Sho are nevoie de aceasta:
bază 70 Lvl (preferabil 90+), 2 bucăți de brânză (cade din Sihastrul rea Kunlun), 7 bucăți de lapte (vândute în Prontera), 5 bucăți de cacao (căderile de yo-yo), 10 bucăți de pește crud (nu cade din mobov dar vândute în Amatsu, pot fi obținute și prin căutarea-teren sau pe mare vidra carduri) și 4 piese ruginite de fier (picături de mafioti in temnita, unde Lutín și necesitatea).
Scho pentru noi de la care se va rupe:
2kk exp la bază, 1 set pentru animale de companie, 1 OKA și treci în temnița "Plant of robots".
1). Mergem la barul tanar, vorbim cu proprietarul (intrebam de ce este ingrijorat), suntem de acord sa facem livrarea pentru doamna Lakolain la academia lui Kyle Kaira. Am luat sticla.
2). Ne păstrăm drumul de la tânăr de 2 ori în jos și de 2 ori spre dreapta, în jurul centrului hărții există o academie. La intrare sunt gardieni și trebuie să numească numele mătușii pe care îl purtăm și, în același timp, numele "mărfurilor", după care ni se permite înăuntru.
3). Înăuntru mergem drept și ușor în jos, unde am auzit accidental un dialog al studenților, apoi șterg scările, trebuie să găsim o bucătărie, iar în bucătărie - acea mătușă. Vorbim cu ea despre livrare, după care discutăm cu elevul alăturat, suntem de acord să ajutăm și să scriem lista de pradă.
lista:
1 Efectuarea alimentelor
1 ou
2 brânzeturi
1 Vin de masă
7 lapte
5 cacao
4). Acum trebuie să strângem toate acestea =) totul, cu excepția făinii, a vinului și a ouălor este bătut / cumpărat, pentru ouă de făină și vin, trebuie să fugim. ^
5). Mergem la barul unui tânăr și cumpărăm de la proprietar o sticlă de 1k zen.
6). Căutăm un copil (ușor în dreapta achiziționatorului zootovarov 217,113) al copilului și ne cere să ne dăm ouă de făină. Fata va spune că are atât de mult, dar ar trebui să aducă de la lighthayzen, deși ch0-t0 nu va fi livrat. În general, livrarea este din nou făcută nouă.
7). În închiderea farului (365,300) căutăm un miller care să ne dea o coletărie.
8). Noi purtăm coletul cu fata la un tânăr și ducem ouăle de făină.
9). Acum dăm toată pradă la Ellie și ne bate cu cookie-urile =)
10). Vorbim din nou cu Ellie și ea va spune că ar dori să ia biscuiții la bunicul ei în conacul său, dar nu poate oferi serviciile ei.
11). Mergem într-o locație de mai sus, găsim un conac (yuno_fild02 91, 210)
12). Vorbim cu gardianul că vrem să-l vedem pe proprietar. Proiecte open source. nu există nici un maestru
13). Ne întoarcem la Ellie și vorbim de dragul iubitei, Ellie va da cheia.
16). Vorbim cu Elli despre tot, după care ne întoarcem la conac.
17). Trecem prin aceeași intrare neagră la conac și trăgește lung pe dulap, care este mai aproape de intrare. rezultatul va fi un pasaj ascuns în care noi și drumul.
18). Se pare că în bucătărie este necesar să luați hrana pentru animale de companie din mașină pentru zen de 1k pe bucată
19). Venind din bucătărie, intrăm în cameră cu o hartă mare pe perete, o examinăm, găsim că există ceva ascuns, dar nu putem să-l dăm încă.
20). Ne mutăm înapoi în bucătărie, luăm un bowler de pe farfurie.
21). Vom reveni la hartă, de data aceasta luăm o bucată de hârtie cu poezie, citiți, amintiți-vă.
22). Plecăm în cameră, căutăm o navă de la un dovleac - obținem o cheie din bronz.
23). Puțin în partea dreaptă și dedesubt găsim o mică grădină de iarnă, faceți clic pe piscină și faceți clic pe butonul din stânga, după scurgerea apei vom examina fundul și apăsăm butonul.
24). Plecăm de acolo. Trebuie să găsim o cameră cu o scară și săbii. Mergem în sus pe scări, acolo ajungem peste câinele deținut. Trebuie să arunce hrana pentru animalele de companie, să treacă calm de ea.
25). După ce am căzut pentru câine, mergem la cea mai joasă cameră, acolo căutăm documente.
26). În același loc, căutăm caseta pentru primirea unei chei verzi.
27). În camera cu dulapuri, trebuie să găsiți cartea "pentru Ellie" și împingeți cheia din conac în găurile sigure care au fost deschise, apoi tasta verde. Avem o mică cutie de fier.
28). Acum, mergem în ultima cameră nefolosită, acolo de pe noptieră scoatem cheia galbenă.
29). În aceeași cameră în căutarea dulap și albastru lichid yuzaem pe documentele pe care le au în prima cameră, poezie manifest să-și amintească (de mare și nu au nevoie de nafik = b).
30). Du-te jos pe scări, există o statuie (xs îmi place să-l sun. Titular? Stand?) Dintre cele patru săbii, va trebui să le împingă în ordinea în 2413, va trece în camera secretă.
31). În camera secretă, trebuie să rămâi la conductele de la distanță și să intri în "sufletul fără stăpân", pentru care obținem codul 4772961.
32). Acum, înapoi la pensiune la Ellie, poți să o faci prin fereastră, urcând în jos pe canalul de scurgere, prima dată când s-ar putea să nu funcționeze, dar nu contează =)
33). Încercăm să vorbim cu Ellie, dar acum e ca un zombie, nu poate vorbi, arată în fața ei cu un aspect glazurat blond
34). Urcăm în coș la masă - este o notă pentru noi.
35). Vino la alee și încercați-o să se trezească =) Nimic într-adevăr nu va funcționa, dar din cauza mâinile ei cad cheia de aur și butonul =) Vorbim cu ea din nou, cheia yuzaem pe cutia de fier (pentru că încearcă din nou să vorbească cu Ellie), de la ea, vom primi un card albastru .
36). Plecăm din pensiune. E lângă un cimitir, faceți clic pe dreapta-jos a mormântului, se introduce un cartonaș galben și introduceți codul pe care l-ați primit anterior de la „conducta.“ (Aici aș sfătui bat bucăți ruginite de fier)
37). Odată ce mergeți la fabrica de robot, mergeți în colțul din dreapta jos al hărții, urcăm în ultima ușă în care inserăm cartonașul albastru.
38). În cameră există mai multe mătușe identice, care au nevoie să demonstreze cheia de aur pentru Ellie, Schaub ne-au luat pentru ei.
39). După un mic dialog, ne vor da un cartonaș roșu și vom cere să-l găsim pe Kiehl, care sa ascuns undeva aici =)
40). Acum este necesar să coborâți în colțul din dreapta sus (trecerea prin bariera verde - este necesar să alimentați o carte roșie cititorului).
41). Este necesar să mergem înainte și înapoi lângă ultima ușă, Kiel însuși va vorbi și va da o bucată de fier, după care vom ieși în portalul spre dreapta.
42). Lansăm lutina lui Alicia și ne cere să mergem la far cu Kiely.
43). În lumina luminii mergem la clădirea chiar deasupra centrului comercial, acolo vorbim cu Stewart și îi arătăm cheia de aur. Suntem condusi la Kiev in studiu.
44). Thrashing cu Kiel și Alicia (alegeți toate opțiunile) și obțineți o experiență legitimă =) Va da 700k și o cutie de Tamil.
45). Plecăm, ajungem în arcul și plecăm într-o călătorie
46). Ne aflăm într-o încăpere mică, vorbim cu o mătușă, construindu-ne inocența. după ce vorbim, suntem de acord să o ajutăm.
47). Vorbim cu mătușa (prin felul în care se numește Leila) din nou, ea cere să meargă la un tânăr și să găsească pe cineva care știe adevărata Alicia acum 33 de ani. Spunem de câteva ori și ne găsim într-un tânăr.
48). Tineresc în căutarea pentru două Bunici (aproximativ 253.136) și vorbesc mai întâi cu unul, apoi celălalt (se repetă până la victoria ^. ^), Vom obține cheia de la conacul familiei Rozimer.
49). Mergem la conac (este aproape 270,139).
50). În conac ajungem la capăt de-a lungul coridorului și urcăm pe scări. Acolo mergem puțin mai jos, intrăm în cea mai lungă ușă (intram pe coridor cu șase camere). Din șase camere alegeți partea stângă sus, acolo căutăm masa și biblioteca, găsim 2 note.
51). Du-te jos pe scări, du-te la portalul de lângă (nu cel care este direct sub scări, și un pic mai mult), există căutare dulap, împinge în ea cheia casei și a obține un portret de Alicia.
52). Părăsim camera cu un alt portal, intrăm în altul, inspectăm masa, luăm un portret de familie.
53). Părăsim casa și vorbim cu mătușa care a dat cheia, vă va sfătui să găsiți vechiul pescar.
54). Fisherman trăiește pe harta de sud a Academiei, sau în sus și la stânga Aldebaran (232.224). Vorbim cu el. El vă cere să aduceți pește crud.
55). Aducem, suntem trimiși la vechea cuibărită a lui Kiely.
56). Mergem la yuno_fild09 155,217 acolo în tufișuri găsim o tabletă din lemn, obținem un portret al unui bărbat.
57). Mergem la arcul lui Leila (prin Stuart, în conacul din Kiel, care este în far) și ne cere să vorbim cu Kiel
58). Împiedicând cu Kiele și el va deschide portalul.
Aici, cea mai dificilă (destul de plictisitoare) parte a căutării vine la nimic, deci este foarte de dorit să mergi la petrecere. Pentru a trece ceilalți membri ai partidului - este necesar ca aceștia să fi trecut și această căutare până la punctul 57 inclusiv, dar încă nu au comunicat cu Kiello. În toate portalurile care merg mai departe, cel care trece în acest moment în căutare - vine ultimul, pentru că portalul se închide în spatele acestuia.
59). Intrăm pe portal.
60). Faceți clic pe transmițător și va Alisel și Elliot, după crimă pe pat laminate cartela ch0rnaya, aceste carduri trebuie să bată 3 bucăți, și de preferință acestea stoc pentru o utilizare viitoare (3 pe cap de locuitor), Schaub apoi să nu sufere =)
61). Examinați vaza. (flip peste)
62). Acum trebuie să deschideți pieptul din partea opusă și să obțineți o cheie de jucărie (parola "deschideți ușa").
60). Acum trebuie să deschidem ușa și să ieșim.
61). (. Am cădea în groapă, care se face sub formă de camere conectate prin pasaje în trecerea acestor mafioti vii care începe să cădere o bucată ruginite de fier, acestea trebuie să bată 4 buc) Se trece la camera, Schaub din ea pentru a merge mai departe - este necesar să se utilizeze o cheie de jucărie.
62). Trecem, de asemenea, în camera următoare, abia acum vom folosi o carte neagră pentru a ieși.
63). Repetăm procesul.
64). Ajungem în ultima cameră, batem pe toți cei care ne întâlnesc acolo =)
65). Apucăm la ușă, încercăm să ne deschidem, Alicel și Elliot apar, am bătut =) Așa că repetați de 4 ori.
66). Acum ne dăm încă 4 ori, dar de fiecare dată petrecem o bucată de fier ruginit.
67). Intrăm pe portal. Există un sistem de coadă, adică care a deschis portalul poate fi în cameră timp de 10 minute, după care este aruncat afară = b
68). Odată ajuns în camera următoare, trebuie să ucizi toate mulțimile și să te duci în centru.
69). Vorbim cu Connor, îi cheamă pe mafioți, îi ucidem.
70). Vorbim din nou cu el și. Am lovit bastardul în coadă și în coama =)
71). Punând o reptilă la moarte, vorbind cu Connor-Nepisem de 2 ori, primim inelul lui Alicia și du-te la portalul deschis.
72). Consultați inelul Kiel, și el va experimenta OKA (sau OKA a dat mai înainte?), Și cheia care oferă acces la cea de a doua fabrica de robot etaj, există mafioti vii dragut (care se confruntă cu ei în temniță) și cel puțin IMP drăguț =)
Cag spune: Distreaza-te!