Valorile implicite sunt 1,0 și respectiv 2,0. Care sunt aceste setări? De fapt, am suferit cu ei de foarte mult timp și am ajuns la concluzia că dacă aceste valori sunt implicite, atunci senzația în timpul prinderii devine un ordin de mărime mai mică. Și dacă acestea sunt "zerouri", atunci sensa implicit și controla fiecare cartuș.
O valoare implicită de 600. Această setare este responsabilă pentru "tipul" de tragere. La valoarea de 600, raspandirea este implicita, obtinerea de la digg devine mai usoara si trage la distante lungi cu AK m4a1 devine foarte simplu. La valori de "180", răspândirea devine relativ mică și fotografierea de la digla este, de asemenea, plăcută. Trageți la această valoare, de exemplu, cu AK pe distanțe lungi, devine evident mai ușor decât cu valoarea "0". La valori de "0" scatterul devine mai mic, împușcarea la distanțe îndepărtate este mai dificilă, cu DGL devine, în general, ușor de filmat! 600, 180, 0 - aceste valori sunt cele mai des utilizate. 0 - această valoare este utilizată de lunetiști.
Valoarea implicită este 128. Această setare este responsabilă pentru revenirea la poziția implicită a punctului de vedere după recul (cumva). Cu cât este mai mare, cu atât mai repede vederea revine la locul ei. De exemplu, f0rest este 256. A SpawN 80. kHRYSTAL este 1024. Aceasta este o chestiune de gust.
Există două valori de bază care sunt 0 și 4. La "0", fotografiați "râde" și la 4 este mai agitat. kHRYSTAL utilizează 2048:] Deci du-te pentru asta.
Setarea cea mai scandaloasă Cele două valori de 110 și 120 sunt de bază. La 110 gloanțe zboară de la vârf și, la 120 de la centrul vederii.
o copie-pastă plictisitoare, inutilă, inutilă, delirantă
chiar nu am înțeles de ce nu)
da, prostii pentru că
acum mulți vor alerga să încerce)
Redați def.
Oldfair delir De la kiberarena îi plăcea mai ales cl_corpsestay - această echipă, în general, responsabilă de momentul în care cadavrele vor fi vizibile
Sunt sigur că aceste comenzi nu vor afecta nimic
Scrieți ceva normal, ce sa întâmplat? Apoi tocmai au scos tot gunoiul și nu au explicat cu adevărat!
tot nu este așa. esti 10 sau 12? Nu știu dacă încercați aceste "jetoane" în consola dvs., ahahah bine, sau dacă aveți creier, ați plecat de fiecare dată. Nu voi picta, dar nimeni nu va afecta filmările
Mincinosule. Două echipe au introdus, am avut mai bine de fotografiere, mai ales de fotografiere. )
fotografierea a devenit mai bună, mai ales fotografierea. ) Uite, Che a scris deloc, lol.
cl_corpsestay ca dracului de fapt echipa ETA este responsabil pentru cât de multe cadavre vor dispărea, și, în consecință împușcarea UPL nu dracului Makar nu afectează Jam compun toate Khuit același cu ex_interp OH BITCH nu funcționează pe modul OpenGL, funcționează într-un software modul (atunci când grafică pătrat ca) Îmi pare rău pentru partener
mâinile băieților doar de la anus cresc ... și încearcă să se consoleze cu faptul că este necesar să faci ceva diferit în setări ... mutanți ... Și deci ai dreptate cu privire la echipa a scris LEVA. )
lol, vsmysle eks interpp nu funcționează? xD
ne spor ') si apoi veti arata ca un idiot si voi D:
gl_zmax 0 a uitat să scrie)
nu a citit partea de sus, această hueta în care scrie că echipa responsabilă pentru dispariția cadavrelor va ajuta la împușcare și avp?
Igrynai în mod implicit și va crede totul)
Este greu de numit un material ... este ca și cum ai spune cum să construiești un transportator de rachete Proton-M folosind un ceainic electric
În aceste echipe există un adevăr)
0.01 poate și este
INFA GAVNO ati_npatch ati_subdiv - spd cl_corpsestay textura - pune 0 la mai puțin laggy, deoarece a pierdut cateva poze de pe pereți și logo + pentru animale de companie urme de gloanțe. 1 rahat de top
forest - cl_corpsestay 600 SpawN cl_corpsestay 180 0 costă doar un cristal
cl_corpsestay 0 pentru normele avp