Simții mei au decis să meargă în China. care în joc se numește Shang Simla. Pentru a începe aventura, ajungem la o placă imensă colorată și faceți clic pe mouse, selectând "Start the aventure"
Apăsați butonul "Aplicați" care se află în apropierea lui Simka:
Ne întâlnim cu persoana la care trebuie să ne întoarcem și ne spune:
Am trecut prin ușă prin apăsarea tastei „Input“, și vom vedea în mijlocul acestei țiglă templu cu urme, se apropie de el și faceți clic pe mouse-ul, devin:
Și alături de noi dintr-o dată există o scară care duce pe undeva jos:
Trecem pe lângă această scară (Apropo, nu uitați să apăsați butonul de pe podea):
Și acum suntem la intrarea în mormânt:
Lângă noi există o ușă cu lanț și un loc pentru o piatră cheie (pietrele cheie sunt de diferite forme și nu pot fi întotdeauna cu tine). Dar, din fericire, această piatră-cheie este cu noi și o introducem în gaură (apăsăm mouse-ul pe gaură și apăsăm "Insert stone-stone"). Se aprinde și lanțul de pe ușă dispare. Putem merge mai departe. Intrăm în ușă:
Tu! Cineva a pierdut aurul (deși nu este vorba despre aur, ci despre monede antice, pe care noi trebuie să le cumpărăm de la un comerciant, pentru a facilita căutările în morminte). Le ducem la noi înșine.
Du-te, vezi statuia. Hmm, de ce avem nevoie de ea. Da, pe gresia din nou (Dacă stai pe ea, se deschide ușa, dar dacă am pas pe ea, ușa se închide din nou. Asta e ceea ce avem nevoie pentru statuie). Meci la statuie, și selectați „Move“ (dacă alegeți „push“ SIM funcția (ka) o va împinge departe de el, în cazul în care „schimbare“, dar el (ea) va merge mai departe).
Trageți statuia până când se află pe această suprafață. Deci, statuia stă pe țiglă, ușa se deschide, merge mai departe:
Aceeași poveste, dar în acest caz alegem funcția "Push". Statuia se află pe țiglă, iar în loc de placa falsă apare țigla deja cunoscută cu amprente, devenim și ușa se deschide:
Wow, câte statui. Dar nu vă pierdeți. Deplasați una din statuile mijlocii înainte pentru a împinge funcția.
Vedeți găurile pe care le-am desenat în roșu? Mai departe ne vom întâlni de mai multe ori în morminte, dar în acest mormânt nu le vom întâlni din nou. De obicei, din aceste deschideri se lovește un fulger, vapori sau foc. Dar, în acest caz, statuia noastră le-a afectat și nu reprezintă nici o amenințare pentru noi:
Se trece mai departe, vom vedea doar un astfel de munte de pietre, trebuie să-l rupe, pentru că în cadrul acestui munte există o țiglă (și, uneori, există și switch-uri, precum și orice elemente interesante, și monede).
Lucrăm, pauză și apoi stăm pe țiglă cu amprente, ușa nu este deschisă lângă ușă și în spatele simului (o ușă secrete de cotitură a cărămizilor):
Din nou, o grămadă de statui. Deplasați statuia laterală "Push". Aflăm două cufere. Deschidem un piept, și acolo avem monede:
Deschideți a doua casetă, și apoi conserve (conserve alimentare necesare pentru o cartelă SIM în mormânt, există, de fapt mormânt foarte mare, în cazul în care vă puteți răcori pentru a obține foame în timp ce issleduesh, hrana lor conserve pot fi, de asemenea cumparat de la un dealer pe piață pentru monede antice).
Există un alt portbagaj pe care ar trebui să-l deschidem. Deplasăm o altă statuie (eu le-am ocolit personal și am împins unul din ultimele). Ne uităm în piept și există o frumoasă piatră prețioasă, dacă nu mă înșel, apoi Cut pentru jad. Ne luăm pentru noi înșine.
Dar aceasta nu este încă raritatea de care avem nevoie, deci mergeți mai departe. Și unde să mergem mai departe. Aha! Am ratat o deschidere în camera anterioară, care se numește comutatorul, aici este modul în care se pare ca, faceți clic pe ea (SIM va săpa de mână, și în cele din urmă l porniți și lanțul va dispărea de la ușă).
Intrăm. Înainte de noi este un bine. Un bine poate servi uneori să se ude în el pentru a alerga printr-o capcană de incendiu și, uneori, servește pentru a merge într-o altă cameră. În cazul nostru, cu ajutorul unui puț, înotăm în altă cameră, unde există și un puț. Faceți clic pe "Explorează".
Apare. Și înaintea noastră este din nou trunchiul.
Am scos piatra cheie din stea.
Saltăm înapoi în fântână și reaparăm în camera anterioară. Există o ușă, lângă ea o gaură pentru piatra cheie, sub forma unei stele. Introducem piatra cheie primită din piept și ne mișcăm mai departe:
Ura! În cele din urmă am găsit camera secretă a mormântului! Cu trei cufere, în care există lucruri foarte distractive! Și unul dintre ei este o raritate! Deschidem toate una câte una.
Se pare că vaza era o raritate.
Am devenit o țiglă cu amprente. Apare o ușă de cărămidă care duce direct la ieșire.
Mergem în sus pe scări, ieșim din templu și apăsăm pe butonul "Trimiteți o raritate" lângă Sim. Sim este trimis clientului. Renders o raritate! Felicitări! Misiunea realizată.
Uneori, clientul din Sims 3 Adventure World ne dă imediat cea de-a doua sarcină, dar în această căutare nu ne-a dat una nouă, așa că dacă vrei să te întorci pentru aventură, du-te la aceeași bord lângă hotel și dă din nou clic pe "Start Adventure". Nu puteți face asta. Uneori, atunci când sim-ul după căutare este fără locuri de muncă, după un timp pot oferi unul nou. Dar de ce să așteptați atât de mult. Prima viză durează doar 3 zile? Putem și nu așteptăm soarta noastră. Prin urmare, odihnindu-vă, mergeți din nou pentru aventură.