Scena jocului în termeni generali se bazează pe complotul celui mai renumit film de lung metraj "The Great Escape" (1963). Acțiunea are loc în timpul celui de-al doilea război mondial. Principalul personaj este pilotul militar al Forțelor Aeriene Regale din Marea Britanie. a coborât peste teritoriul inamic și a fost luat prizonier în captivitatea germană. Sarcina sa este de a scăpa dintr-o tabără bine păzită pentru prizonieri de război.
Teritoriul taberei este format dintr-o curte de tabără, o "zonă de securitate" [1]. terenuri de plimbare, barăci și clădiri (un total de 25 de camere), două tuneluri subterane.
Esența jocului este de a urma rutina de zi cu zi tabără, în același timp, explora tabără și să colecteze elemente necesare pentru pregătirea și desfășurarea de evacuare. nivelul moralității al personajului principal este prezentat ca un steag în partea stângă a ecranului. Atunci când un personaj într-un fel da disciplina tabără (de exemplu, situată într-o zonă în care nu ar trebui să fie), de la verde la roșu pavilion. În cazul în care este detectată o încălcare, și protecția eroului reușește să apuca înainte de a fi returnate pe teritoriul „permis“, el este în izolare. Acest lucru reduce semnificativ nivelul de moralitate (pavilion coboară catargului). Când steagul este complet coborâtă, eroul va pierde voința de a scăpa și de a deveni prizonier exemplar. În acest caz, rămâne doar pentru a începe jocul din nou (SHIFT + spațiu).
Creșterea moralei poate fi o acțiune variată, în special deschiderea ușilor cu chei. În timp ce steagul rămâne verde, computerul poate controla eroul - este suficient să nu apăsați tastele pentru o vreme. Calculatorul execută complet programul taberei și nu încalcă regulile, ceea ce este destul de convenabil, deoarece permite jucătorului să planifice acțiuni ulterioare și să preia controlul asupra lui în cel mai potrivit moment pentru a comite acțiuni "ilegale".
- Prizonierii - în afară, nu diferă de caracterul principal. În total, jocul are 7 prizonieri sub controlul calculatorului (în plus, mai multe persoane se află în mod constant în infirmerie). Ei nu încalcă regulile taberei, cu excepția cazului de luare de mită (a se vedea mai jos).
- Gărzile - principalul obstacol în calea scăpării. După fiecare lovire din celula de pedeapsă, crește numărul de paznici, deoarece măsurile de securitate sunt întărite. Unii dintre ei se călătoresc pe anumite căi, alții urmează o masă comună de prizonieri sau doar se plimbă în jurul taberei.
- Comandantul este un personaj unic. Acesta reprezintă cea mai mare amenințare pentru protagonist, pe măsură ce merge în mod aleatoriu în întreaga tabără. Este mai greu să înșele cu ajutorul uniformelor.
- câini de pază - du-te la „zona de securitate“ de pe ambele părți ale taberei, respectiv, reprezintă o amenințare numai în acest loc. Când eroul intră într-o „zonă de securitate“ (acest lucru este interzis în toate cazurile, cu excepția trece prin porți în timp ce mersul pe jos), se transformă într-o celulă de pedeapsă în contact cu câinele.
Rutina zilnică
Jocul începe dimineața, înainte de naștere. Rutina zilnica consta in patru activitati principale care nu se schimba niciodata. Clopotul semnalizează începutul și sfârșitul fiecărui eveniment. În pauzele scurte dintre aceste activități, prizonierii se rătăcesc fără rost în jurul curții de tabără; acesta este unul dintre momentele cele mai potrivite pentru orice acțiune.
- Dimineața. Producată în curtea taberei din apropierea biroului Crucii Roșii.
- Masa de prânz. Se întâmplă în sala de mese.
- Mers pe jos. Se întâlnește într-o zonă specială împrejmuită în afara teritoriului principal al taberei. Puteți ajunge pe site pentru plimbări prin poarta, trecând "zona de securitate" sau prin tunelul subteran.
- Seara de apel. E același lucru cu cel de dimineață.
La scurt timp după terminarea apelului de seară, deținuții se dispersează în colibe și se duc la culcare. După un timp, vine noaptea. Noaptea durează câteva minute în timp real și este un fel de pauză în joc, deoarece în acest moment poți să faci foarte puțin. Deși timpul de noapte pare cel mai convenabil pentru evadare, în realitate nu este. Mergând spre curtea taberei în întuneric, personajul principal este detectat rapid de către proiector, după care se ridică alarma.
Este recomandabil să vizitați întotdeauna apelurile de dimineață și de seară: orice trecere va duce la o protecție sporită a taberei. Dar absența protagonistului la cină și la o plimbare nu va fi observată.
În fiecare dimineață, un pachet vine la biroul Crucii Roșii, la care nimeni nu este preocupat, cu excepția protagonistului, care trebuie să-l ridice și să-l deschidă. Într-o parcelă într-o anumită ordine, patru obiecte sunt obligate să scape.
Jocul nu are limite de timp, dar în dimineața fiecărei noi zile nivelul moral al personajului principal este redus, determinând astfel jucătorul să acționeze.
Toate elementele (în joc 15 articole) se găsesc în anumite locuri. Dacă un element după utilizare pentru a arunca undeva în camera sau în curte, apoi, mai devreme sau mai târziu va fi găsit și returnat pentru a păzi locul (acesta informează jucatorul despre un mesaj de tip text). După aceasta, siguranța taberei este probabil consolidată. Cel mai bun loc pentru obiectele de magazin sunt tuneluri subterane, în cazul în care nimeni nu va găsi. Când un jucător intră în blocare-up, atunci toate obiectele care erau cu el în acest moment, a reveni la locurile lor, și toate ușile deschise sunt blocate din nou.
- Chei - toate în joc există trei chei de culori diferite (roșu, galben, verde). Fiecare dintre ele deschide o ușă.
- Este necesară o lopată pentru a săpăci un blocaj într-un tunel subteran care să conducă la o pasarelă.
- Un set de instrumente - vă permite să deschideți orice ușă blocată (în joc există 7, inclusiv ușa dulapului, care nu are sens să hack).
- Lantern - trebuia să treacă prin tuneluri subterane. După ce ați studiat bine tunelurile, puteți naviga prin ele în întuneric fără o lanternă.
- Forma de gardă - punerea pe el, protagonistul obține o mai multă libertate de acțiune: gardienii îl iau pentru el și, de regulă, nu acordă atenție situației sale în locuri interzise. Este interesant faptul că dacă un erou sub forma unui gardian este prezent la apelul nominal, prezența sa este contorizată și nu ridică suspiciune. După ce a fost pus în formă de gardă, nu este de dorit să comități acțiuni sincer provocatoare (de exemplu, aruncați obiecte în ochi, deschideți porți deschise). În plus, comandantul taberei poate expune personajul principal dacă se apropie prea mult de el.
- Un pachet de bani - vine în mesajul Crucii Roșii în prima zi, numirea nu este exact cunoscută (poate pentru gărzile de mită) (Puteți să vă duceți la evadare pentru locul documentelor, de fapt, acesta este și unul dintre elementele-cheie)
- Șuruburi - intrați în crucea roșie în a doua zi. Trebuie să gustați un fir în gardul din jurul taberei.
- Un bar de ciocolată - vine în trimiterea Crucii Roșii în a treia zi. Poate fi folosit pentru a mitui unul dintre prizonieri în atenția distrasă de protecție în timpul rola (probabil, în același timp, puteți sări peste rola fără consecințe). Dupa utilizare dispare si vine din nou in urmatoarea colet.
- Compas - vine în trimiterea Crucii Roșii în a patra zi. Unul dintre cele două elemente-cheie pentru o evadare reușită.
- Documentele se află în biroul comandantului taberei. Unul dintre cele două elemente-cheie pentru o evadare reușită.
- Radio - destinația nu este cunoscută.
- Bubble cu otravă (scrisoarea P - Poison) - Poți să-i udi un set de prânz.
- Set de mese - Poate fi folosit pentru a atrage câini.
Din punct de vedere tehnic, evadarea pare destul de simplă: protagonistul gustă firele din gard cu tăietoare de sârmă și se duce în afara ecranului. Cu toate acestea, în acest caz, jucătorul va fi informat despre eșecul evadării. Pentru a scăpa de succes, este necesar să aveți cu voi două lucruri - o busolă și documente [2]
Dificultatea este că personajul principal poate purta numai două elemente. Pentru a depăși gardul de sârmă aveți nevoie de tăietori, adică să mutați busola și documentele de care aveți nevoie pentru a depăși gardul de două ori, ceea ce durează ceva timp. Este extrem de dificil să nu fiți prinși în ochii gardianului. Astfel, o evadare reușită necesită o planificare foarte bună și un noroc.
Un element important al evadării este utilizarea unui tunel subteran. Există două tuneluri pe teritoriul taberei, presupuse a fi săpate de fugari anteriori; din păcate, nici una dintre ele nu depășește tabăra reală. Primul complex începe direct în camera protagonistului, în spatele aragazului-burzhuykoy, și merge la locul de plimbare. Se pare că este cel mai convenabil loc de unde puteți transfera obiectele necesare la gard în timpul evadării. Cel de-al doilea tunel pornește în camera din spate și se îndreaptă spre "zona de securitate", ceea ce face ca utilizarea sa să fie problematică. Fiind în temniță, protagonistul se poate simți complet sigur: nici gardienii, nici comandantul nu intră aici. Deplasarea prin tunel la început este mai bună cu o lanternă - fără ea este ușor să pierdeți virajul drept, în plus, în primul tunel există o ramură moartă. După ce ați studiat schema tunelurilor, puteți trece prin ele și "orbește". Tot în primul tunel există un blocaj, care trebuie curățat cu ajutorul unei lopate.
Deși "Marea evadare" a fost scrisă mai multe pasaje detaliate, există încă unele probleme nerezolvate în joc. Cel mai probabil, aceste întrebări au fost în mod intenționat lăsate de dezvoltatori pentru a distrage atenția jucătorilor și, de fapt, nimic nou nu poate fi găsit în The Great Escape.
- În "zona de securitate" este o ușă încuiată, prin care se pot trece gardienii. Nu există o cheie pentru aceasta și nu poate fi deschisă cu un set de instrumente. Se pare că nu există camere în spatele ei.
- Destinația radioului nu este setată.
- Numirea unui bule cu otravă și un set de prânz nu este stabilită. Setul poate fi otrăvit prin intermediul (modificare a culorii) cu bule, dar cum să-l folosească în viitor - este necunoscut. În unele reviste britanice a remarcat că otrava este necesară pentru câini otrăviți în „zona de securitate“, dar nici unul din joc de întâlnire cu un episod de otrăvire nu este menționată.
- În barăcile din extrema dreaptă din colțul de pe podea este un obiect necunoscut, probabil o bucată de hârtie și un stilou. Lângă el sunt două scaune, din cauza căruia să se apropie obiectul și să se ia este imposibil.