Marea evadare
3. Castelul de pe castel.
Ai fost pus acum într-o catalashka, de unde este atât de ușor să nu ieși. Vorbiți cu un coleg de cameră sau mai degrabă cu un vecin care vă va da un dosar Konakovo. A văzut acest grătar pe peretele opus. Acum permiteți-vă interlocutorului să distrage garda prin nu o prelegere foarte plăcută. Creează-te în prima cameră, de acolo ieși pe stradă. Acum trebuie să ne îndreptăm cu precauție spre câmpul clădirii. Cel mai bine este să treceți prin partea de sus, pentru asta trebuie să urcați pe casetele din colțul din stânga. Du-te înăuntru, găsește uniforma și pune-o. Nu există nimeni de care să se teamă. Du-te spre dreapta și ia cheia în cameră. Acum trebuie să luăm un cârlig pentru carne, astfel încât să poată cobori firul. Gestapo este pe post. La început m-am dus (și am trecut misiunea!), Dar vă recomand să mergeți în direcția opusă de gardă și să informați radioul despre ordinea de a părăsi postul. Acum, du-te la fosta cameră securizată și ia cârligul. Du-te acum la generator și opriți energia electrică. Lăsați camera, altfel germanul va intra în comutator și va suspecta că este greșit. Luați-vă pe aceleași cutii, alergați de-a lungul balconului, apoi pe scară și săriți pe fir. Foc fasciști aici pentru efect!
5. Cutie neagră.
În primul rând, căutați toate casele, dar cu atenție - patrula este peste tot. După ce ați luat câteva seturi de prim ajutor, mergeți la mașina blindată. Trebuie folosit, reparat cu o cheie. Prin ușă nu intrați, este mai bine să mergeți prin poarta, unde există o mașină blindată. De îndată ce muncitorul părăsește camera, faceți-i drumul și luați cheia. Reparați mașina blindată și furați-o. Dacă fasciștii devin foarte greu, puteți să vă așezați la o mașină și să lucrați în apropiere. Du-te pe drum și împingeți pe toată lumea pe drum. De îndată ce tancul se ridică pe drum, ieși din transport și intră în camera de control. Deplasați săgețile și trenul va deplasa rezervorul. Așezați-vă din nou în transportatorul blindat și continuați. Parcați în vestiar. Intrați în casă și ieșiți pe cealaltă parte (nu faceți pasul pe pui!). Există un Fritz solitar. Poți să-l strangulezi, poți să te ocupi de el. După ce ați ajuns pe teren, treceți prin gaura din avion și ardeți cartea. Finalul din nou nu este foarte gay.
7. Depozitul de automobile.
Această misiune nu este ușoară, așa că va trebui să suferiți. Shed-ul va trebui să-și facă drumul să se întindă pe marginea pădurii, feriți-vă de naziști. Când nimeni nu este pe drum, ușor, fără a-i trezi gardianul, intră în casă și ia uniforma germană. Bineînțeles, pune-l pe el. Acum mergeți calm la bază. Arătați documentele pe post și mergeți pe teritoriu. Acum trebuie să luăm cheia pentru camion. Cheia este în depozit, unde nu sunt permise soldații obișnuiți. Du-te la gardul din spate și deschide poarta. Din ascunsul fascist din spatele cutiilor, mergeți la depozit și trageți ușor cheia. Apoi urcați în spatele ordinelor. Localul Fritz poate aduce multe probleme, deci e mai bine să-l strangulezi. Luați documentele din masă și părăsiți depozitul. Du-te la camion și stai în el. Mergeți la post, arătați toate documentele necesare și continuați.
9. Explorarea pe timp de noapte.
Este noapte în curte, trebuie să aflați calea de retragere. Du-te la barăci, marcat de un cerc. Vorbeste cu un prieten. După discuție, unul dintre oamenii noștri va spune că factorii vin aici. Împingeți toate dulapurile în loc, astfel încât să nu existe spațiu ascuns. Când pleacă naziștii, mutați cel mai mare dulap și luați tăietorii de sârmă. Acum, cel mai dificil. Du-te la gard, și atunci când nu există inamici în apropiere, taie o gaură în gard cu un tăietor de sârmă. Nu știu cum să procedez mai departe, este mai bine să stingi lumina, să aștepți noaptea și să continuați misiunea, altfel va trebui să vă mișcați la atingere. Creep către pădure, dar în curând va fi descoperită evadarea. Faceți-vă drumul mai departe trecut de dușmani. Poate că o ardere va fi deschisă. Fugiți cu toată puterea pe râu, când vedeți bușteni, urcați pe ele și săriți pe drum. Misiunea realizată.
10. Marea evadare.
Vorbiți cu americanul, el vă va da cheia. Apoi du-te la baraca următoare și cere-i prietenei să-i distragă atenția. Nu ieși în ușa în care a plecat, ci în cealaltă. Se îndreaptă spre gard și deschide poarta. Sneak la cutii și să ia frânghia. Consultați transformatoarele indicate pe hartă. După învățare, scoateți cheia fără să vă treziți fritzul și să vă întoarceți, trăgând transformatoarele. Există doar două, dar în camera din dreapta, trebuie să bați panoul de control. Odată ce faceți acest lucru, cadavrul transformatorului va avea un fascist, care ar trebui să fie eludat cu grijă. Întoarce-te în prima colibă și coboară în pământ. Mergeți la stația de destinație transferând la stația intermediară. Luați frânghia, urcați la sol și legați capătul de copac. Pentru a da un semnal fugarilor voștri, trageți frânghia. Dintr-o data, germanii vor repara tot ce ai spart (oh ce maestri), asa ca trebuie sa fim atenti cu semnalul ca nemtii nu observa nimic.
14. jogging dimineața.
De îndată ce ai bătut în limba rusă, ai început să lupți și apoi fugi. Începeți puțin pentru un prieten, apoi întoarceți-vă la poartă. Urcați cutiile și săriți peste gard. Luați benzile pe scări. Treceți câinele, urcați și mergeți în jos. Ușor rătăcind sub pământ, du-te la suprafață printr-un alt hol. Urcați scările până în vârf (aici germanii trebuie să înceapă să rupă), luați cheile și deblocați ușa foarte inconspicuoasă. Faceți-vă drumul prin cameră spre acoperiș. Pe acoperișuri va apărea un pic de apărare. Concentrați-vă pe acoperiș cu flori. Ignorând limba germană, treceți prin camere și ieșiți pe piață. Rulați străzile și, atunci când faceți o urmărire cu câinele, faceți dreapta. În cele din urmă, urcați pe gard și mergeți în bucătărie, bucătari fără să vă acordați atenție. Apoi n-am înțeles forma germană, tocmai am fugit în fața ochilor mei, până la capătul mort al aleii, iar misiunea a trecut.
15. Rezistorul simpatiei.
În această pădure este foarte periculoasă, trebuie să vă plimbați, lângă râu. Făcând toate acestea este mai bine culcat. Ascunde-te în spatele a tot ce poți și fă-ți cu atenție drumul spre Antoshka. Nu vrea să vorbească cu tine, tk. ești în haine murdare. Du-te la magazin și ia forma muncitorului. Acum calm, în ciuda germanilor, reveniți la Anton. El va da instrucțiuni pentru a găsi firul. Sârmă este pe un camion interzis. Odată ce nu sunteți văzuți, intrați în corp și luați firul. Iditol la ferăstrăul electric. Luați cheia. În apropiere există un țăran care va ajuta să distragă atenția gardienilor. Urcă rapid pe pod. În stânga, treceți trenul și luați explozivul. Pe pod, bineînțeles, este interzis un simplu muritor, așa că trebuie să furi în celălalt capăt al podului. Cereți conducătorului auto să conducă trenul, să urce scara până la remorcă și să plece!
17. Pedala din podea.
Deschideți hambarul și luați firul de acolo. Trageți firul între cei doi poli, iar germanul care trece va fi tras în jos de fir. Luați motocicleta și mergeți la uniformă. Lângă post se ia forma și pune-l pe. Când germanul cere să arate documente (pe care niciodată nu am avut nici un pui), trimite-i un călcâi cu toc, ce va fi urmărirea. În plus, vor exista multe baricade și obstacole care pot fi depășite cu ușurință. Prin gard puteți să vă mișcați în siguranță pe deal, podul este doar pentru a merge, iar fasciștii apropiați sunt bătuți cu picioarele.
18. Sari de victorie.
Este ca o continuare a ultimei misiuni, numai forma voastra germana sa evaporat misterios. Este necesar să conduceți printr-un labirint de pădure destul de complex. Adesea uitați-vă la hartă pentru a nu vă rătăci. Pe un câmp de mine, conduceți foarte atent de-a lungul gardului. Rezervoarele ar trebui să meargă în jurul contoarelor. Și un moment dificil la sfârșit - transferați toți germanii și săriți peste sârma ghimpată, accelerând și zburând în groapă. În același mod, depășiți a doua baricadă. După aceea, vizionați câteva videoclipuri câștigătoare.