Următoarea relansare a iubitului nostru este o masă densă - pe teren. Există o regulă. Adevărul este că aici Melvin începe din nou să călărească în jurul câmpului, încercând să ne zdrobească atât pe noi, cât și pe armata noastră. De aceea, lăsați-i în siguranță pe patul tău, fără să ajungă la intrarea în câmp, astfel încât patinajul Melvin să nu ajungă la ele în niciun caz.
Obiectiv: Pentru a obține această minge improvizată în șanț cu un steag, situat în apropiere de porțile, care sunt situate pe dreapta, pe scări, distrugând astfel poarta cu ajutorul prietenului nostru exploziv. Deci, lăsând armata într-un loc sigur, alerga până la Melvin și stă lângă pragul de lângă el. Deci, pentru a nu calcula unghiul în care ar trebui să lovească bordul, dezvoltatorii au pus în mod util aceste steaguri, pe care le vom întâlni mai târziu. De îndată ce alergi la pavilion, Melvin se va rostogoli pe tine. Aici Principalul lucru - timp să plece, ca și cum el a lovit în tine - calea cea dreaptă va fi adus în jos, și va exploda departe de gol.
Melvin îndeplinește, ca de obicei, rolul mingii. Cărucior de jos - rolul bila alba, de la care ar trebui sa bata mingea, bine, patru usi din spatele Melvin - rolul cărămizi foarte casabil și blocuri. Fit trei trihvostney la camion, putem controla mișcarea sa spre stânga și spre dreapta (în timp ce țineți apăsat ambele butoane mouse-ului și deplasându-l în direcția corespunzătoare). Sarcina noastră este să trimitem lui Melvin pe orice traiectorie diferită de linia dreaptă, de-a lungul căreia se mișcă la început. Pur și simplu puneți-l, loviți-l cu un cărucior în lateral, împingându-l înainte să se rostogolească spre el. Pentru fiecare dintre ușa Melvin partitionable se află pe mânerul mecanismului rotativ pentru activarea pe care doriți să le ridice, și doar acoliții ei înșiși știu unde să meargă cu ei. Accesul la mecanism ne permite să deschidem ușa la următoarea mini-locație.
Aici este locul unde eram. Artifact, dând controlul asupra temnita. Este atât de ușor pentru noi să nu o luăm, de îndată ce o luăm - mulțimea de țărani va intra și va încerca să-l bată înapoi de la noi în orice fel posibil. Pentru o luptă mai eficientă cu ei, este mai ușor să stați lângă artefact, astfel încât să îl puteți controla în timpul bătăliei, așa cum se arată în imagine.
Acest lucru este important: dacă mai mulți țărani reușesc să ajungă la artefact - vor începe să o rupă. E nevoie de ceva timp, dar nu prea mult. Dacă reușesc încă să o spargă - va trebui să porniți nivelul de la ultima salvare. Din fericire, la acest nivel se află direct în această cameră. Deci, nu disprețuiește să folosești magie, vraja arzătoare a pământului (cheia F9) foarte bine ajută la rezolvarea unui atac masiv.
De fapt, totul. Controlul temnita Mellow Hills în mâinile noastre, este timpul să vă întoarceți la turn și grăbiți-vă să întâlniți cuceririle viitoare!
De acum încolo, portarul turnului, care își amintește disperat de Maestrul Yoda. sfătuiește cu tărie să meargă în deșert și să vadă ce se întâmplă acolo. Mergem acolo, aflăm că trebuie să găsim câteva alte artefacte doar pentru a intra în temnița locală și pentru a primi sfaturi în primul rând cu restul locațiilor și doar atunci reveniți aici.
Nu este clar de ce a fost sfătuit să meargă acolo, dar nimic. Ne intoarcem la turn si ne mutam in padurea elfilor.
Ca și în jocul original, în această locație, Oberon rulează totul. Ei bine, toată lumea - nu toată lumea, ci cea care a aranjat toată această dezordine cu temnițele, la lăsat să păstreze accesul la artefactul care dă putere asupra acestei locații. În consecință, pentru a ajunge la obiectiv, trebuie să scăpăm cumva de Oberon. Calea nu este aproape și nu simplă, dar nu poate exista pentru noi.
Rădăcinile care interferează cu trecerea se tem de lumină. Pentru a activa proiectoarele, trebuie să trimiteți un suporter - el va muta comutatorul, care arată la fel ca întrerupătoarele de pe nivelul cu Malvin și felurile de mâncare cu alimente.
Și chiar Oberon, după cum vedem, se bucură de o piesă care se desfășoară într-un teatru improvizat.
Monstrii la acest nivel sunt destul de slabi, cu excepția celor care țin în mâinile lor ceva asemănător cu un lansator de grenade. Ei ar trebui să se teamă și să nu-i lase pe aproapele nostru să fie aproape, este mai ușor să ne luptăm cu ei înșiși.
Acest lucru este important: din acest moment devine din ce în ce mai ușor să te acționezi. Pentru aceasta, optimul pentru armuri pentru regenerarea vieții și energia magică este optim.
După ce intrăm în teatru, sarcina noastră principală este să găsim și să reparăm Teroarea. Terorismul aici este același Pepelats, pe care în ultimul joc a condus Goldo gnome. Un amestec de tractor și un dispozitiv de aruncare a flacării. Aici este nevoie de cel de-al treilea act al piesei, dedicat faptelor lui Oberon pe acest pământ.
În prima parte pe scena elf captiv joacă ei înșiși, în a doua etapă de a alerga afară de jocul monștri rupestre pitici, care, în conformitate cu istoria elf pământ golit, iar în al treilea act. Dar al treilea act nu este încă disponibil. Din moment ce Teroarea este spart, piesa se repeta de la primul act la cel de-al doilea.
Trebuie să mergem mai întâi la dreapta, să ștergem rândurile spectatorilor demonici și să pătrundem în pasajul drept, unde se vor deschide puțuri pentru a umple rândurile trupelor noastre și un izvor de energie magică. Mai apoi coborâm din aripa dreaptă și trecem în spatele scenei, unde în curând ne aflăm printre actorii demonici care joacă pitici răi. Ieșirea la scenă se deschide la începutul celui de-al doilea act și se închide imediat după el.
Deoarece trecerea vestiar elfilor este pe de cealaltă parte a scenei, în primul rând a scăpa de monstru-actorii (deși inițial aceștia vor fi născuți din nou după un timp) și a alerga pe scena prin actori-elfi. Vă reamintesc că intrarea la ele se deschide la începutul primului act.
Este interesant: în timp ce spectacolul este pe scenă - nu este nevoie să vă temeți de actori, sunt în siguranță. Adevărat, uneori, după al doilea act, monștrii devin agresivi, dacă stați pe scena în sine.
Deci, mai întâi trebuie să te duci la ambele birouri de machiaj, unde metodic să te miști cu ajutorul a cincisprezece patroni, peisaje mari de scenă. Fiecare schimbare ne va permite accesul la diferite coridoare și scări. Total după două ori, când mutăm peisajul, vom avea acces la camera din spatele peisajului. Acolo, trebuie să alunecați o piatră care îi împiedică să se deplaseze mai departe și să le miște pentru ultima oară, deschizând două căi spre părțile lipsă ale Terorii. Este mai bine să meargă la una dintre ele, ca monstrul care locuiește pe dreapta (atunci când se confruntă cu peisajul), un fel de moarte cu o coasă, solicită încă patru fantome, care este mai ușor să se ocupe de magie decât pierd acoliții. Acolo, piesa de schimb lipsă este ascunsă sub flori mari în formă de minge, care se află în centrul dealului din spatele monstruului. Dar al doilea monstru care apare la capătul coridorului, în cazul în care o scara, - cu ea te poate pierde cu ușurință toate acoliții lor la un moment dat, că veți fi de acord, planurile noastre nu sunt incluse. Ei bine, după victoria asupra lui vom lua înapoi partea lipsă, care este ascunsă în spatele unei grămezi de peisaje mici, într-un punct mort, în dreptul locului în care a apărut monstrul.
Acest lucru este important: particularitatea acestui monstru constă în faptul că, atunci când el atacă (plierea mâinilor cu scuturi în fața lui), toți cei care se prăbușesc sunt uciși. În acest caz, pe o cale îngustă, mor împreună și totul imediat. El nu ne face mult rău, deci este mai ușor să-și lase armata pe scări.
După găsirea pieselor de schimb și repararea terorii - momentul intrării noastre în scenă. acoliții de conducere cu roți Teroare (gestionate în același mod ca și camionul condus în episodul cu Melvin), trebuie să taxi de-a lungul coridorului și, după rupere scenele rostogolească pe scenă.
Partea a treia este Merlezon. Îmi cer scuze, performanța lui Oberonovsky - a început! Ea spune cum au venit forțele răului și au înrobit elfii și așa mai departe și așa mai departe. Dar nu vom dansa la melodia lui. Mai precis, vom face, dar nu pentru mult timp. Pentru a finaliza piesa, avem nevoie, în conformitate cu scenariul, să distrugeți toți elfii care vor fi în acest moment pe scenă. Care nu este dificil, ci după.
Dar după aceea trebuie să întoarcem roata și să o întoarcem, să întoarcem Teroarea în direcții diferite, astfel încât, pe de o parte, să ardă Oberon și, în al doilea rând, să ardă monștrii care merg în sus spre stânga.
Cortina, scoate lumânările. Deși nu, așteaptă, există încă un artefact - cheia pentru a ajunge în temniță. Și pentru asta trebuie să repetăm o manevră simplă din temnița anterioară. Aceasta este să stea lângă artefact, ghidând paralel stânga și acoliții maro dreapta și lupta dușmani în special zeloși în acest caz, deja elfi care doresc să rupă artefactul. Vor fi mulți, și vor fi încăpățânați, deci este mai bine să faceți o cantitate maximă de energie magică înainte de luptă.