Pentru a vă alătura acestei bresle, trebuie să ajungeți la Solitudine. Găsiți o casă numită "Colegiul Bardelor" și vorbiți cu un om pe nume Viarmo. El vă va informa că Colegiul acceptă numai aceia care își îndeplinesc sarcina. Asta înseamnă că trebuie să dovediți că veți fi folositori pentru bordi.
Trecerea jocului Skyrim va continua cu această sarcină. Se pare că bardele au fost mult timp o sărbătoare, în timpul căreia efigia unui rege numit Olaf se împrăștie. Cu toate acestea, în prezent, guvernul a decis să anuleze celebrarea. Pentru a preveni acest lucru, trebuie să găsiți vechiul "Cântec al regelui Olaf". Locația sa, o anumită temniță, va fi afișată pe hartă. Du-te acolo și du-te. Acolo trebuie să elimini premisele și să dezlegi puzzle-urile. De asemenea, feriți-vă de capcane. Pentru a trece jocul Skyrim, nu pierdeți pârghiile din pereți, pentru că, cu ajutorul lor, veți putea deschide grilele (ele sunt și ușile) și, prin urmare, mergeți înainte. De exemplu, o pârghie deplasează grătarul pe podea. În gaura rezultată va trebui să faceți un salt.
Utilizați baliza pentru a găsi o cameră închisă și faceți clic pe pârghia din partea stângă. Apoi se deschide "ușa", în spatele căreia se află "Cântarea regelui Olaf". Luați-o și urmați fantoma, care ar trebui să deschidă ușa magică încuiată. Și pentru că ea a trecut jocul Skyrim ți-a pregătit o enigmă. Aceasta constă în aranjarea corectă a inelelor de pe ușă. Apropo, imediat după ce ați intrat în temniță, ați văzut o gheară și a trebuit să o luați. Conform imaginii de mai jos, aranjați inelele, apoi cuplați gheara și deschideți ușa
Și apoi veți fi atacați de mulți dușmani - draugrov împreună cu comandantul lor Olaf One-Eyes. Distrugeți-i pe toți, luați sabia cu o singură mână din ebonită și chei, apoi părăsiți temnița. Pe drumul afară, sapa în pielea regală. Și pe perete citiți și amintiți noul cuvânt al dragonului - "Rage". Acum mergeți la întâlnirea cu Viarmo și dați-i cartea. Cu toate acestea, el va observa câteva locuri rupte în el, așa că îl veți cere să termine cartea. Apoi vizitați melodia cântând și găsiți-o pe Jorn. Spune-i că va fi sărbătoarea și că trebuie să finalizați crearea unei sperietori. Apoi trebuie să găsiți un loc marcat cu un far și să urmăriți arderea acestui sperietoare. Vorbiți din nou cu Viarmo și bucurați-vă de faptul că ați devenit un bard! Ia-ți deoparte 1000 de monede bine meritate și asta îți completează treaba. Pentru alte misiuni în Skyrim, trebuie să vorbești cu Colegiul Bard cu trei profesori.
Inge Six Fingers ne va cere să găsim o lăutătoare Finn
Du-te în peșteră numită "Stone Stream". Călătorește de-a lungul curentului în sus. Fiți atent și urmăriți drumul - nu cădeți în capcană. Aruncați mai mulți hoți și, în primul colț, mergeți la dreapta. În față veți vedea un piept în care există un lăut.
Un anumit Alchimist Marauder este un gardian la piept. Apropo, el poate lua inima lui Daedra. Dacă urmați de-a lungul râului înainte, veți veni la locul unde este minată piatra lunară. Acum poți să te întorci la Inge și să obții o recompensă pentru munca ta. De data aceasta vei fi învățat Alchema, Hacking, Stealth, Furtul de buzunar, armura ușoară și elocvența. Trecerea jocului Skyrim va permite ca aceste abilități să crească cu un punct în sus
Pantey Atheya dorește să returneze flautul furat
Necromanții au cumpărat un flaut, deoarece, potrivit povestirilor, este capabilă să-i întoarcă pe oameni din morți. Trebuie să te duci să o găsești în peștera lui Hoba. Vei trece prin coridoarele de gheață, unde vei întâlni câteva schelete și necromante. Ucideți-i pe toți și ajungeți în camera mică, în care există un pasaj încuiat. Trageți lanțul (în partea dreaptă a culoarului). Apropo, pe partea stângă a raftului, puteți găsi inima lui Daedra. Înainte de tine este o capcană ușoară. Poate lovi "degeraturi".
În continuare veți vedea coloanele, de care trebuie să desenați pietre de suflete. De asemenea, înainte de a apărea o scară în ascensiune, necromanții și, în final, un piept deasupra și un flaut pe el. Luați-o, săriți de pe margine și ajungeți la intrare. Vino înapoi pentru o recompensă. Trecerea acestei căutări la Skyrim Panthea vă va permite să vă îmbunătățiți abilitățile cum ar fi Sorcery, Destruction, Illusion, Enchantment, Change by one point.
Giro ZHimanu are nevoie de toba lui Ryorn
Trebuie să ajungi la Cairn Holder. În peșteră veți vedea un stâlp mistic cu energie și cadavre. Înaintea piedestalului este un jurnal. În ea puteți citi povestea vieții bandiților nefericiți. În apropierea jurnalului, luați cheia în criptă. Du-te acolo și așteaptă să se întâlnească cu draugramele și schelete. Apăsați maneta în pasajul încuiat (chiar în spatele scaunului de piatră).
În fața ta așteaptă camera, ușa din care este făcut din nou din piatră. Aveți grijă, pârghia de aici activează capcana. Pe pereți atarna imagini de animale pe o pereche de tablete. De asemenea, veți vedea pietre pe partea opusă a acestora. Pentru a juca jocul Skyrim trebuie să fie aranjate astfel încât imaginea cu animalul de pe piatră să fie identică cu imaginea de pe perete.
Dacă listați pe direcția acelor de ceasornic, începând de la intrare ar trebui să fie un vultur, apoi un șarpe și, în final, un pește. Apăsați maneta și mergeți înainte. Faceți cunoștință cu titularul, care se dovedește a fi o fantomă, stabilindu-se în draugriv.
Distrugeți-l și luați personalul scump, precum și tamburul din portbagaj. Deschideți trapa, săriți la intrare. Întoarceți-vă la Colegiul Bard pentru recompense sub forma unor noi abilități: Arme cu două mâini și cu un singur mână, Fierărie, Împușcături, Armură Heavy, Blockage.