Titlu: Gothic II: ReturningGothics 2: Întoarcere
Programator: Trazege, gav (TG)
Inovații și modificări Edit href = Edit
Locații Editați
În Mânia prezentate 23 de locații (de exemplu: Fort Paladin, Shadow Valley, Necropola Island City Orc W Abytov și altele), ținând cont de 4 disponibil. Locațiile vechi s-au schimbat semnificativ, mai ales în cazul Văii Rudnikova și Khorinis. Au fost efectuate numeroase modificări în toate locațiile existente:
Guild-uri și fracții Edit href = Edit
Noi bresle și fracțiuni:
Questuri, NPC-uri, personaje și monștri Edit href = Edit
- Mai mult de 100 de NPC-uri noi
- Aproximativ 200 de quest-uri noi, inclusiv o ramură suplimentară mare, țesută în parcela principală a jocului. Multe quest-uri au o finalitate alternativă, în funcție de acțiunile GG.
- parametrii de toti monstrii revizuite, având în vedere caracteristicile lor - cum ar fi scheletul este imun la săgeți, într-o măsură mai mică la armele de tăiere, susceptibile la Blunt. De asemenea, în joc au existat tipuri unice de monștri, pentru uciderea cărora GG va primi un anumit bonus.
- Orcii au suferit o serie de modificări semnificative. Toate tipurile de orci se pot distinge vizibil prin armuri și armament. Unii dintre ei sunt înarmați cu arme variate.
- Introducerea monștrilor respawn de către Capitol.
Arme și muniții
regulă
- Au fost adăugate multe arme noi cu proprietăți și modele unice.
- A fost adăugată o mulțime de armuri noi - parametrii lor au fost revizuiți în mod semnificativ ținând cont de ajustarea balanței și disponibilitatea acestora în timpul jocului.
- Armura îmbunătățită are texturi unice și va diferi vizual de cele vechi.
- Unele armuri se vor îmbunătăți, probabil, nu numai pe arme, ci și în alte moduri. Va fi posibilă forjarea exactă a armurii - de exemplu, armură din minereu magic.
- A existat o oportunitate de a face săgeți și șuruburi.
Obiecte și inventar Edit href = Edit
- Au fost adăugate multe rune și vrăji noi
- Au fost adăugate multe elemente noi - cărți, elixire, artefacte, inele de amulete și ustensile simple.
Echilibru și abilități Edit href = Edit
- Introducerea unui nou parametru pentru rezistența GG. Afectează capacitatea sa de a-și menține puterea în luptă, în funcție de tipul de arme și de tipul pe care îl folosește. Pierderea punctelor de anduranță duce la o scădere a vieții sale, astfel încât GG poate să moară de epuizare.
- Pentru instruire, abilitățile și abilitățile GG trebuie să plătească acum
- Magic - acum are o distribuție clară pe tip. Mage of Fire poate învăța doar magia Focului, iar Watermage este doar magia Apelor etc.
- A adăugat propria magie unică pentru Frăție, și magia neagră pentru necromanți.
- În urma jocului și în anumite condiții, GG va putea să învețe o altă școală de magie
- A existat o oportunitate de extragere a minereului magic.
- Procesarea iarbă de mlaștină se poate face acum în mai multe moduri, nu numai pe masa de alchimie
- Ascuțiți lame, săbii ruginite, axe și alte cârpe - și în funcție de experiența de a face acest lucru, veți obține arme de diferite calități.
- Au existat bonusuri de la narghilea de fumat
- A existat o nouă abilitate - demonologie (disponibilă doar Magicilor Întunecați)
- Somnul este acum exclusiv la întâmplare - GG poate dormi 15 minute sau o zi întreagă. Calculul se face în funcție de starea fizică a GG. Mana într-un vis nu este restaurată (restaurată doar de magicieni).
- Jocul adaugă conceptul de Karma, aceasta va afecta unele posibilități în joc.
- Sistemul de amenzi a fost reproiectat radical.
- YY poate învăța limbi noi
- Experiență aleatorie numai pentru uciderea monștrilor. Punctele de învățare și experiența questing sunt comune!