Risen 3 - sistem de luptă (ghid), un blog despre jocuri video

Risen 3 - sistem de luptă (ghid), un blog despre jocuri video

De fapt, sistemul de luptă din Risen 3 este primitiv și dacă înțelegeți cum funcționează, atunci nu veți mai primi nimic. Doar dacă nu faceți în mod deliberat greșeli greșite. Privind înapoi la alte jocuri ale seriei și chiar pe gotic, poate părea puțin impenetrabil sau inhibitor. Dar, tocmai a pus niște reguli stricte, fără a respecta acest lucru, va fi foarte greu să joci în mod normal.

Ghidul sistemului de luptă - recomandări generale și regulamente

1. Boa are o orientare în consolă cu auto-țintire - atacurile aproape nu merg prin aer, eroul, chiar fluturând, mereu sare la inamic și lovituri. Și cel mai interesant este că monstrii acționează și ei. Dodge atac poate fi, dar numai în ultimul moment, cu ajutorul unui tiran, altfel inamicul va aștepta pentru mișcare și peck la sfârșitul. Evadarea de la atacator sau chiar trecerea deoparte este, de asemenea, imposibilă.

Regula de aur a evaziunii este doar nu kubyrjatsya, nu reporniți decât dacă este necesar, altfel veți primi ocazional la ieșirea de jerk-roll. În momentul evaziunii, nu poți să faci daune, chiar dacă sari sub picioarele inamicului, folosește asta. Apropo, inamicul este, de asemenea, imun la răscoale.

2. Loviturile sunt ușor încetinite, trebuie să bateți pe plumb - eroul aproape întotdeauna se rotește sau leagă, din acest motiv, atacurile lui sunt întârziate. Viteza de atac este ridicată numai pentru mage, cu mănușa lui. Melee războinici nu au aproape nici o lovituri rapide și se așteaptă ca, fără abilitățile învățate pentru viteza de atac, tu doar "leagăn" la inamic, nu merita.

Risen 3 - sistem de luptă (ghid), un blog despre jocuri video

Cum și când să începeți un atac - atacați inamicul dacă se mișcă în lateral sau chiar pe punctul de a vă vedea. În cazul în care un inamic a observat că au fost mult timp holbezi, atunci cel mai probabil este prima lovitura, aproape toate monștrii și alți dușmani ai bate mai repede și atacurile lor nu încep cu dansuri și spini sunt, prin urmare, la începutul unei foarte neașteptate. Așteptați atacul, sariți și apoi loviți.

3. Blocarea și contra-atacul este doar necesar - întâi găsiți stăpânul de luptă strânsă și aflați contraatacul. Fără ea, va fi foarte dificil să răspundem la o combinație de lovituri inamice. Prin memorarea mișcărilor lor, puteți respinge cu ușurință atacurile grupurilor și nu kubyratsya ca nebun. În plus, un astfel de atac necesită multe vieți și nu este mai slab decât o lovitură simplă.

(având abilitatea de contraatac) Apăsând blocul în ultimul moment, interceptați inițiativa și provocați daune asupra inamicului. După o astfel de lovitură, poți în mod sigur să vali mai puternic, de regulă, inamicul este uimit de un astfel de truc și nu va ataca exact. Momentul ideal pentru o lovitură de arme suplimentare.

4. Lupta cu un grup de dușmani - bătălia cu mulțimea nu este ușoară. În ciuda avantajului numeric, ei nu atacă pe rând, încercând să o facă în două cu maximum. În acest caz, dacă există mai mult de trei dușmani, se poate lovi, dar numai două în același timp. Cea mai buna optiune este o lovitura, apoi o revenire, o alta lovitura, o alta saritura.

Este mai bine să nu aduci în luptă cu cinci sau mai mulți dușmani. Lupta cu grupurile este dificilă din cauza nevoii de a monitoriza mai mulți dușmani, ceea ce este aproape imposibil de făcut și mai devreme sau mai târziu lovitura trece. În complexitate sau înaltă, acest lucru este plin de moarte, pentru că Mulți mafioți bateau dureros.

5. Partenerul este de rezervare (principiul agro) - puteți lua întotdeauna cu dumneavoastră un membru al echipajului. Se luptă cu tine și nu moare, ci pierde conștiința pentru puțin timp dacă îl tăie. Un partener nu este un obiectiv primar pentru mulțimi, cu excepția cazului în care, desigur, ei înșiși s-au înșelat. Se luptă, de regulă, nu este rău și poate fi dăunător. În același timp, el este mai bun la bătăi. Cu un partener puteți învinge orice inamic.

Risen 3 - sistem de luptă (ghid), un blog despre jocuri video

Dacă inamicul a atacat un partener, el trebuie să-l scape vizual sau să lovească două lovituri la rând. Acest lucru se aplică și dvs., dacă faceți imediat două lovituri către inamic, atunci el va trece la tine. Dar dacă unul, atunci agro va păstra prioritatea. În mod ideal, trebuie să bateți unul câte unul cu un partener. Atunci golul nu va exagera. Acest lucru se poate face prin simpla menținere a butonului de atac, ținând cont de atac, până la momentul potrivit.

6. O lovitură puternică și controlul său - un atac agățat, puteți face o lovitură puternică. Este eficientă numai dacă inamicul nu este blocat. După un astfel de atac (în bloc), armele inamicului sunt aruncate înapoi și el devine neprotejat pentru o secundă pentru următorul atac normal. Aceasta nu se aplică maghiarilor în sine.

Dacă bațiți pentru o astfel de lovitură și dușmanul este închis, nu vă grăbiți să eliberați butonul. Așteaptă și se întâmplă, inamicul coboară blocul și primește shcham-ul în ultimul moment. Acest lucru se aplică și inamicilor greoi.

7. Combaterea rachetelor nu este cel mai util, dar cu abordarea corectă poate ajuta la înfrângerea inamicilor incomod. Este, de asemenea, consolat sub masina, deci nu aveti nici o vedere, nici macar o oportunitate de a iesi din lupta. Numai atunci când meciul se desfășoară și sunteți la o distanță suficientă, numai atunci împușcarea va fi luată în calcul. Inițial, trebuie să decideți la ce să jucați. Pistoale, pistoale sau arbalete, etc. Leagă doar o specializare, astfel încât să fie utilă. Soluționați toate nu are sens.

Nu uitați de obiecte speciale - bombe, cuțite, etc. Aceste piese sunt foarte utile atunci când inamicul sa așezat pe bloc sau este prea periculos în luptă strânsă.

8. Combinații ale inamicului - aproape toți dușmanii din joc sunt bătuți de combinații. Din păcate, nu poți întrerupe ceea ce ai început cu lovitura ta, cu excepția unui contraatac sau a unei reveniri. În acest caz, în cazul în care mulțimea încă își completează combo-ul cu succes, acesta revine și nu vă permite să-l atacați. După cum am menționat deja, în momentul revenirii, inamicul este de asemenea invulnerabil. Nu cădeți pentru combinația dușmanului, manevra și atacul decât în ​​momentul cel mai inoportun.

Risen 3 - sistem de luptă (ghid), un blog despre jocuri video

Eforturi unice de la inamic - este o raritate, singurele persoane sunt tipice monștrilor mari. Alții, de regulă, încearcă să lege două sau trei ori. Memorează combo-urile lor și învață să le evite sau să contracareze, în cazuri extreme. Și da, în mulțimile de aer nu lovesc, dacă o lovitură trecută - atunci combinația nu continuă și mulțimea din nou începe să tindă spre un nou atac. Luați acest lucru în considerare atunci când faceți manevre.

9. Lupta cu un magician în Risen 3 este mult mai ușoară decât o luptă corp la corp. Sa "pi-piu", el poate cumpăra cu succes un grup mare, sau să facă un monstru gras. Dacă nu vă place să vă luptați cu o sabie, vă sfătuiesc să mergeți să studiați la vrăjitori, doar ați intrat în fracțiunea lor, este capabil să stăpânească acest stil de luptă. Intrăm în alte facțiuni, te-ai lipsit de posibilitatea de a obține o mănușă.

10. Nu faceți clic pe mouse-ul ca nebun. Inamicul Zaklikivanie nu va trece, în plus, vă spargeți un combo. Încercați să apăsați ultima lovitură la sfârșitul celui precedent, apoi eroul începe să realizeze o combinație bine coordonată, care este rareori administrată de un monstru pentru a fi întreruptă de un salturi. Dacă aduceți combo-ul până la capăt, ultima lovitură trimite inamicul pe podea, ceea ce face posibilă pregătirea unei lovituri puternice.

Recomandări pentru joc pentru magician:

(Descriere de la jucator sub numele aulizko)

Trebuie avut în vedere faptul că unii dușmani sunt imuni la un anumit tip de daune.
Golemul de fier (nu știu, ca și în traducerea rusă, probabil, golemul de minereu) este imun la daunele cauzate de trăsnet, Golemul mlaștină (ghoul de mlaștină) este imun la gheață etc.

Fiecare dintre mănuși (fulgere, foc, gheață) vă permite să atacați câțiva inamici apropiați. În cazul unei bătălii împotriva mulțimii, puteți pune una sau două trepte într-un rând și țineți un combo, care va trece prin întreaga grămadă de bărbați.

Pentru magie, priceperea Spell Dancer este foarte utilă - combinațiile de vrăbii melee vor fi mai rapide, ceea ce va permite "să dețină" adversarul, fără să-i permită să facă nimic.

Mănușa are, de asemenea, o "lovitură puternică". Ținând în jos butonul mouse-ului, puteți acumula daunele și puteți face o lovitură mai puternică. Ar trebui să fie utilizat în două cazuri:

1) începutul luptei. Mulți dușmani se grăbesc spre tine într-o linie dreaptă. De îndată ce au început să se miște, începeți să pompați lovitura de îndată ce acestea sunt destul de aproape pentru un atac la corp (o poreclă și o bandă de vieți apar peste inamic), eliberați butonul și inamicul va fi lovit de o lovitură puternică. În a doua jumătate a jocului, când abilitățile magiei cristaline 100 sau mai multe mulțimi iau cu o singură lovitură. Am fugit și am zburat. Economisește timp.

2) După terminarea combo-ului (după cea de-a patra grevă fără calificare "Batlle mage (luptător mage?)" Sau a cincea cu calificare), inamicul cade. În timp ce se ridică, este timpul să pregătească o lovitură puternică.

Risen 3 - sistem de luptă (ghid), un blog despre jocuri video

Magia cristalină. Întotdeauna se află în prioritate, deoarece afectează daunele cauzate. De asemenea, vă permite să deschideți cuferele cu ajutorul vrajii "Rust (rugina în versiunea rusă?)".

Spell Dancer. Accelerează combo-ul. O abilitate foarte utilă, merită luată cât mai curând posibil, mai ales că este relativ ieftină pentru cheltuirea gloriei.

Luptător luptător. Adăugă încă o mișcare la combo cu mănușa. Nu merită să se urmărească, mai ales că, pentru a lua această abilitate, este necesar să pompezi o combatere a corpului de luptă non-core.

Mage magistral. Un lucru destul de inutil, reduce la maximum cooldown-ul vrăjilor cu 20%. Chiar și cu dezvoltarea maximă, aceeași ploaie de foc va fi aplicată aproximativ o dată pe minut, adică o dată pentru o luptă, ca și fără capacitatea swinging a maestrului magician. Dacă știam în avans cât de mult ar fi un lucru inutil, nu aș cheltui bani pe el.

Rezista magiei. Pe de o parte, priceperea "ieftină" este practicată în trecere, pe de altă parte, nu este atât de utilă. Dușmanii care atacă cu magie sunt puțini și nu se îmbină niciodată împreună, ca să vă puteți evita în siguranță atacurile.

Manusa. Fulgere, foc și gheață. Acționați exact la fel, daunele sunt aceleași, combo-ul este același. Trebuie avut în vedere faptul că pentru fiecare dintre aceste vrăji există un adversar incomod. așa că golemul de lavă este imun la daunele cauzate de incendiu. Niciodată nu am întâlnit niciodată un monstru care ar avea imunitate imediat la cele două elemente, așa că este suficient să cumpărați două mănuși.

Având în vedere că veți avea o lipsă constantă de cristale la început, este logic să economisiți 40 de cristale și să nu cumpărați una din mănuși. De preferință personală - mănușa de gheață este cea mai frumoasă, dar, în același timp, aburul în creștere continuă să închidă adversarii, este incomod să lupte. Personal, mi-ar lua foc și fulger dacă am jucat din nou.

Mănușile au un mod de "țintire", în care poți ataca inamicii de la distanță, fie dintr-un muschet sau dintr-o pușcă. Uneori se dovedește cu succes ca să ajungă undeva mai sus și să tragă un grup de dușmani. Atenție: în acest mod, atacurile dvs. nu sunt lovite de grevele inamice, adică puteți să continuați în siguranță în siguranță. Dar e mai bine să fugi.

Pentru toate celelalte vrăji: vrăji au atât o comună, cât și o cooldown. Dacă folosiți vrăji, nu puteți folosi alte vrăji pentru o perioadă de timp (cinci secunde). Asta este, după vindecare, ploaie de incendiu puteți începe doar după câteva secunde. Luați în considerare acest efect.

Cooldown-ul tău pe vrăji - folosind o vrajă, poți să o aplici din nou după o perioadă destul de lungă. Nu mai puțin de 20 de secunde, de regulă. Personal, nu am avut o singură luptă atât de mult, astfel încât să puteți spune cu siguranță că orice vraja poate fi utilizată exact o singură dată pentru fiecare luptă.

Ploaie de ploaie. Extrem de util AOE. Nu numai că dăunează (nu foarte puternică), dar, de asemenea, bate combo-uri de adversari. În general, un lucru excelent împotriva grupurilor de dușmani sau împotriva adversarilor puternici. Cooldown extrem de lent, personal am reușit să o folosesc doar o singură dată pentru luptă.

Val de energie (nu știu cum este în versiunea rusă - "val de energie" sau ce?). Aruncă și dăunează tuturor dușmanilor. Este util dacă sunteți înconjurat de o mulțime de adversari lenți și rapizi. Cooldown lent, funcționează doar o dată pe luptă.

Casti de gheata? Vraja absolut inutilă. Atacurile la exact aceeași distanță ca mănușa, adică, în raza de corp la corp, se referă la daune comparabile cu o mănușă, astfel încât, de asemenea, se blochează o cooldown generală pe vrăjile. În general, nu aș cheltui niciodată pe aceste cristale de vrajă (până la 30 de bucăți).

Vindecarea. Destul de utilă. În luptă, din cauza cooldown-ului, îl poți folosi doar o singură dată, deci este mai bine să ții romul sau grogul în celula de acces rapid. Dar pentru a fi tratat în afara luptei este foarte convenabil, puteți uita de prevederi.

Rug (rugină?). O vrajă foarte utilă vă permite să nu vă mișcați dexteritatea și ruperea încuietorilor, economisind astfel puncte de glorie. În plus, nu jucați mini-jocul cu o cheie principală pentru a deschide pieptul, ceea ce economisește timp. Nu am văzut niciodată un piept cu un nivel de peste 120, deci undeva în capitolul al treilea puteți deschide absolut toate cuferele găsite (dintre cele care nu necesită o cheie, bineînțeles). În general, absolutul trebuie să aibă.

De iluminat. Utilitatea relativă a vrajii. Jocul nu este atât de mult locurile neluminate, iar noaptea din cauza lunii destul de bine toate pot fi văzute. În general, nu aș lua această vrajă - se găsesc aici și acolo torțe și suluri cu această vrajă de ochi suficient pentru întregul joc.

Alte materiale despre joc:

Navigare după înregistrări

Articole similare