Doar un lider al unui clan de nivel 2 sau superior, fără o sală de clan, poate obține unul. Clan Halls sunt situate în Orașul de Dion (C Grade), Orașul de Gludio, Gludin Village, și Orașul de Schuttgart (B Grade) și Orașul de Giran, Orașul de Aden, Orașul de Goddard, și Rune Township (A Grade). Șase clanuri de săli în orașul Aden dau de asemenea abilitatea conducătorilor să zboare spre Wyvern. Fiecare sală are propriul nume, de exemplu, prima sală Gludin Village este numită Gludin Crystal Hall.
Achiziționați Hall Clone
Liderul clanului poate cumpăra sala de clan la licitație. Atunci când liderul Clan face o propunere pentru costul salii, această sumă este luată din CVC. Oferta ar trebui să fie mai mare decât oferta de bază. Liderul clanului nu poate oferi un preț mai mare decât adenul în CVC.
Liderul clanului a cărui propunere va fi mai mare în licitație - câștigă. Dacă clanul câștigă licitarea, liderul clanului primește un mesaj că a câștigat, iar drepturile oricărui proprietar anterior al Hall nu sunt valabile.
Banii oferiti de clanele pierdute revin la CVC.
Exploatarea sala de clan
Un clan care deține un clan trebuie să păstreze taxe săptămânale pentru a plăti holul în KVH. În cazul în care taxa nu este plătită, liderul primește un mesaj care arată că clanul a primit o perioadă de grație de 1 săptămână. Dacă taxa nu este plătită după această perioadă, sala Clanului este din nou scos la licitație.
HP și MP pot fi restaurate în clan pentru o taxă.
KVH este disponibil în sala de clan, precum și teleporturi în zona satului, alte porturi necesită o taxă.
Decorarea Clanului Hall
Jucătorii pot adăuga un număr de decorațiuni și funcții la Clan Hall.
Instrumente de recuperare
- Semineu: HP Recovery
- Covor: MP Recovery
- Candelabru: Cand un jucator moare si se intoarce in sala de clan. Acest procent fix este restabilit
echipament
Oglindă: Teleport, în cele mai apropiate regiuni și terenuri pentru vânătoare
o Perdea interioară: Oferă un număr de buffs managerului clanului NPC
o Magic Machine: Pentru gradul B.
Accesorii decorative
o Cortina, Lobby: Aceste decorațiuni sunt concepute pentru a da casă în casă.
Vânzarea de săli de clan
Dacă clanul se va desființa înainte de vânzarea clanului din hol, sala de clan va mai participa la licitație, dar clanul nu va primi venituri din vânzări.
Dacă nimeni nu participă la licitație, Clan Hall este returnat proprietarilor, dar contribuția lor nu este rambursabilă.
Dacă clanul vinde cu succes hala, liderul primește un mesaj care arată că suma depusă, fără taxe, este returnată KVH.
Anumite săli de clan sunt câștigate de capacitatea clanului de a lupta sau de mini-jocuri speciale. Aceste săli ale clanului, cum ar fi sălile de clanuri de licitații, pot fi folosite pentru a crea un punct și alte funcții.
Cetatea Rezistenței
Un clan care învinge pe Sângerosul Domn Nurka primește acces la cache-ul său mai bine cunoscut tuturor ca Fortăreață de Rezistență. Sângerosul Lord Nurka apare doar noaptea.
Bandit Stronghold
Pentru a participa la lupta pentru sala de clan din sala de clan Bandit Stronghold, șeful nivelului de clan sau 4 de mai sus ar trebui să facă căutarea pentru o anumită luptă lungă pentru sala de clan nu pornește. Numai primele 5 clanuri care au finalizat Quest-ul pot fi primii care participă. De asemenea, numărul membrilor clanului este limitat la 18.
Odată ce se decide că clanul este implicat în luptă, liderul clanului trebuie să înregistreze 18 membri ai clanului de la NPC. Clanurile care sunt în prezent ocupate de sala de clan trebuie să înregistreze 18 membri ai clanului pentru a participa la apărare.
Ora și data bătăliei pentru sala de clan este rafinată prin NPC din afara Stronghold-ului Bandit.
În acest meci, 5 clanuri trebuie să-și protejeze NPC-urile. Fiecare tabără este raportată că are o culoare proprie. De îndată ce totul începe să apară NPC și te duce în centrul bătăliei. NPC-ul clanului are același semn ca clanul.
Această luptă este o groapă comună pentru o perioadă fixă de timp până când rămâne doar un singur clan. Lupta se termină când ultimul NPC este încă în viață.
Dacă, după 20 de minute, 2 NPC-uri supraviețuiesc sau mai mult decât toți teleportanții proprietarului anterior al clanului teleportului sala, îl vor lua în posesie fără bătălii finale. Restul sunt teleportați în afara clanului din hol.
Sala Clanului Clan trebuie să aștepte sfârșitul bătăliei în zona de pace.
Două clanuri în lupta finală sunt teleportate în centrul sala de clan și regulile și metodele sunt aceleași. Cu toate acestea, lupta finală nu are limită de timp. Dacă nu există niciun proprietar al sălii de clan, câștigătorul eliminării NPC vine să posede sala de clan fără o luptă finală.
Castelul devastat
Castelul devastat este sala clanului care a primit-o prin lupta de asediu cu NPC. Blocada are loc în fiecare săptămână, de fiecare dată când este diferită.
Clanul care dorește să participe la lupta de a ocupa sala de clan trebuie să se înregistreze pentru a participa, în avans. Participarea la lupte poate fi acceptată doar de clanuri care au 4 sau mai multe nivele. Clanurile care au deja o altă sală se pot înregistra. Clan, care a folosit Devastat Castelul anterior este înregistrat automat pentru asediul și înregistrarea pentru lupta, aceasta ar trebui să se facă cel puțin două ore înainte de ora de începere. Clanurile care participă la lupta, nu poate participa la o altă luptă pentru a ocupa o alta sala de clan sau asediu, în același timp.
Când intervalul de timp setat pentru asediu începe, zona din jurul Castelului Devastat este definită ca câmpul de luptă și jucătorii, care - deja în portul de blocare de lângă ea. Conducătorii clanilor care sunt înregistrați în lupta pentru a ocupa castelul pot construi o carieră-sediu. Regulile luptei sunt aceleași ca în cazul blocadei convenționale, cu excepția faptului că toți sunt pe partea atacantă. Cu toate acestea, sediul chiar dacă este distrus sau ucis de jucători, ei nu pot fi reînviat după moartea într-un sat din apropiere.
Lupta pentru castel durează o oră. Și clanul care, în timpul luptei, va primi capul NPC care deține castelul, va deveni stăpânul său. Dacă liderul este ucis, atunci bătălia se termină imediat. Dacă nu 1 clan nu a putut ucide liderul în perioada de timp prescrisă, atunci castelul rămâne sub controlul NPC până la următorul asediu.
Wild Beast Reserve
Rezervația Wild Beast este la nord de Pășunile Beast și aici este același sistem ca și bătălia Banditului Stronghold pentru sala de clan, este o cache. Clanul trebuie să aibă nivelul 4 sau mai mult.
Numai primele 5 clanuri vor putea participa după finalizarea căutării (Un mare plan de căutare a animalelor sălbatice) și vorbiți cu NPC stând lângă intrarea fermei de beast.
Căutarea poate dura o oră, apoi începe războiul pentru sala de clan.
Membrii clanului care doresc să participe trebuie să înregistreze la NPC numărul maxim de participanți din clan 18.
Dacă jucătorul moare în timpul războiului pentru sala de clan, el este renăscut în punctul de repornire și trebuie să se întoarcă pe câmpul de luptă prin GK.
Cetatea morților
Cetatea morților Situat în sud-estul orașului Rune și în stilul blocadei, se pare că este blocada Castelului devastat. Acesta este cel mai înalt nivel din toate sălile de clan.
Numai un nivel de clan 4 sau mai mare poate lua parte la luptă.
Inregistrarea asaltului incepe cu 2 ore inainte de inceperea razboiului la NPC, in apropierea clanului sala.
Regulile asediului sunt aceleași ca în Castelul devastat. Războiul de asediu durează o oră, iar clanul și clanul care omoară pe Lidia von Hellmann vor prelua clanul de lângă hol. Dacă ucigașii Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann și Giselle von Hellmann sunt uciși, atunci războiul pentru sala de clan va fi mult mai ușor.
Războiul de asediu se încheie cu moartea lui Lidia von Hellmann, în cazul în care ținta nu este distrusă, atunci sala de clan rămâne poziția de bază a NPC până la următorul asediu.
Clanul care deține această sală de clan este înregistrat automat pentru asediul viitoare.
Conducătorul clanului care posedă sala de clan poate călări pe vânt.
Castelul Rainbow Springs
Castelul Rainbow Springs este situat la nord de zona Hot Springs. Un nou stil de asediu este folosit aici.
Pentru a vă bucura de hala clanului, câștigătorul va fi determinat printr-un mini-joc. Numai clanul 3 sau mai mare poate participa, iar numărul maxim de clanuri este de patru. Participanții pot avea 5 sau mai mulți membri în partidul lor.
Liderul clanului care dorește să participe la "Decretul de război al Clanului de la Rainbow Springs" se poate înregistra la NPC cu o oră înainte de începerea acestuia. Primele 4 clanuri, cu cel mai mare număr de decrete de război ale Clan Hall, vor fi permise înainte de competiție, liderii acestor clanuri vor primi un mesaj de sistem.
Rainbow Springs Clan Hall Decretele de război pot fi obținute prin pescuit în zona Hot Springs din Goddard. Cu toate acestea, jucătorul trebuie să folosească momeala Hot Springs (momeală) pentru pescuit.
Clanul care deține Chateau Rainbow Springs este înregistrat automat pentru următorul concurs, respectiv, locul în topurile clanului rămâne doar pentru 3 clanuri.
Castelul Rainbow Springs și arena sa pentru război se află la est de zona Rainbow Springs.
După ce clanul este selectat pentru a concura, competiția va începe, timpul de concurs este de 58 de minute, iar timpul final este de 2 minute.
Clanurile înregistrate trebuie să adune partide cu 5 sau mai mulți membri ai conducătorului de partid ar trebui să fie liderul clanului. Partidul trebuie să se afle în arenă înainte de începerea competiției (prin Codul civil). Zona înconjurătoare a arenei este liniștită.
Participarea clanuri pentru a merge la diferite zone de jocuri (prin GC) .Dacă partidul are farmecul nu participă la Jocuri clan portanut la punctul de joc.
Odată ce ai ajuns în arena tuturor împătimiții dispar, același lucru se aplică citeze și petam (dispar in inventar) pentru a le suna din nou, puteți doar după ce părăsiți arena.
De îndată ce începe competiția, Hot Springs Yeti și Hot Springs Gourd se teleportează în centrul meselor de comori ale arenei în jurul arenei.
Hot Springs Yeti vor vorbi despre regulile jocului și vor oferi îndrumare.
Toate lucrurile primite în timpul jocului pot fi schimbate, dar numai de către liderul clanului sau de participanții la joc.
Cuferele pot fi rupte, mesajele text găsite pot fi transferate în alte vrăji numai prin aruncare, ridicare.
Cuferele pot fi deteriorate numai cu mâinile goale, dar Mimic poate fi atacat cu P. Atk și M. Atk.
Când folosiți Nectar Hot Springs, jocul nu este întrerupt pentru o lungă perioadă de timp și Yeti poate fi atacat cu P. Atk. și M. Atk.
Rezistențele la focurile din Hot Springs pot fi folosite atunci când golul Hot Springs Yeti și-l pot restabili pe HP, pot impune debuff echipei adverse, schimbă terenul sau se recuperează.
Prima echipă care distruge Hot Springs Gourd câștigă jocul. Restul participanților au teleportat în afara arenei după o respirație de 2 minute.
După terminarea jocului, arena NPC apare și curăță arena de la picătură.
Informațiile au fost utilizate de pe site-ul www.l2info.net