Pasajul de trecere. Partea a II-a
Pasajul de trecere. Partea a II-aPrimarul Clayton ai cerut să livreze un pustnic Kvasir eșantion feltrita, pentru a Kvasir cercetările efectuate și a spus ceea ce avea nevoie pentru bandiți.
Stați pe buggy și conduceți spre nord. După ce ne ridicăm, coborâm podul și intrăm în adăpostul Kvasir.
Pasajul de trecere. Partea a II-a
Pasajul de trecere. Partea a II-aPuneți o mostră pe masă. Ascultăm Kwasira, el spune că are nevoie de timp pentru a analiza un eșantion de feltrite. Și, în același timp, ne oferă îmbunătățirea defibrilatorului nostru și ne trimite în orașul mort pentru partea lipsă.
Pasajul de trecere. Partea a II-a
Pasajul de trecere. Partea a II-aSosind în orașul mort, pregătește-te să tragi mult. Sper că te-ai împachetat cu gloanțe și cartușe.
Pasajul de trecere. Partea a II-a
Pasajul de trecere. Partea a II-aTrecem mai departe și încercăm să deschidem ușa cu o pârghie, dar nu se deschide. Găsim pârghia de lângă panoul electric, trageți-o și reveniți la mutanții de fotografiere.
Mergem mai departe și în fața noastră închidem din nou porțile. Ne uităm la decalaj și tragem la cilindri. După aceea, zidul va zbura și vom merge mai departe.
După un timp vom ajunge la spital și vom găsi un lansator de rachete și vom întâlni, de asemenea, cu noul șef.
Pasajul de trecere. Partea a II-a
Pasajul de trecere. Partea a II-aTrage-l în partea dreaptă a abdomenului, când a leagăne, această parte vor fi evidențiate, astfel încât să nu va fi dor. După aceea, el devine nebun și începe să se agită clădirea, iar noi Strelna creierul lui pentru a calma. Repetați până la victorie și veți învinge șeful.
După aceea urca în golul, vom urca scările rulante și de a lua în Infirmerie, și de a găsi acolo un defibrilator. Putem să ne întoarcem toți la Xavira și, după primirea informațiilor, ne întoarcem la primarul Clayton.
Pasajul de trecere. Partea a II-a
Pasajul de trecere. Partea a II-aÎmpreună cu primarul Clayton am auzit alarma. Acest instalator Carlson bate alarma. Se pare că bandiți au confiscat bine și vor să o otrăvească. Este inacceptabil, intrăm în fântână și obținem săgeți electrice de la un muncitor pe moarte pentru o arbaletă. Noi încercăm eficacitatea lor asupra bandiților care discută planul lor. Nu-i rău că s-au prăjit, dar bine, mergem mai departe și ajungem în cameră cu baruri. Apăsăm maneta și poarta se deschide, dar sunt din nou coborâți de bandiți din partea opusă. Prin urmare, le împușcăm și apoi ridicăm grătarul. După asta trage din nou bandiți.
Pasajul de trecere. Partea a II-a
Pasajul de trecere. Partea a II-aDupă un timp găsim un soldat al "sursei". Îl ajutăm pe el și pe băieții lui să-i ucidă pe toți bandiți. După aceea, luați balonul cu toxină și mergeți la Carlson.
Carlson ne trimite la Xavier pentru a verifica ce fel de toxină este.
Noi venim la el și după conversație ne trimite la gherilă pentru a le aduce darts.
Pasajul de trecere. Partea a II-a
Pasajul de trecere. Partea a II-a