Treci mintea nebună în Skyrim

Treci mintea nebună în Skyrim
Mintea nebună este o căutare secundară în care veți executa ordinele prințului Daedric. Principalul avantaj al acestei misiuni este recompensa pe care prințul o va oferi pentru ajutor, iar acest personal este Wabbajack. În acest articol, vă vom spune totul despre trecerea minții nebune a lui Skyrim.

Pentru a începe căutarea, du-te la Solitude. Chiar lângă Palatul Albastru se va rătăci un Bosmer numit Dervenin, care mormăie fraze fără sens și cere ajutor.

Treci mintea nebună în Skyrim

Dacă începeți să vorbiți cu el și să vă oferiți ajutorul, atunci Dervenin spune povestea că stăpânul său a mers la palatul albastru, dar a rămas blocat între lumi. Încercările independente ale lui Bosmer de a găsi stăpânul în palatul albastru nu au reușit, deoarece nimeni nu îl crede.

Treci mintea nebună în Skyrim

Fiind de acord să vă ajute, Dervenin vă va oferi un oase pelviană de neconceput, spunând că va veni la îndemână la momentul potrivit. De asemenea, Bosmer va sugera începerea căutării domnului din aripa lui Pelagius din Palatul Albastru. După aceasta, misiunea "Mad Mind" începe oficial, iar tu trebuie să-l găsești pe stăpân, după ce te-ai îndreptat spre palat.

Cheia în Pelagia

Luând misiunea, du-te la Palatul Albastru și aflați că aripa Pelagiei este închisă de toți străinii. Pentru a obține cheia du-te la steward Folk, care, de obicei, se apropie de tron. În timpul conversației, Folk vă va spune că împăratul Pelagius nebun a trăit în această aripă. De fapt, aripa Pelagiei este un loc blestemat, motiv pentru care intrarea este interzisă. Dacă puteți convinge Folk, el vă va da cheia și accesul. În caz de eșec, mergem la fetele Erdie și Una, care vor da cu bucurie cheia, dacă spui că folk a ordonat asta.

Treci mintea nebună în Skyrim
Treci mintea nebună în Skyrim

În aripa Pelagiei

Deschizând ușa spre aripa, veți găsi camere acoperite cu mucegai și cu mușchi, cu mobilier și lucruri împrăștiate. Tăiați pânzele de păianjen și urcați la al doilea etaj, brusc vă mutați în cealaltă lume.

Treci mintea nebună în Skyrim

În general, lumea este un fel de Skyrim, dar ceață și efecte ciudate arată clar că nu ești în lumea ta. După ce mergeți puțin mai departe, puteți vedea masa și cei doi ședinți. Nord, îmbrăcat în haine bogate, se va dovedi a fi nebun Pelagius, iar celălalt nu este altul decât domnul Dervenin, Prințul Daogar Sheogorath.

Treci mintea nebună în Skyrim

Apoi, Sheogorath vă cere să vindecați motivul lui Pelagius, pentru că numai după aceea puteți părăsi această lume, care este mintea "imparatului nebun". Pentru a vă vindeca mintea, trebuie să scapați de Pelagia de trei boli: coșmaruri, lipsă de încredere și paranoia.

Treci mintea nebună în Skyrim

Scapă de incertitudine

În partea de sud-est a hărții veți observa o luptă neobișnuită între Anger și Incredere. Din păcate, Furia este mult mai încrezătoare și, prin urmare, ar trebui să o reduceți cu ajutorul stick-ului Wabbajack. Atunci când furia și încrederea sunt de o înălțime, pe arenă vor apărea două fantome de îndoială. Nu lăsați îndoielile să ajungă la încredere, folosind proprietățile magice ale personalului. Când încrederea este salvată, reveniți la masă și urmați altă cale.

Treci mintea nebună în Skyrim

Să scapi de coșmaruri

În partea de nord-vest a hărții, veți vedea Pelagia, epuizată, dormind într-un pat. Aplicați personalul lui Pelagie și așteptați până când lupul se apropie de el. Cu ajutorul lui Wabbajek, transformați lupul într-o capră și aplicați din nou personalul lui Pelagie. Apoi, banditul va apărea, dar capra va opri, trebuie doar să controlezi situația.

Treci mintea nebună în Skyrim

Astfel, aplicarea personalului lui Pelagie va apărea din ce în ce mai periculoase dușmani, care trebuie transformați în creaturi pașnice. De exemplu, vrăjitoare care apare în continuare, datorită personalului se va transforma într-o fată, atronul de foc va deveni un incendiu în mijlocul curții, iar preotul balaurului va fi un piept de comori. După aceea, Pelagius se trezește și, fără să observe ceva teribil, va fi vindecat de coșmaruri.

Vindecarea din paranoia

În partea de nord-est a hărții va exista o arenă în care se luptă două atronachas. În standuri se află "Pelagius Suspicious" și doi bodyguarzi. Folosind personalul, transformă gărzi de corp în lupi, după care vor ataca pelagius și, prin urmare, o să omoare paranoia.

Treci mintea nebună în Skyrim

Înapoi la Sheogorath

Astfel, prin vindecarea lui Pelagius, vă puteți întoarce la prințul Daedric. După ce a îndeplinit toate condițiile, Sheogorath va merge la Insulele Tristece cu Dervenin și veți primi salariul lui Wabbajak ca o răsplată.

Acum știi tot pasajul minții nebune a Skyrim. După cum sa menționat deja, cea mai bună recompensă pentru dvs. va fi personalul Wabbajack, care are un efect imprevizibil atunci când este folosit. De asemenea, în aripa Pelagiei puteți găsi cartea "Sărbătoarea hoților", sporind abilitățile de rupere. Mult noroc!

  • Misterul Stalker al Agropromului
    A trecut modul în jur de 40 de minute. Terenul este foarte scurt, dar merita.
    10/25/17 15:57 | # MerzauchiY
  • Dream Reader - zonă periculoasă 2.
    Buna ziua tuturor! Niva este în spatele satului, care, pe deal, stă pe deal.
    10/25/17 06:10 | # varikap
  • Treci mintea nebună în Skyrim
    Dream Reader - zonă periculoasă 2.
    În ceea ce mă privește, modul este chiar normal. În vestiar, nimeni nu urlă.
    24.10.17 22:01 | # BETEP
  • Treci mintea nebună în Skyrim
    Dream Reader - zonă periculoasă 2.
    Ei bine, cu SVD. Cine îmi va spune sau nu se va împlini. plânge:
    24.10.17 21:56 | # BETEP
  • Treci mintea nebună în Skyrim
    Dream Reader - zonă periculoasă 2.
    Cheia este de la Niva din fabrică. Este necesar să urcați în cabina camionului, care este h.
    10/24/17 20:07 | # Owl 07

Articole similare