În această lecție, veți învăța cum să faceți o animație cadru cu cadru a unui cal în alergare. Puteți descărca imagini ale cailor care au fost folosiți în această lecție.
Pentru acest tutorial, am folosit programul Macromedia Flash 8.
1 Creați un document nou cu parametrii necesari.
2 Importăm imaginile calului în bibliotecă în diferite poziții.
3 Creați 2 straturi (sol și cal).
4 Pe stratul de sol, selectați instrumentul "Instrumentul cu linie (N)", ajustați culoarea, grosimea și trageți o linie orizontală dreaptă, reprezentând suprafața pe care va alerga calul.
5 Creați un cadru cheie cheie pe cadrul al 11-lea strat (Ground) apăsând butonul "F5".
6 purcede la stratul (cal), creând cadre cheie prin 6 unul prin apăsarea butonului „F6“, fiind pe primul cadru pentru a muta prima etapă a calului care rulează biblioteca de imagini, apoi porniți al doilea cadru cheie și calul de funcționare a doua tragere kratinku. Deci, de câte ori ai poze cu cai, am 6, deci am 6 cadre cheie cu imagini. (Pentru o localizare mai precisă a imaginii pe scena, puteți deschide rigla de pe ecran sau grila „View -> Rigle“ și „View -> Grid -> Afișare grilă“)
Acum puteți testa filmul "Control -> Test Movie".
7 În stratul "Horse", selectați toate cadrele.
9 Mergeți la meniul de sus "Insert -> New Symbol" pentru a crea un film nou și apelați-l "horse_run".
10 Acum, sunteți în filmul "horse_run" selectați primul cadru, faceți clic dreapta pe el și selectați "Inserați cadre" din lista derulantă.
11 Reveniți la scena principală făcând clic pe link.
12 Pe scena principală, selectați stratul (Horse), selectați-o, toate cadrele, faceți clic pe ea butonul din dreapta al mouse-ului și din lista verticală selectați „Clear Frames“ (pentru a șterge toate cadrele), fiind apoi pe tomzhe strat „cal“ pe primul cadru Tragem de la bibliotecă spre scena filmul nostru "horse_run".
13 La 1 strat cadru (cal), selectați instrumentul „Free Transform Tool (Q)“, vom apăsa butonul „Shift“ și de a reduce filmul nostru de funcționare cal, apoi instrumentul „Selection Tool (V)“ muta caii noștri în poziția de pornire.
15 Mergeți la cel de-al 50-lea cadru al stratului (Horse) și apăsați butonul "F6" pentru a crea cadrul cheie.
De la 16-50 selecta imaginea de strat (sol) aleg sa gol 11 și cadrelor cheie mutați-l la cadrul 50 la suprafața pe care ruleaza calul a fost pictat pe toate cadrele. Alegerea stratului de cadru 50 (cal) și a muta noastre caii film galloping la poziția de capăt, apoi între stratul 1 și 50 de cadre (Horse) crearea tween.
Aceasta încheie lecția, mergeți la meniul superior, la elementul "Control -> Test Movie" pentru a vedea rezultatul lucrării.