Rezultatul după configurarea pluginului Cloth, care simulează materialul în 3ds max.
1. Deci, avem un model 3D al mesei, pe care trebuie să acopere masa de masă. Masa nu trebuie să fie rotundă, nici una.
2. Creați un plan pătrat (planul), ca și al meu.
3. În stadiul actual, fiecare își introduce valorile, toate au valori diferite. În Lungimi Segs, am introdus o valoare de 25, și același număr în Lățimea Segs. Puteți introduce aceleași valori ca ale mele, dar nu am creat prea multe segmente, pentru că mai târziu voi aplica modificatorul Turbosmooth.
4. Așezați platul pe masă.
5. Selectați modificatorul Turbosmooth din lista de modificatori. În setările sale, setați valoarea parametrilor Iterații la 2, acest lucru va fi suficient. Sau, dacă doriți să obțineți o calitate mai bună, introduceți 3 sau 4, dacă este necesar. Apropo, am redus ușor dimensiunea avionului. În același timp, numărul de poligoane nu a scăzut și nu am observat imediat că avionul era prea mare.
6. Adăugați modificatorul de pânză la planul selectat, selectându-l din lista de modificatori 3d max.
7. Apoi, făcând clic dreapta pe plan, selectați Proprietăți obiect din submeniu.
8. Va apărea o fereastră mică. În partea stângă a ferestrei există o listă cu toate obiectele din scenă care interacționează în procesul de redare a țesăturii cu modificatorul de pânză. În prezent, numai masa de masă interacționează (în acest caz, "plane01", deoarece nu am schimbat numele). Faceți clic pe butonul Adăugați obiectul și adăugați aici modelul tabelului (în cazul meu se numește "Linia01"). Și da, apropo, dacă tocmai ați început să învățați 3d max și numele obiectelor pe care nu le coincideți cu a mea, atunci nu intră în panică :)
9. Acum ambele obiecte trebuie să fie în listă. Să începem cu masa de masă. Selectați fardul de masă din listă și bifați caseta de selectare "Pânză". Apoi, în presetări, puteți alege materialul de țesătură din care trebuie făcut modelul de față de masă sau, dacă doriți, puteți crea propriul dvs. material de țesătură. Doar jucați cu setările puțin și veți înțelege scopul fiecărei setări și funcțiile acestora. În această lecție am ales tipul de material de flanel, adică flanel.
10. Acum mergeți la modelul de masă. Selectați pur și simplu tabelul din listă, bifați caseta de selectare Coliziune și faceți clic pe OK.
11. După ce faceți clic pe OK, din meniul din dreapta, faceți clic pe butonul Simulare. Dacă nu vă place rezultatul, faceți clic pe butonul Ștergere simulare și modificați setările, dar nu cred că acest lucru va fi necesar.
Acestea au fost elementele de bază ale lucrului cu modificatorul de pânză pentru a crea o țesătură în 3d max. Imaginea prezintă rezultatul final, în care textura a fost deja adăugată pe față de masă: