Trecerea jocului - Pagina 1
administrare
P - pauză. Apăsați din nou pentru a începe jocul.
I - arătați sau ascundeți inventarul.
Tab - comuta între caractere.
Bara de spațiu - afișează numele tuturor obiectelor de pe ecran.
Esc - sări peste film sau apela în meniul principal. Jocul este controlat de mouse.
S - activați sau dezactivați subtitrările
Săgeata obișnuită este să meargă la punctul specificat. Faceți dublu clic pentru a rula până la acest punct.
Săgeată cu unelte - utilizați un obiect. Combină multe acțiuni, de exemplu, împingeți, trageți, dați clic.
Săgeată cu o ușă - ieșiți din locație și treceți în altă locație
Săgeată cu un nor de dialog - vorbiți cu personajul selectat.
Săgeată cu o mână - luați obiectul selectat și adăugați-l în inventar.
Săgeată cu ochi - vizualizați obiectul selectat. Apăsând pe obiect cu butonul drept al mouse-ului, îl puteți vizualiza. Caracterele jocului vor exprima cu siguranță tot ceea ce gândesc. Unele obiecte din joc pot fi inspectate. În acest caz, ambele butoane ale mouse-ului funcționează la fel. Astfel de obiecte sunt pictate în gri.
În timpul jocului, trebuie adesea să interacționați elemente de pe echipament cu obiecte pe ecran sau unul cu celălalt. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe primul element cu butonul stâng al mouse-ului, apoi faceți clic pe același obiect cu care ar trebui să apară interacțiunea.
Dacă opțiunea "Afișați posibilele combinații" este activată, atunci variantele de diferite combinații de obiecte vor fi evidențiate în portocaliu.
Selectați toate obiectele "interesante"
Dacă țineți apăsată bara de spațiu în timpul jocului, toate obiectele de pe ecran cu care puteți interacționa vor fi evidențiate. Culoarea etichetei vă va spune ce puteți face cu acest articol
- Culoarea albă afișează inscripții de obiecte care pot fi inspectate
- Culoarea roșie afișează inscripțiile elementelor pe care le puteți utiliza sau le puteți lua
- Culoarea portocalie prezintă inscripțiile obiectelor care pot fi combinate
Comutarea între caractere
În timpul jocului, puteți gestiona mai multe personaje simultan. Dacă se află în locuri diferite, portretul miniatural al altor personaje va fi afișat în partea din stânga de deasupra portretului eroului pentru care jucați în prezent. Pentru a comuta la una dintre ele, faceți clic pe portretul dorit.
De asemenea, puteți comuta între caractere cu tasta Tab.
intrare
Sevil este un tiran mic, crud, conducător al Regatului Faerick, unde trăiesc multe creaturi diferite cu culturi diferite. Regimul tiranului, din păcate, se termină brusc chiar când începeți să jucați pentru Sevilla. Totul nu are mare succes: o mulțime de campioni dezgustători de bine și lumină pătrunde în castel pentru a răsturna Sevilla în numele tuturor celor buni și drepți. Pe lângă toate nenorocirile care au căzut pe capul unui despot destituit vertical, se pare că în spatele loviturii de stat este asistentul său Vasile. Acest ticălos-psihopat dorește să intre în posesia coroanei. Evident, un ticălos ca Sevil nu-l lasă pe acesta nepedepsit. El face toate eforturile pentru al pune pe Basil în locul lui și se întoarce la legea și ordinea lui Faerick (bine, așa cum le înțelege).
Sarcina ta este să ajuți pe fostul tiran să salveze țara din ororile fără precedent, pentru că planurile lui Vasile sunt mult mai teribile decât ceea ce sa întâmplat în timpul domniei lui Sevilla.
Partea întâi. fugar
Jucăm pentru Sevilla.
După filmul introductiv, examinăm camera tronului. Mergem în jos pe ecran și vorbim cu gardienii. Ne uităm la stema de pe peretele din stânga și observăm axele de luptă. Folosind un sceptru universal, scoatem o toporă. Ne întoarcem la tron și pe partea stângă remarcăm frânghia. Din nefericire, un capăt al frânghiei este fixat într-un castron, ceea ce ne împiedică să îl folosim. Și ce ne împiedică să lovim mingea cu un topor? Și noi facem, iar acum frânghia este deja în inventarul nostru. Examinează o statuetă uriașă, care stă destul de ferm. Ne unim în inventar o frânghie și un topor, avem un topor de îmbarcare. Încercăm să folosim un topor pe statuie, dar ne dăm seama că nu ar trebui să facem asta în prezența unor polițiști insurgenți. Cum ar fi mai bine să scapi de ei? Apoi auzi un sunet ciudat, ca un sunet ciudat într-un stomac flămând. Și aceasta este o idee! Ne apropiem de gardieni și îi convingem că pot merge și au o gustare liniștită, pentru că nu există altă cale de ieșire din camera tronului. Gărzile pleacă, fără să uite însă, în același timp, să blocheze ușa din exterior. Proștilor! De parcă ieșirea de aici nu poate fi decât prin ușă. Ne apropiem de statuie și aplicăm un topor. Observăm cum Sevil părăsește camera de tron prin fereastră.
Jucăm pentru Sevilla.
Odată ajuns în sala de mese și după ce am primit clopotul pentru a chema servitorii din inventarul său, urcăm un scaun la capul unei mese uriașe. Un bucătar nemaipomenit, ca de obicei, aduce o cină regală. Ceea ce este servit acum împăratului pentru cină, nu vom specifica, lăsați-l pe Sevil să o mănânce. Luăm o cană de bere de pe masă și coborîm de pe scaun. Ne apropiem de ceasul de la podea lângă șemineu, încercăm să le deschidem, dar ceasul este blocat cu o cheie. Ne uităm la ușa galeriei, în spatele căreia păzitorii stau confortabil. Mergem în bucătărie, dar bucătarul indignat îl scoate pe Sevil din bucătărie, crezând în mod corect că regele nu are nimic de făcut acolo. Ne apropiem de șemineul ars și, cu ajutorul unui sceptru, încercăm să scoatem cheia de la ceasul în aer liber care atârnă pe cămilă. Ce ciudat Sevil! Cheia cade direct în flacăra de ardere. Nu puteți scoate cheia din flacără. Va trebui să sacrificăm berea pentru a stinge flăcările. Deschidem cheia cu cheia, scapăm de pendul în ceas și ascundem înăuntru. Facem clic pe clopotul din inventar. În timp ce bucătarul-șef primește cina, noi intrăm rapid în bucătărie. Luăm o sticlă de ulei de măsline de pe masă și o turnăm pe podea lângă sobă. Fără ezitare, deschideți ușa frigiderului. Dacă încă nu sunteți atât de rapid și nu aveți timp să deschideți ușa frigiderului înainte de sosirea bucătarului, nu vă descurajați. Mergeți pe scaun, mâncați masa de prânz adusă de bucătar și repetați întreaga operațiune în primul rând. Când bucătarul, alunecând, cade în frigider, ridică capota căzută. Înainte de a părăsi bucătăria, puteți inspecta totul aici. Plecăm în sala de mese și faceți clic pe capacul bucătarului în inventar. Urmăriți încercarea nereușită a lui Sevilla de a scăpa, pretinzând că este propriul său bucătar-șef.
Jucăm pentru Sevilla.
Odată ajuns în locul lui favorit, priviți în jur. Ne uităm la dispozitivele noastre preferate de tortură, dar acum nu trebuie să ne distrăm. În stânga scărilor este un dispozitiv de tortură numit "Iron Maiden", îl deschideți. Cu ajutorul mecanismului acestei "virgine" puteți deschide ușa portalului magic. Aplicăm sceptrul nostru universal la "vela". Sceptrul este ideal ca o pârghie, dar problema este: mecanismul nu a fost folosit atâta timp cât a reușit să ruineze prin dreapta. Toată lumea știe că cel mai bun mod de a face față tuturor mașinilor ruginite este de a le lubrifia. Din fericire, când cade pe scări, o sticlă de ulei de măsline nu se rupe, așa că o aplicăm mecanismului ruginit. Din nou, introducem sceptrul în mecanismul lubrifiat, și de data aceasta totul mergea ca un ceas. Ușa secretă se îndepărtează, ne grăbim acolo. Dumnezeule, ce viclenie! În confuzie, Sevil îngheață în mijlocul celulei, dar brusc zidul misterios este împins brusc de o parte, iar în fața lui Sevil, în sclipirea armurii sale, apare cavalerul ușor Ambrosius. Ascultă povestea lui Ambrosia.
Noi pronunțăm discursul nostru înflăcărat împotriva tiraniei, înainte ca țăranii să se adune lângă zidurile castelului. După ce a ajuns la expresia "Ascultă ...", Ambrosius urcă în fântână pentru a-și continua discursul de acuzație împotriva tiraniei din Sevilla. Odată ce ați ajuns la fundul unui puț vechi abandonat, priviți în jur. Ca și cum cineva știa că cavalerul o să cadă într-o zi aici și să pună paie. Ne uităm la capul a patru gargoile, la rândul lor le apăsăm. Acestea sunt capete de cântat, dar ce fel de melodie ar trebui să le îndeplinească? Fiți atenți la plăcuța atașată la peretele din dreapta gargoilurilor. Este scris C - E - F - E. Ceva ciudat, pe notele care au zburat de la capetele gargoyles, de asemenea, sunt scrise scrisori. Din nefericire, capul celui de-al treilea gargoil nu face sunete. Devine clar că acest cap trebuie reparat. În mijlocul peșterii găsim un stalactit și aplicăm sabia minunată pe ea.
Cu ajutorul unui fragment din stalactitul, reușim să facem al treilea sunet. Acum puteți să faceți clic în siguranță pe cap în această ordine: 1 - 3 - 4 - 3. Zidul misterios se mișcă în lateral, iar paladinul se confruntă cu ochii amenințători ai tiranului însuși. Urmăriți scena meciului dintre Sevilla și Ambrosia.
Pagina 1 din 4