Nu știu dacă cineva va beneficia de acest nedogayd, dacă sunt căpitan și dacă cineva din această plantă ciocănește pe raft, dar. Toată lumea care se îngrijește de apariția persanilor lor în PI este dedicată.
Cuvânt înainte, pe care îl puteți săriți. De fapt, după ce m-am întors de la legătura de vacanță la Urals, am descoperit că majoritatea tovarășilor mei se tăiau în PVC pe care-l abandonam de mult. M-am așezat din nou, pentru că l-am aruncat la adăugarea unei noi curse + pentru preot și, în general, pentru plăcerile de a juca un pic. În general, am început să mă întorc la Perf înainte de sărbători, dar timpul a fost suficient pentru a aduce șamanul la 16 levi. Și apoi vin - și pe tine. La aceste partide deja, unele deja 30 +. Și pe de altă Servais = __ =“. Spat I le-a continuat la rock șaman. Apoi, el a renunțat, și a început în gardă lor Servais. Ca urmare, partidul este acum așa cum a fost în jur de 30, și a rămas. În structura de bază a apărut de afaceri urgente. Garda la mine acum 28, Shaman aproape 45 gg
Asta e tot ce am nevoie.
La 30m lvl am obținut pentru căutare o parcurgere pentru a schimba aspectul. Și m-am întrebat ce trebuia să schimb în iubitul meu Wat Rukh.
Fiind un yaoyschikom web condimentată, am fost foarte fericit pentru a găsi o oportunitate de a stripa truseley persan (prostește DAW rearanjat în inventar cu afișarea armurii pe lupta Posey-elegant, pe care nu am avea, și nu există nici nu va fi probabil XD). Și l-am făcut pe Vatrusha dintr-o singură martoră de bază fără un model amfibian rasial. Și am decis să-l umple tatuha, pentru unitatea de stocare fără tatuha truselyah în unele din lume să nu fie rușine, și chiar milă o dată.
M-am dus la NPS corespunzătoare. Am ales o bază pictată adecvată. Timp de o oră, au greșit în încercări nereușite de a face ceva similar cu Baruch. Furios și a mers să facă alte căutări ... - Ei bine, nu el! Nu asta. Nu pe Varusha mea natală. Apoi mi-am amintit de ghidurile despre transferul apariției vremurilor celor trei rase pe care le-am întâlnit mai devreme. M-am gândit. Am fost verificat în fișiere de configurare și. au găsit multe lucruri interesante: 3
N-am găsit asta în ghizii, așa că scriu eu aici, dintr-o dată va veni la îndemână.
Să începem cu principalul, pe care îl puteți citi în ghidul obișnuit.
Cum să transferați aspectul între Sidi, Oameni și Zoomorfe
Acest lucru este mai ușor de făcut, pentru a fi cinstit.
1. Intrați în joc și alegeți modelul de interes.
Vreau să observ că fața, tunsul, dar este transferat! Nu poți crește urechile vulpei cu o sabie sau cu aripile unui druid. Aripile de pe capul sidi și celelalte părți ale grădinii zoologice sunt elemente netransmisibile altor rase (cel puțin metoda nu mi-o cunoaște).
2. Apăsați pe "salvați modelul" și introduceți numele modelului astfel încât ulterior să fie identificat ca fișier.
Mergem în dosarul cu jocul instalat pe hard disk, apoi urmați calea
Perfect World >> element >> userdata >> caracter >> personaliza
3. În folderul personaliza vor fi o mulțime de dosare numerotate. Acestea sunt dosare cu fișiere de modele pe care le-ați înregistrat. Acestea sunt dosare cu fișiere de modele pe care le-ați înregistrat.
00 - războinic
01 - soldat
10 - magician
11 - Mage
20 - Șaman
21 - Șaman
31 - Druidul
40 - vârcolac
50 - criminalul
51 - criminalul
60 - Archer-m
61 - arcaș
70 - Preot
71 - preotul
80 - Gardian
81 - gardian
90 - misticul
91 - mistică
Nu puteți edita fișiere direct în acest dosar, dar puteți să-l copiați de la acesta la orice utilizator și să copiați fișierele în aceste dosare, dar numai pe ADMIN-ul computerului.
4. Pentru a transfera aspectul zoomorphului, trebuie să vă selectați modelul din clasa și folderul de gen corespunzător caracterului de la care se va face apariția. Ai ales? Dați clic pe "copiați" și inserați în folderul unei alte rase (dar de același sex, altfel va apărea fereastra "date incorecte").
Pentru zoomorfe fără glitches va merge doar aspectul feminin. Încercările de a trage o aparență într-un vârcolac se încheie fie cu un semn de "parametri personali greși", fie cu o creatură necunoscută, cum ar fi aceasta:
5. Ne întoarcem în joc, deschidem crearea unui personaj nou, alegeți cursa pe care a fost transferată aspectul și dintre modelele înregistrate va fi necesar pentru tine.
succes
Dar sincer, modelul celor trei curse davnooo nu au fost actualizate. Așa că toți au lucrat figovato, nu coafuri foarte atractive și sunt aceleași pentru toate cele 3 curse. Și de aceea am avut mult timp să creez un prieten tolerabil în opinia mea. drulku
Este mic până acum, o să-l iau să leagăn, când îl conving pe Akansky să înceapă un rezervor-tigrulya pe servakul în care trăiește Sham-ul meu
Ei bine, am fost distras. amfibienii goale de bază și vechi, inițial mult mai frumos, iar fiecare dintre aceste curse are coafura unic frumos, cu diferite clopote și fluiere (cum ar fi, scoici si perle de la pești și flori cu viță de vie în trei ochi), care sunt inaccesibile pentru alte rase. - Nu contează ce este! - Am spus și m-am obișnuit cu alegerea fișierelor cu parametrii de configurare. Fișierele de modele înregistrate pot fi deschise cu ușurință în format notebook. Arată ca un set de linii cu litere și numere, care, cu puțină cunoaștere a limbii engleze, pot fi înțelese. De exemplu, formatul meu drulya în format notebook arată așa. meu drulya în format de notebook:
[3Parts]
scaleUp = 87
scaleMiddle = 164
scaleDown = 97
[BlendFace]
idFaceShape1 = 23
idFaceShape2 = 23
blendFaceShape = 50
[Face]
scarăFaceH = 110
scarăFaceV = 149
idFaceTex = 5
[Faling]
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Fruntea]
offsetForeheadH = 128
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128
[YokeBone]
offsetYokeBoneH = 149
offsetYokeBoneV = 146
offsetYokeBoneZ = 128
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128
[Cheek]
offsetCheekH = 148
offsetCheekV = 146
offsetCheekZ = 128
scaleCheek = 128
[Lanț]
offsetChainV = 128
offsetChainZ = 128
rotateChain = 123
scaleChainH = 101
[Falci]
offsetJawH = 140
offsetJawV = 138
offsetJawZ = 128
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 128
scaleJawV = 128
[Eye]
idThirdEye = 0
idEyeBaseTex = 257
idEyeHighTex = 320
idEyeBallTex = 9
idEyeShape = 36
scaleEyeH = 141
scaleEyeV = 188
rotateEye = 133
offsetEyeH = 125
offsetEyeV = 128
offseteyeZ = 128
scaleEyeBall = 131
scaleEyeH2 = 141
scaleEyeV2 = 188
rotateEye2 = 133
offsetEyeH2 = 125
offsetEyeV2 = 128
offseteyeZ2 = 128
scaleEyeBall2 = 131
[Sprâncene]
idBrowTex = 7
idBrowShape = 352
scaleBrowH = 99
scaleBrowV = 108
rotateBrow = 122
offsetBrowH = 128
offsetBrowV = 135
offsetBrowZ = 128
scaleBrowH2 = 99
scarăBrowV2 = 108
rotateBrow2 = 122
offsetBrowH2 = 128
offsetBrowV2 = 135
offsetBrowZ2 = 128
[Nas]
idNoseTex = 1
idNoseTipShape = 16
scaleNoseTipH = 111
scaleNoseTipV = 167
scaleNoseTipZ = 144
offsetNoseTipV = 106
idNoseBridgeShape = 15
scarăBridgeTipH = 120
offsetBridgeTipZ = 96
[Gura]
idMouthUpLipLine = 90
idMouthMidLipLine = 86
idMouthDownLipLine = 94
thickUpLip = 64
thickDownLip = 102
scaleMouthH = 121
offsetMouthV = 75
offsetMOuthZ = 111
idMouthTex = 14
offsetCornerOfMouthSpecial = 128
scaleMouthH2 = 121
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 128
[Urechi]
idEarShape = 21
scaleEar = 128
offsetEarV = 128
[Par]
idHairModel = 507
idHairTex = 311
[Moustache]
idMoustacheTex = 0
idMoustacheSkin = 0
idGoateeTex = 0
[Color]
colorHair = -2987961
colorFace = -1
colorOye = -15527406
colorBrow = -1393699
colorMouth = -2326164
colorEyeBall = -10756300
colorMoustache = -1
[Body]
ID-ul corpului = 4
colorBody = -1
HeadScale = 126
upScale = 110
waistScale = 125
armWidth = 116
legWidth = 124
breastScale = 102
Am selectat câteva linii de dragul simplității explicațiilor.
Dar acesta este un model de gardian cu o coafura frumoasa. model de gardieni cu un păr frumos.
[3Parts]
scaleUp = 128
scaleMiddle = 128
scaleDown = 128
[BlendFace]
idFaceShape1 = 23
idFaceShape2 = 23
blendFaceShape = 50
[Face]
scarăFaceH = 128
scarăFaceV = 128
idFaceTex = 1122
[Faling]
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Fruntea]
offsetForeheadH = 128
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128
[YokeBone]
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 128
offsetYokeBoneZ = 128
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128
[Cheek]
offsetCheekH = 128
offsetCheekV = 128
offsetCheekZ = 128
scaleCheek = 128
[Lanț]
offsetChainV = 128
offsetChainZ = 128
rotateChain = 128
scaleChainH = 128
[Falci]
offsetJawH = 128
offsetJawV = 128
offsetJawZ = 128
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 128
scaleJawV = 128
[Eye]
idThirdEye = 1161
idEyeBaseTex = 257
idEyeHighTex = 256
idEyeBallTex = 1117
idEyeShape = 36
scaleEyeH = 128
scaleEyeV = 128
rotateEye = 128
offsetEyeH = 128
offsetEyeV = 128
offseteyeZ = 128
scaleEyeBall = 128
scarăEyeH2 = 128
scaleEyeV2 = 128
rotateEye2 = 128
offsetEyeH2 = 128
offsetEyeV2 = 128
offseteyeZ2 = 128
scaleEyeBall2 = 128
[Sprâncene]
idBrowTex = 6
idBrowShape = 28
scaleBrowH = 128
scaleBrowV = 128
rotateBrow = 128
offsetBrowH = 128
offsetBrowV = 128
offsetBrowZ = 128
scaleBrowH2 = 128
scaleBrowV2 = 128
rotateBrow2 = 128
offsetBrowH2 = 128
offsetBrowV2 = 128
offsetBrowZ2 = 128
[Nas]
idNoseTex = 3
idNoseTipShape = 16
scaleNoseTipH = 128
scaleNoseTipV = 128
scaleNoseTipZ = 128
offsetNoseTipV = 128
idNoseBridgeShape = 15
scarăBridgeTipH = 128
offsetBridgeTipZ = 128
[Gura]
idMouthUpLipLine = 89
idMouthMidLipLine = 86
idMouthDownLipLine = 92
thickUpLip = 128
thickDownLip = 128
scaleMouthH = 117
offsetMouthV = 128
offsetMOuthZ = 128
idMouthTex = 14
offsetCornerOfMouthSpecial = 128
scaleMouthH2 = 117
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 128
[Urechi]
idEarShape = 21
scaleEar = 128
offsetEarV = 128
[Par]
idHairModel = 1104
idHairTex = 1089
[Moustache]
idMoustacheTex = 0
idMoustacheSkin = 0
idGoateeTex = 0
[Color]
colorHair = -1774917
colorFace = -1
colorOye = -1
colorBrow = -12624674
colorMouth = -1
colorEyeBall = -10651068
colorMoustache = -11571145
[Body]
ID-ul corpului = 4
colorBody = -1
HeadScale = 125
upScale = 128
waistScale = 128
armWidth = 128
legWidth = 125
breastScale = 128
Înlocuim valorile coafurii pentru coafura și coafura. Voila! Voila. 3 Drolya a luat coafura paznicului.
De asemenea, cea mai veche dintre cele cinci curse din zilele noastre a primit o strălucire limpede. A observat cineva cât de tulbure este la ceilalți? Secretul stă în linia pe care am evidențiat-o în roșu. Din nou, întrerupem linia de foraj pe linia gardianului și primim ochii nyashnye. Vreau să observ că idEyeBallTex = 1117 este valabilă numai pentru femei, pentru bărbați idEyeBallTex = 1046 este necesară.
De asemenea, este posibil să se transfere aspectul anticilor la exteriorul amfibiului și invers. Adevarul poate arata ciudat x)
Aici este modelul meu de redbird, aici este modelul meu redbird
și acum el a devenit Rybberd o__ și acum el a devenit Rybberd o__O
Dar aici sunt niște nuanțe.
Transferul complet al exterioarelor din aceste două curse frumoase la cele trei vechi este însoțit. bug-uri sau ceva de genul asta. Curiozitati din afara. Cea mai mare parte a feței este acoperită cu negru, sprâncenele sunt în culori greșite, caracteristicile faciale nu sunt aceleași. bine, etc. Deci rămâne fie să fii mulțumit de coafura, fie să aștepți actualizări.
Și din cauza a ceea ce am început să fac asta. Am descoperit ocazia de a face Varusha un tatuaj. Este necesar să se conjure peste codul caracteristică =.
Cu toate acestea, nu pot decide în nici un fel, să-i las un aspect misterios înnorat, o privire misterioasă
. sau să lingă pe elevi din vechime în antici
?
Există o altă opțiune pentru a face ochii roșu roșu hellish roșu
Sau fura lui nafig. să-i faci pe nafig.
.
Dar, radical, ceva de schimbat în ea nu este o vânătoare, mai ales că jumătate din amfibieni rulează în jurul valorii de gri ___ g
Um. ce mai pot spune. Cred că acum trebuie să faci o muncă masochistică: să colectezi semne pentru DK și să ai un astfel de cal. cal
Există 50 de semne de bronz, 50 de argint. Am 4 bronz Nu donatila și nu o voi face. Ei bine, pot cădea și voi scădea 100 r. reale prin cardul altcuiva pentru un zbor accelerat pentru 4 aur și ciocane de 1,5 pentru deschiderea cutiilor cu arme (am auzit pe hi lvlah de 2 ori ai nevoie de un ciocan pentru a deschide.
Nu, sunt chiar un masochist.
Am după ultimele abilități de pitching (rezultatul este incomplet) 9 la RMB în buzunar.
RPG-urile gratuite MMO sunt gratuite.
Vă mulțumim tuturor celor care au citit acest post, dacă cineva a fost interesat și / sau de ajutor - Sunt foarte bucuros și plăcut surprins