Ce altceva mai interesant la pixelii Riot
HotS are același motor ca SC2, iar optimizarea este dezgustătoare. Cu cele mai recente patch-uri a fost mult mai bine, am eliminat declinul ciudat al unor hărți, cum ar fi Templul Soarelui, și performanța generală îmbunătățită. Ei știu despre probleme și le repară, acesta este principalul lucru.
i7-4790 16 Gb 1600MHz Gtx 970 4Gb Geforce - nu are interfon, fără nici o exagerare. LRF inflexiuni în baza de moara la 50 regulat - și asta în ciuda faptului că sistemul de alfa meu mai devreme construi UT pe Unreal Engine 4-a lua respirație frumoasă hartă Outpost23 110 ieșiri în mod stabil fps +.
Blizzard nu are nicio optimizare ...
Recent am citit, suspine, posta cineva pe forum Overwatch în cazul în care un tip se plîngea că lui gtx 660 TI folosite în moara a fost de 20-25 de cadre pe secundă, iar acum 10 - 12, și el nu poate „răspunde în mod adecvat.“ CE PENTRU BRED. Grafica din Overwatch ușor stânga la nivelul de TF2 care produce 100+ FPS chiar și pe 560Ti. Și acest shooter, în cazul în care cadrele pe secundă este mai important decât MOBA ... Oh, cum am fost așteaptă cu nerăbdare acest joc, dar acum am mai multe întrebări pentru a Blizzam motor ramolit și abia mai respiră ...
Pentru mine, creșterea "performanței generale" menționată în patch-note există doar în imaginația dezvoltatorilor. Nici unul dintre îmbunătățirile mele familiare nu a observat. Și 90% dintre jucători au probleme cu FPS, indiferent de configurație. (Desigur, există cei care sunt 15ps și normali, dar nu le iau în considerare)
Ei bine, eu zboresc la maxim. Nu este un sistem de elită. i5 @ 4670, 8 ddr3 RAM și 570GTX OC. Deci ...