Testarea avansată a interfețelor
Ilyinikh Ksenia, Mokhova Ekaterina, SKB Contour
Există multe instrumente pentru a efectua teste cantitative. Dar dacă aveți o audiență neobișnuită, și chiar mai rău - un produs închis, atunci nu se potrivesc.
Vă vom spune cum să efectuați o testare cantitativă a interfeței. Nu oferiți utilizatorilor doar un prototip interactiv, ci solicitați și feedback și observați acțiunile acestora în browserul web. În plus, veți obține beneficii suplimentare sub forma cunoașterii utilizatorilor cu noua interfață.
Și ce este jocul? Faptul că implementarea nu a participat, nici un dezvoltator.
Animație. De la mișcare la animație
Al doilea Ivan, Pogudin Pavel, Studioul de animație "Istoria strălucitoare"
Proiectarea experienței în jocurile live
Kulakov Alexey, JetStyle, Ridero
- Proiectarea experienței jucătorului în jocurile live. Care este diferența dintre practicile obișnuite, deoarece mă ajută în rolul de designer ux.
- Motivarea jucătorului și a modelului subiectului în joc: caracter / jucător / persoană.
- Structura în trei părți a experienței "problematizare / mișcare / reflecție" ca model de bază al gestionării experiențelor.
- Etica instrumentală a comandantului: cum să îl folosiți și de ce este important.
- Gestionați libertatea jucătorului: prin controlul procesului sau prin rezultatul ceasului de joc.
- Cum se utilizează toate acestea în proiectarea experienței utilizatorilor astăzi și mâine (când vom fi angajați în marketing conversational și experiență de proiectare într-o realitate mixtă)
Design pentru oameni
Oleg Chulakov, studioul lui Oleg Chulakov, Rostov-on-Don
În raport, vă voi explica ce este o abordare umană de proiectare, cum interfețele creează și transmit emoții și care învață principiile de a crea produse cu care te poți îndrăgosti.
Singur cu străinii
Bashev Denis, freelancer, curator la Școala de Design, Școala Superioară de Economie, Moscova
În societatea modernă, nu există aproape nici unul dintre cei care bate dispozitivele tehnice atunci când sunt defecți. Există vreo șansă ca progresul să înlăture dorința de a bate alți oameni atunci când se zbat? Ce să comunice cu surzii, orbi și prost? Cum să vă asigurați că fiul dvs. nu devine un designer? Și, de asemenea, răspunde la multe alte întrebări care vă privesc cu adevărat.
Vetrov Yuri, Grupul Mail.Ru, Moscova
Care este diferența dintre un designer dintr-o companie alimentară de la un designer dintr-o agenție sau studio?
Kortunov Denis, Acronis, Moscova
Așa sa întâmplat că timp de 12 ani am desenat site-uri, logo-uri, icoane, interfețe și chestii în studioul meu de design Turbomilk. Apoi am început să lucrez la companiile de bacanie. Ultimii 3.5 ani lucrez ca director de proiectare la Acronis. Am aflat că munca unui designer in-house într-o companie care își face propriul produs este foarte diferită de cea a unui designer într-un studio sau într-o agenție. Am încercat să descriu principalele diferențe și să ilustrez propria mea experiență.
- Nu există niciun client.
- Este imposibil să treci proiectul.
- Puteți face greșeli.
- Mai mulți bani.
- Nu trebuie să faceți un design diferit.
- Este necesar să "aruncați" cea mai mare parte a designului.
- Examinare profundă.
Rasskazov Serghei, Școala de Design Font, Tiptersburg, Brigadă de litere, Sankt-Petersburg
Voi vorbi despre designul de fonturi al prezentului și al viitorului. Voi arunca o piatră în direcția perfecționismului și voi defini limitele admise pentru utilizatorii de fonturi. Sper că după discursul dvs. nu veți înțelege nimic și vă va obliga, dacă este necesar, să vă adresați unui specialist.
Procese de proiectare în companii sau Proteină pentru a ne ajuta
Vinogradov Anton, Yandex, Moscova
Calea interfeței de la creion la producție. Cum este acum și unde. Arhitectura sistemelor de proiectare și de ce sunt necesare. Automatizarea suportului de interfețe și dezvoltarea lor. Proteine, ceea ce a devenit pentru noi de-a lungul perioadei lungi, unde mergem și de ce.