Lost marshmallow magie mlaștină

Lost Magic: The Guild of the Marshes


Mlaștina. Ce este și ce mănâncă?
Bălți sau turbării, - cateva locatii cartofi PvP (locatii in care a permis atacul asupra altor jucători), disponibile pentru al cincilea nivel de jucători după finalizarea tuturor quest-uri Victor (adică, după lucrarea de la Silence crimă). Mlaștinile poate ajunge să vorbesc cu jucătorii în străini „Duck Full“ în Piața, apoi la Chilton a deschis calea către „mlaștini de turbă K“.

Sfat: La fel ca în mlaștină poate fi întâlnită nu numai cu mafioti puternice, dar, de asemenea, cu jucători de la un nivel mai ridicat, acesta nu este recomandat să fie pus în mlaștină fără un set complet (set complet de lucruri „Cryptstalker“ Dacă ați colectat toate elementele, vei primi realizare „Tomb Raider. „).


Să trecem la specific. Pentru începători - despre mulțimile care locuiesc în Marshes:

1. Pumpat
„Amintiți-vă cum ați tratat cu cruzime cu tot felul de insecte enervante? Deci, ei, de asemenea, este bine amintit și incredibil de entuziasmați de noile capabilități, obținute ca urmare a unui accident magic. De acum înainte, pentru a evita musca dureros într-un loc neașteptat, veți avea nevoie de ceva mai grav plase de țânțari sau o sticlă de respingere ".

Lost marshmallow magie mlaștină


Pupmatas sunt de două tipuri:
- Pupmat este un animal, 200 vieți. Are două metode extrem de neplăcute pentru critici.
Prima abilitate: "Distrugeți lovitura" atunci când piercingul îndepărtează o parte din furie.
Al doilea: „Burn Acid“ operează două runde, „reduce șansele de a scăpa de lovitură și reduce daunele și prejudiciată să vă după fiecare schimb de lovituri“ pentru a activa „Burn de acid“ Pupmatu nevoie de 40 furie.

- Brown pappat este un animal, 250 de vieți. Mai periculos decât pappata obișnuită. Ea are rate mai mari de protecție / deteriorare și abilități „Burn de acid caustic“, reduce foarte mult șansa de a se eschiva și valoarea daunelor dvs. și vă provoacă mai multe daune fiecare pas.

Este demn de remarcat faptul că daunele provocate de acid depind de ratingul dvs. de protecție. Cu protecția de 6, acidul de pappata obișnuit ia 7 vieți, papmatul maro - 11 trăiește. Cu un scor de protecție de 7, deteriorarea este luată de la 5 și respectiv 9 vieți.

Sfat: Cea mai periculoasă metodă de a face copii este "Acid burn". O papafă maronie poate provoca până la 90 daune, urmată de o viață -N pe turn. Până la 40 de boabe Enok utilizează constant "lovitura de distragere", ceea ce nu le oferă ocazia de a aplica "Acid". Dacă nu-i dați să acumuleze furie sau să evite atunci când ajungeți la nivelul dorit, atunci poate fi ușor copleșit. Cel mai bun mod de a juca împotriva lui sunt trucurile, în timp ce pentru critici el bate complet furia pentru a folosi greve mai puternice. Acestea pot fi colectate în grupuri de Pupmat + Pupmat și Brown Pupmat + Pupmat. Acordați o atenție deosebită pumatului din Birmania.


Coborâți: catelezii coboară ochii necesari pentru căutarea Agatha, cutii mari, cupru și bucăți de magie.

Lost marshmallow magie mlaștină


Ca și puma, există două tipuri:
- Jr Jonathan (Junior - Jr) - planta 250 de vieți sposobkami neplăcute are două rezervoare pentru care acționează după stantare.
"Fotosinteza" restaurează atât de multă viață, cât de mulți vor mânca furie, dar nu mai mult de zece pe rundă. Furia este scăzută la sfârșitul rundei, după ce a petrecut furia asupra "Infectării sângelui", dacă este cazul. "Fotosinteza" este suprapusă odată și acționează în timpul bătăliei.
"Intoxicarea cu sânge" este suprapusă atunci când există cel puțin 20 furie și acționează pentru patru runde, reducându-vă apărarea și deteriorarea.

- Jonathan Sr (Senior - Senior) - planta 350 de vieți, cu excepția „fotosintezei“ de mai sus, în prezența a cel puțin 20 de furie impune, de asemenea, o „otrăvirea sângelui periculos“, care reduce cifrele de protecție și daune mai mult decât de obicei „otrăvirea sângelui“.

Sfat: Jonathanii sunt adevărați ucigași în rezervoare. Cei mai buni împotriva lor se joacă cu supărare și critici.
Tactica de a eschiva este că nu pot lipsi "Fotosinteza" și "Infecția sângelui".
Atenție vă rog! Jonathan nu va impune "infectarea sângelui" până când nu va impune "fotosinteza". Îndepărtați fotosinteza, îl privești de regenerarea vieților și de abilitățile neplăcute pentru tine. Astfel, puteți ridica furia lui Jonathan la 100 și nu va fi irosită.
Criticii, ca întotdeauna, sunt simpli și acționează pe principiu: bătăi, până când scrii.
La fel ca toți mafioții mlaștini, Jonathans se adună în grupuri. Când se întâlnește cu combinația Sr. + Jr. Strategia de supraviețuire este una: acumulați furia asupra Jr. și împrăștiați-l pe Sr.


Drop: semințe picătură Jonathan, care sunt necesare pentru a finaliza căutarea Daisy, vase mari de cupru și bucăți de magie.

Cel de-al treilea tip de mulțimi, probabil cel mai periculos - Joy.
„Înainte de accidente magice această floare luminos și frumos a fost, probabil, una dintre principalele minuni ale lumii caracteristica Lui - stem cărnoase și flexibile, acoperite cu antiseptic cu flori magice a reușit să îmblânzi pentru utilizare în gospodărie :. De exemplu, curat linge vasele murdare, eliberând. . de la astfel de fete bătaie de cap și femei, astfel floarea primit numele -. Maiden Joy În întruparea sa actuală nu este atât de favorabil uita la perspectiva de a deveni animale de companie cuiva, dar continuă să folosească cu pricepere lor pe triburi ".

Lost marshmallow magie mlaștină


Spre deosebire de Jonathans și Pupmat, există trei tipuri:

- Young Joy (AB MR) este o planta cu 150 de vieti.
La fel cum Jonathan are "fotosinteza".
Cea de-a doua cale este o "bătălie" neplăcută, din care este imposibil de evitat (.). Necesită cel puțin 20 furie. "Whip" nu este folosit până când nu este impusă "Fotosinteza". Astfel, puteți ridica furia lui Joy la 100 și nu va fi irosită.

- Maiden Joy (abbr DR) este o plantă cu 250 de vieți. Are absolut același set de metode ca MP. Are doar mai multe vieți.

- Bucuria specială de fecioară (ODD abreviată) este o plantă, 350 de vieți. La momentul redactării acestui ghid, poate cea mai periculoasă mulțime din Marshes. Are în același timp trei abilități. Întotdeauna merge într-un grup cu DR.
"Fotosinteza" acționează în același mod ca și în alte plante.
„Moarte Etichetă“ se aplică în prezența a cel puțin 15 ODR furie, indiferent dacă acesta este aplicat anterior „Fotosinteza“ (.) Și funcționează runda 3.
Atenție vă rog! Dacă aveți o "etichetă" asupra dvs., următoarea lovitură a SDT "Whip" va fi 100% mortală pentru dvs., indiferent de cât de mult aveți viața.
"Biciul" în ODR este neobișnuit prin faptul că necesită cel puțin 35 furie. Asta este, dacă DST a acumulat 35 furie, și pe tine o etichetă - pregătiți pentru moarte. Amintiți-vă că "Whip" nu este utilizat până când nu este impusă "Photosynthesis".

Sfat: Pentru a ieși în viață de la bătălia cu SDT, aveți nevoie de:
1) încercați să resetați "Mark", sunând Elton cumpărat orice creatură, în luptă în fața DR. La un raport de putere de doi sau doi adversari se bat unii pe ceilalți fără rotație și aveți posibilitatea să scăpați în siguranță de "Tag-uri".
2) "Distracția loviturii" ajută foarte bine împotriva SDT. Prin urmare, pentru a apela creatura cea mai potrivită adâncime Horn, cum se DEEP Wanderer arde destul de succes de la SDT furie, așa că trebuie să mortal „bici“.
Dragostele și tancurile sunt cele mai bune față de bucurie, deoarece distrugerea bucuriei este inițial scăzută. Cea mai grea parte sunt rolele, pentru că de la "Whip" este imposibil să se eschiveze și este necesar să se înceapă diverse cunnări.
Bucuriile se adună adesea în grupuri mai neplăcute decât cele ale lui Jonathans și ale lui Pupmat. Puteți găsi următoarele combinații: ДР + МР, ДР + ДР + МР, ОДР + ДР.


Drop: cu MR și DR care se încadrează inima violet, care până în prezent sunt potrivite numai pentru vanzare, vase mari, cupru și bucăți de magie.
Este important de remarcat faptul că SDT este singura mafie, din care o probabilitate foarte mică se încadrează Amulet Swamp Soparla (fiecare rândul său, restabilește viața deținător 2, fără costuri furie).
Cu ODR cade și inima SDT, cerută în căutări de la Daisy și Agatha.

ÎNCĂLZIRE CU PIETE
În mlaștini puteți obține o întreagă împrăștiere a questurilor zilnice și a celor unice. Să începem cu sarcini zilnice - dejalikov.

Sfaturi: Agatha și Daisy sunt rivali. Adu-ți ochii sau semințele, îți îmbunătățești atitudinea față de ei înșiși. Aflați cum se referă Agatha sau Daisy la dvs. în Setări de pe fila Reputație.
Se presupune că, în viitor, pentru a obține chifle de la unul dintre ei, veți avea nevoie de cel puțin 10 reputații. Între timp, reputația este necesară doar pentru "Disinsector" și "GreenPeace Activist".
Rețineți că, în același timp, pentru a spori reputația de ambele fete nu va funcționa. Dacă purtați ochi Agatha, pentru a transporta semințe, trebuie să vorbești cu Daisy, și apoi reputația Agatha scade la -1, iar reputația Daisy se ridică la 1, indiferent de ceea ce a fost anterior.

5) Inima de ODR
Du-te în Piața Principală pentru a cumpăra flori / bonsai de la Alice. Întoarceți-vă la Bunker și dați flori / bonsai. Se dovedește că darul nu se potrivește nici una dintre fete, ia premiul în 4000 de experiență și 40 de argint.
Fugiți în casă și spuneți că darul ideal pentru fată va fi inima SDT. Se pare că va trebui să o obțineți.
După ce bateți inima din SDT, du-te la Bunker, dă-o fetei. Apoi intoarceti-va la Marshes si obtineti experienta de 6000 si 60 de argint.

În acest sens, toate questurile de mlaștini sunt finalizate. înainte de prima actualizare.

construiește
Este aproape imposibil să găsești cea mai bună cale de a construi (construi) pentru supraviețuire pe mlaștini.
Nu numai că nici una dintre mulțimi nu este similară cu celelalte, deci și zona liberă IPP este prezentă.
Lichidarea rezervorului poate fi imediat eliminată din cauza slăbiciunii aparente.
Luați în considerare clădirile criticilor și platourilor. De exemplu, doar trei opțiuni de bază pentru leagăn, deoarece toate celelalte sunt doar variațiile lor diferite, în funcție de dorințele jucătorului.
Toate clădirile sunt considerate cele mai relevante pentru nivelul 6 Bolot:

1) CRITIQUE
03.10.14. Puterea construirii cu un impact foarte bun asupra forței și nu o cantitate mică de viață.
Arma principală; ascuțit Bulava M.
Construiesc foarte bine impreuna cu Joy si Jonathan. În caz de împrejurări nereușite, el poate pierde față de papmatici.
O cantitate mare de viață vă permite să rămâneți în bătălie fără a folosi cutii pentru o lungă perioadă de timp, și o forță mare - pentru a lovi destul de greu. Nu este rău și merge la PvP, câștigând adesea de la urovchikov.

2) COMBO
9-12-3. Sfoară de putere cu două mâini, cu o armă în ambele mâini. Potrivit exclusiv pentru proprietarii setului complet de "Tomb Raider" datorită numărului mic de vieți.
Arme: Lama Donatskin a protectorului de lumină și dintele balaurului. Săbii pot fi difuzate.
Construcția este deosebit de bună împotriva lui Pupmat și Jonatons, dar pierde bucuria lui Joy.
Cu o uvelă bună, există o lovitură bună, capabilă să străpungă "fotosinteza". În PvP joacă bine datorită faptului că orice om puternic trebuie să lovească lovitura obișnuită de două ori și nu este atât de simplu. Cu toate acestea, lovitura pierduta cu moartea aproape sigur ucide.

3) SWEATER
6-12-6. Construiți cu o armă în ambele mâini, cu multe pentru a evita numărul de vieți, dar cu mai puține daune.
Arma: Lama războinicului de lumină și a dintelui balaurului.
Mare împotriva Pupmatului, mai mult sau mai puțin echilibrat cu Joy.
Nu a fost ucis imediat de o lovitură fatală, dar a fost complet pierdută din cauza "fotosintezei" ratate.

TALENTE
În fiecare construcție, există talente controversate.
În cazul criticilor, acestea sunt "Cruzime" și "Death Strike".
Dacă la nivelul 5, "Deadly Shock" a jucat perfect, atunci cu creșterea distrugerii armelor (Bulava M), aceasta nu mai este utilă. Făcând daune cu 20-30 de unități mai mult decât "Strike puternic", el petrece aproape de trei ori mai multă furie. Cu toate acestea, în situația actuală se recomandă să se ia "cruzime".
Astfel, setul ideal de talente pentru critic: "Îmbunătățirea impactului puternic", "Calea forței", "Cruzimea", "Stăpânirea distrugerii critice", "Posesia armelor cu două mâini".

Pentru urovotchikov problemă de talent nu este atât de evident și este alegerea între "Atenție" și "Distractions".
"Distracția încurcăturii" poate ajuta cu Pupmat și SDT, dar nimic mai mult. Se recomandă să alegeți "Atenție".
Astfel, construirea ideală pentru setul de instrumente: "Îmbunătățirea pătrunderii prudente", "Calea viclenia", "Atenția", "Stăpânirea evaziunii", "A doua arma".

Articole similare