interesat nu numai de a bate mobi în joc.
Anume, în acest capitol avem un pic mai în detaliu pe adâncituri, care sunt prezente peste tot, precum și recompensele pe care le obțineți uciderea sefi.
Dacă vă uitați la hartă, puteți vedea "cache-uri" speciale în care puteți găsi lucruri interesante care vă pot fi utile. De exemplu, în locurile ascunse găsiți "covorașe" de diferite valori (albastru, purpuriu, roșu), în care puteți găsi elixiruri speciale, dar pentru utilizarea lor va trebui să studiați un director specializat. Pentru a deschide aceste "Kovtsy", veți avea nevoie de chei speciale care vă vor fi disponibile atunci când ajungeți la un anumit nivel de reputație a Fighters with Undead.
Oile pe care le deschid, de asemenea, se împart în culoare, puteți deschide casca cu o cheie de culoare potrivită și o cheie mai avansată
Premiile care ți se atribuie din covorașe vor fi:
Kovtsy se găsește în locuri ascunse, ușor de găsit pe hartă ...
Cu toate acestea, făcând clic pe cache, veți găsi că cache-ul poate fi rănit doar de un jucător care posedă profesia de "Burglar".
Cache-urile sunt disponibile pentru absolut toți jucătorii cu profesii diferite, care arată pe hartă, după cum urmează:
În aceeași locație, imaginea sa arată astfel:
P. S. Descrierea mai detaliată, despre reputație și premii pot fi găsite în bibliotecă:
Premii de la sefii:
În sălile regelui Magish există 4 sub-șefi și 1 super-șef.
Există 4 sub-șefi:
1. Cavalerul din Agudar
4. Golemul oaselor
Pentru super-șef este însuși regele Magiș.
Recompensa pentru fiecare dintre șefii este sau poate obține așa numitul verde superior (verde nivelat lucruri pentru grupurile 6-10) sau piesele de șah, numărul de cifre de la 1 la setul complet (16 cifre) pentru colectarea de piese complete komlpekta de șah, lor pot fi schimbate pentru un lucru albastru pentru grupurile de nivel 6-10.
Cu fiecare șef, cheia din memoria cache este scoasă și, în funcție de tipul de cache, aveți posibilitatea să alegeți între oportunitatea de a obține un lucru verde sau piese de șah. După primirea cheii și făcând clic pe linia "Cache Quiet" - obțineți un lucru verde, apăsând același "Singing Cache" - obțineți piese de șah.
Capitolul 3. Barierele și șefii.
De fapt, în acest subiect vreau să subliniez o scurtă descriere a trecerii întregului exemplu.
În primul rând, deschidem harta instanței în unanimitate, selectăm calea spre seful dorit și treceți prin acest lanț de locații. Monstrii în sălile de două tipuri: uși de pază - 5 buc și patrule, care pot fi văzute în vânătoare - 3 buc. Patrolmenii sunt întotdeauna mai puternici decât creaturile "ușilor". Vreau să adaug imediat că din fiecare mulțime o anumită sursă cade, pe care o voi descrie după ce voi trece.
Deci, există 5 tipuri de bariere pe drumul spre fiecare șef al Magish's Hall. Voi descrie pe scurt fiecare ecran.
Nivelurile 6 Bariere:
Ghost Warrior 6 lvl - 537 CP
Duhul lui Pyromancer 6 lv - 376 CP
Patrulați în această locație:
Phantom-companion al lui Agudar - 895 CP.
Patrulați în această locație:
Comandantul-fantomă - 1135 CP
Nivelurile 8 Bariere:
Element de securitate al întunericului 8 lvl - 790 CP
Patrulați în această locație:
Patru nivel elemental 8 - 1317 CP
Nivelurile 9 Bariere:
Scheletul ceasului 9 lvl. - 780 CP
Duhul lui Necromancer 9 - 1170 CP
Scheletul turnărilor santinelă: