Orice primitiv spline poate fi convertit într-unul care poate fi modificat, ceea ce vă permite să modificați forma obiectelor.
Pentru a converti un spline într-unul care poate fi modificat, faceți clic dreapta pe spline și selectați Convertire la -> Convertire la Editable Spline din meniul de comenzi rapide care apare,
Nu puteți converti o formă de spline într-o formă editabilă, dar asignați un obiect modificator de modificare a Spline. Ca urmare a aplicării acestui modificator, obiectul este dotat cu toate proprietățile splinei editate.
Spre deosebire de alte primitive spline, obiectul Line are toate proprietățile unui spline editable în mod implicit, astfel că nu are sens să îl convertiți într-unul editable.
Forma unui obiect spline convertit într-un spline editabil poate fi ajustat la următoarele nivele de sub-obiect: Vertex, Segment și Spline. Pentru a comuta la unul dintre aceste moduri de editare, selectați obiectul, accesați fila Modificați din panoul de comandă și, după ce ați extins lista din stiva de modificare, comutați la modul de editare dorit.
Puteți comuta între modurile de editare, utilizând butoanele din fereastra de selecție care este prezentă în fiecare mod.
Editația spline are un număr mare de setări care vă permit să efectuați modificări ale structurii obiectului. De exemplu, utilizând butonul Atașare din introducerea Geometriei a setărilor obiectului, puteți atașa la acest obiect oricare altul disponibil în scenă.
În modul de editare a sub-obiectului Vertex (Top), puteți schimba comportamentul curbei la punctele de rupere. Punctele de rupere sunt zone în care curba curbează. Ele pot arăta diferit: sub formă de colțuri ascuțite sau zone rotunjite. Pentru a schimba caracterul de fractură, în setările modului de editare a vertexului, selectați comutatorul New Vertex Type într-una dintre pozițiile: Linear, Bezier, Smooth sau Bezier Corner. Tipul de întrerupere a vârfurilor poate fi schimbat, de asemenea, utilizând meniul contextual. Pentru aceasta, selectați nodurile necesare, faceți clic dreapta în fereastra de proiectare și selectați caracterul fracturii.
În funcție de natura fracturii, nodurile selectate sunt afișate diferit în fereastra de proiecție: tipurile Bezier și Bezier Corner au marcaje speciale cu care puteți controla forma curburii.