Câteva cuvinte despre funcționarea în joc: pentru a vorbi cu caracterul jocului, trebuie să faceți clic dreapta pe el. Dialogurile sunt ramificate, și nu sunt întotdeauna în măsură pentru a obține rezultatul dorit din prima încercare, astfel încât să nu-ți fie frică să atingă dialogul de opțiuni. Pentru a apela inventarul, apăsați # Enter #. Pentru a obține o descriere a unui element din inventar, faceți clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului. Obiectele din inventar pot fi conectate între ele și aplicate în afara inventarului cu butonul drept al mouse-ului. Pentru ca Kane sau Amanda să înceapă să se deplaseze mai repede, trebuie să faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului de pe ecran. Pasajul nu va fi întotdeauna dat o descriere a tuturor elementelor, astfel încât, o dată într-o altă locație, asigurați-vă că pentru a inspecta cu atenție toate și vei primi de la joc plăcere.
Partea 1. Capcana (Londra)
Partea 2. Cariera curier (Londra # Cape Town)
Partea 3. Naufragiul (Coastal)
Când Montgomery distruge templul deasupra stâncii, vom examina bordul plutitor în apă, după care vom vorbi din nou cu agentul secret. La sfârșitul conversației, primim o coardă din Montgomery și o bucată de cordon Bickford. Ridicați steaua de seară situată la picioarele agentului și figura de piatră a elefantului care se află în spatele lui Montgomery. Mergem în peșteră, ne uităm în jur și găsim un piept cu # comori #. Poate că odată toate aceste gunoi și reprezentat pentru cineva bogăție, dar luăm doar musket vechi, care se sprijină pe piept. În inventar, faceți clic pe acesta mai întâi cu butonul stâng și apoi cu cel drept # obținem un pic de pușcă de pușcă. A doua ieșire din peșteră a fost supraaglomerată cu vegetație sălbatică. Aplicăm cuțitul, pasajul va fi liber. Părăsim pestera, uită-te în jur, inclusiv inspectând tot ce rămâne din schoonerul nostru. Găsim o scară și urcăm în sus. Ajungem la un obstacol, examinăm un bolovan mare și acordăm atenție faptului că în spatele pietrei există o mică depresiune.
În inventar combinăm praful de pușcă, un elefant de piatră și cordonul bikfordov cu o frânghie, apoi scoatem cuțitul de pe obiectivul compasului. Am pus bomba de casă în slot și i-am aplicat o lentilă. Aruncând piatra, putem sărim peste abis. Montgomery ne va urmări. Examinează coloana de piatră care se află pe drum și trece de-a lungul podului de lemn. După ce am ajuns la navă, am tăiat o frânghie cu un cuțit, care era atârnat de stâncă. Mergem la școală și mergem la navă pentru o bucată de rhea. Luăm un stâlp de pescuit stând lângă trunchi, scoatem larva gândacului de scoarță din bord. Atunci când călătoriți în locații, puteți aduna obiecte de mare ca elemente bonus. Ne întoarcem la țărm la naufragiu, mergem la capătul digului și privim spre mare, notați în bordul apei. În inventar, combinăm frânghia cu tija de pescuit și apoi folosim larva ca momeală. Am prins un bord de la mare. Mergem în sus pe scări, vorbim cu Montgomery.
Aplicăm bordul pe o coloană de piatră, vorbim cu agentul, apoi urcăm pe stâncă spre dreapta și urcăm la bord. După o încercare nereușită de a transporta agentul de sus, vorbim din nou cu Montgomery și îl cerem să schimbe locurile cu noi. Ca urmare a acestei operațiuni simple, ne aflăm pe platforma de sus, ridicăm o pietrișă de la sol. Mergem într-o nișă în stâncă, ia cilindrul si arata ca rola în jos capul de piatră pentru a servi ca o contragreutate pentru a transporta la etaj Montgomery. M-da, eșecul a fost o încercare, deși ideea a fost bună. Vom gândi mai departe. Mergem în stânga de-a lungul scărilor, selectăm un pachet cu păr de ceară și o bucată de cap de piatră, situată lângă ușa din stâncă. Ne apropiem de troliu, montat pe golul, ridicăm a doua piesă a capului de piatră și un cârlig de pescuit. Vom examina troliul din toate părțile, încercăm să întoarcem brațul cu troliu, dar toate detaliile sunt ruginite. În inventar, deschidem sacul cu ceară cu foarfece și aplicăm ceară pe troliu și apoi rotim maneta.
Pe frânghia coborâtă coborâm pe navă, unde găsim a treia piesă a capului de piatră. Inspectăm cu atenție fundul navei noastre, apoi urcăm din nou. Ne întoarcem la site-ul situat deasupra Montgomery, vorbim cu agentul și îl rog să se dezbrace, astfel încât să devină mai ușor. După o conversație cu agentul vom adăuga trei bucăți de cap de piatră într-o cutie roșie în nișă, iar acum în partea de sus a Montgomery (lauda wit nostru). Pe dreapta, apare o fată locală care se numește Shari, vorbind cu ea. Ea va fi de acord să ajute doar dacă își întoarce diademul de nuntă. Urcăm pe scări până la ușa din stâncă și o deschidem cu un cârlig, care se găsea lângă troliu. După trecerea prin ușă, selectăm mirodenii condimentate indiene acute din cutii.