Colegiul Bard este o organizație bine-cunoscută și respectată. Ei dețin și de a organiza festivaluri, cântă cântece, colecta o mulțime de diferite gadget-uri, cărți și artefacte, preda incepatori pentru a juca instrumente muzicale, cântând și desen.
* Din păcate, dezvoltatorii nu au acordat prea multă atenție acestei ghilde. Nu există nici măcar o poveste, iar toate sarcinile sunt reduse la efectuarea de misiuni mici. Nu poți să joci instrumente oricum, în ciuda statutului bardului. Poate că acest lucru va apărea în următoarele actualizări, precum și quest-uri suplimentare.
* Nu uitați că nivelul inamicului în zonele depinde de nivelul eroului, astfel încât descrierile pot fi diferite (de exemplu, venind în aceeași criptă 10 și 40 în loc de nivelurile normale DRAUGR vor DRAUGR comandanți și călăi)
Ardeți-l!
Aflați despre Consiliul, puteți să întrebați orice bard în taverne, apoi să mergeți la Solitude, lângă Palatul Albastru și aceasta este o clădire de lux. Vorbiți cu președintele Viarmo. Trebuie să-l convingeți pe Yarl local Elisif despre vechea sărbătoare a arderii regele Olaf trădător. Elisif a anulat această sărbătoare din cauza morții soțului ei, regele Torug, ucis de rebelul Ulfric, gândurile regelui provocând amintirile sale neplăcute.
Mai intai trebuie sa gasesti cantecul "Cântarea regelui Olaf". El este îngropat într-o criptă sub numele de Upokoishche.
În prima cameră, luați o gheară de rubin de dragon de pe masă și intrați în coridorul deschis în spatele barelor. Oponenții dvs. vor fi o varietate de draugrași și câțiva păianjeni. Este greu să vă pierdeți aici, trageți doar inelele și mânerele, deschizând acest perete. Feriți-vă de capcane, există plăci de presiune și vergeturi. Într-o cameră cu păianjeni mari, un inel din centru va deschide o gaură în care să sară. Și cealaltă gaură se duce în jos.
Mai devreme sau mai târziu veți ajunge la peretele mobil, în spatele căruia veți pune un schelet cu o carte în mână. Acesta este cadavrul bardului Sangvika, pe care, conform legendei, regele Olaf a ucis. Fantoma bardului va aprinde în mod repetat înaintea voastră în timpul călătoriei. Luați cartea înapoi la ușă, inaccesibil din cauza câmpului de forță. Sangwick va elimina apărarea și puteți obține mai departe. Aici, la poartă, puneți semnele Wolf-Bird-Wolf și introduceți gheara în gaură.
În sala mare din stânga și din dreapta tronurilor stau multe schelete - toate acestea vor trezi imediat ce te apropii. Ajută-te în luptă vei fi fantoma lui Sangvik. Cu patru tronuri pe podium în fața DRAUGR sta mai puternic și apoi ieși din mormântul regelui Olaf - el e puternic ca un taur, chiar dacă comandantul militar al statutului Undead. În spatele lui este un zid cu un cuvânt de putere. Cea mai scurtă cale puteți ieși de aici prin deschiderea ușii laterale de lângă mormânt.
Luați cartea lui Viarmo. El va fi încântat, dar acest lucru nu este de ajuns - jumătate din textul din carte a căzut deja mult timp. Trebuie să-l ajutați să completeze cuvintele cântecului pentru a impresiona jarl Elixif. Încercați să alegeți acele fraze care vin cu un test de credință. După ce a terminat, împreună cu Viarmo, du-te la Palatul Albastru, unde va prezenta cântecul despre Olaf înainte de Jarlu al Solitudinii. Elisif va da o plimbare pentru celebrarea. Sunteți de asemenea invitați. Pentru aceasta, odată cu întunericul, vorbiți cu Jorn în Colegiu - și ieșiți pe stradă. Spectacolul va începe când Viarmo arde focul asupra efigiei regelui și toți vor aplauda. Președintele vă felicită pentru aderarea la Colegiu și vă va oferi 600 de monede ca recompensă pentru găsirea unei cărți cu o legendă.
Fluierul Panthea
Pantea Antea vă va cere să mergeți în peștera lui Hoba și să obțineți un flaut acolo.
Este plin de necromanți de diferite nivele, precum și de schelete pe care le-au numit. Capcana de îngheț este oprită printr-o simplă batere a unui duș de pietre pe piedestal. În ultima cameră, necromanții sunt cei mai puternici și va fi un trunchi cu un flaut.
Revenind la ghemul Panthea, obținem de la el o creștere în distrugere, încântare, iluzie, vrăjitorie, schimbare și restaurare cu 1. Nu există bani pentru Collegium, așa că ceilalți membri ai breslei vă vor plăti cu creșterea abilităților.
Lute Finn
Inge, trebuie să-l întoarceți pe lăutul furat Finn din peștera Pietrei.
Aici, bandiții s-au stabilit, s-au plimbat de-a lungul liniei drepte, apoi s-au transformat în trecerea dreaptă și acolo - deschiderea în stâncă. Într-o încăpere mică va fi un bandit puternic (poate chiar un magician) care păzește o lăută ascunsă în piept. După ce ați terminat cu el, luați instrumentul și reveniți la Inge. Acesta vă va crește Hacking-ul, armura ușoară, elocvența, alchimia și miscarea cu 1 unitate.
Tamburul lui Björn
Această sarcină vă va oferi Giraud Zhiman. Du-te la cabinetul deținătorului.
În ruinele de la stâlpul magic veți vedea mai multe cadavre și un jurnal care spune ce fac și cum au murit. Privind în sus, poți să înțelegi că toți trei au sărit de acolo și, aparent de voința lor, auzind voci incantatoare în cap.
Luați cheia și du-te la ușa încuiată. Aici, din nou, vă confruntați cu draugra, precum și cu fantomele războinicilor. Pentru tronul pe care stă curcanul, întoarceți maneta pentru a merge mai departe. Într-o cameră cu simboluri deja cunoscute, rotiți fiecare din cele trei, așa cum se arată în figurile de mai sus. Aici este destul de simplu - în camera în care sunt reprezentați doi pești, răsuciți peștele. În cazul în care două păsări sunt o pasăre. Unde doi șerpi sunt un șarpe. Și trageți maneta.
În curând veți ajunge la el însuși. El nu este la fel de puternic ca rege Olaf, dar, de asemenea, are o sănătate decent și îi place să țipe. În primul rând se arată ca o fantomă DRAUGR, dar atunci când scorul jumătate va fi împărțit în trei Holdir ele însele în diferite părți ale camerei - trebuie să câștige fiecare pereche lui. Apoi, spiritul va deveni din nou unul și veți putea să vă ocupați definitiv de el. Ia tamburul în piept, și ușor vin în jos pe podele din lemn de esență tare, deschide trapa.
Dă drumul lui Gimanu, primește ca răsplată posesia armelor cu o singură mână și a celor două mâini, a fierarilor, a armurii grele. Blocare și fotografiere, majorate cu 1 unitate.
În acest sens, sarcinile Colegiului Bard sunt finalizate
* poate că există mai multe, dar încă nu le-am putut găsi, oricum, niciunul dintre membrii Colegiului nu oferă nimic.
[↓] Membrii consiliului [↑] Membrii consiliului
Viarmo
Director al Colegiului Bard. Îi place să colecteze diferite cântece și legende, să organizeze sărbători, să verifice pentru începători, să predea desen.
Giraud Giman
Istoricul, poate împărtăși cunoștințe despre diverse legende, are în arhivele sale o mulțime de cărți istorice.
Predă elocvența la nivelul Maestrului.
Ige Șase degete
O bătrână care îi învață pe novici să joace luturi și alte instrumente
Pantey Antea
Unul dintre profesori, învață lecții de a juca fluiere.