Inițial, toate încuietorile sunt ocupate de clanurile NPC.
Când clanul de jucători înfrânge clanul NPC și profită de castel, castelul devine proprietatea acestui clan. Dacă clanul care deține castelul este dizolvat, castelul este returnat originalului proprietar.
Doar domnul castel poate seta timpul de asediu. Fiți atent în alegerea calendarului de asediu, deoarece prin setarea acestuia nu îl puteți schimba.
Domnul care a capturat castelul trebuie să determine timpul următorului asediu în termen de 24 de ore de la blocarea blocului. Dacă el nu alege timpul, timpul de asediu va fi setat automat de joc - următorul asediu va fi la două săptămâni după capturarea castelului, în aceeași zi a săptămânii.
(Toate asediile sunt luate în weekend)
Castelul nu poate fi atacat până la următorul asediu. Următorul asediu este sâmbătă sau duminică, la 2 săptămâni după capturarea castelului. Clanul care a capturat cu succes castelul îl poate ocupa cu siguranță timp de 15 zile.
Sieges - cea mai ambițioasă parte a Lineage II, amploarea și organizarea lor sunt câțiva dintre cei mai interesanți factori ai jocului. Clanurile care au ajuns la nivelul 4 pot captura castelul și se pot bucura de bogăție și de glorie. Având un castel, un clan poate avea un impact imens asupra reglementării prețurilor și a activității politice.
Ancheta despre asediu.
Următoarele castele sunt disponibile pentru asediul: Castelul Gludio, Castelul Dion, Castelul Giran, Castelul Oren, Castelul Innadril, Castelul Goddard și Castelul Aden. Castelul devastat - singura locuință a clanului, unde proprietatea este dobândită în lupta pentru captura de la NPC.
Până când blocurile sunt capturate de clanuri, ele sunt controlate de NPC.
Dacă clanul de jucători înfrânge NPC-ul și surprinde castelul în conformitate cu regulile de asediu - castelul devine proprietatea clanului de jucători.
Primul lucru pe care lordul castelului trebuie să-l facă în 24 de ore după ce a devenit un domn să numească un timp pentru următorul asediu. Dacă nu, timpul de asediu va fi setat automat în mod implicit.
Dacă proprietarul clanului castelului se dizolvă, blocarea revine la starea inițială.
Înregistrarea pentru asediu - invadatori.
Clanleader-ul trebuie să primească abilitatea de nivel 4 al clanului Seal of Chief pentru a obține controlul asupra castelului. Pentru a face o programare pentru un asediu, conducătorul clanului trebuie să viziteze registratorul NPC al asediilor situate lângă castel.
Înregistrarea pentru asediu - apărătorii.
Orice clan care dorește să participe la protecția castelului poate fi înregistrat pentru protecția sa.
Clanul dorit trebuie să fie cel puțin la nivelul 4. Pentru a participa la apărare în timpul unui asediu, discutați cu NPC-ul de înregistrare lângă poarta castelului. (Lordul castelului trebuie să confirme participarea.) Lordul castelului trebuie să confirme și să completeze lista apărătorilor care participă la asediu cu 24 de ore înainte de începerea asediului.
Clanul care deține blocarea nu este înregistrat - intră automat în lista apărătorilor și nu poate fi exclus din el.
Asediul începe în momentul planificat pentru el. Când începe asediul:
Castelul însuși și zona din jurul acestuia devin o zonă de luptă.
Unele NPC din jurul castelului își suspendă temporar funcțiile în timpul asediului.
Atunci când atacatorii mor, ei se renaște în orașul de lângă castelul asediat.
Când începe asediul, toate personajele din interiorul zidurilor castelului care nu sunt înregistrate în "lista apărătorilor" sunt mutate în cel mai apropiat oraș.
Toate porțile de blocare sunt închise automat.
Câte și ce încuietori pot fi capturate în joc?
Există 5 castele, care pot fi capturate prin asediu, și anume Gludio (Gludio castel), Dion (Dion castel), Giran (Giran castel), Oren (Oren castel) și Aden (Aden castel). Aden (castelul Aden) Cetatea yavdyaetsya cetate cea mai inexpugnabilă, captura este aproape imposibil - este numit „Regele tuturor broastelor.“
La ce nivel trebuie să particip, să câștig castelul?
Toți liderii ale căror clanuri au un nivel inferior celui de-al patrulea nu pot captura blocarea. Dar ei au dreptul să participe la asediu, același lucru se aplică tuturor personajelor care nu sunt în clan fără limită la nivel. Numai clanurile de la nivelul 4 au dreptul să cucerească castelul, conducătorii clanului lor.
Cine deține castelul care nu a fost încă capturat?
Proprietarii castelului, în etapele inițiale, sunt clanurile NPC.
Eu, capul clanului celei de a 4-a stânga, vreau să încerc mâna mea la asediu - ce trebuie să fac pentru asta? Cum să te înregistrezi pentru un asediu?
Dacă mai devreme, orice lider al clanului a stabilit deja timpul de asediu al castelului, atunci trebuie să vă înregistrați, și anume:
1. Discutați cu recrutorul-NPC, apoi selectați elementul "Informație de asediere"
Notă: înregistrarea are loc cu 24 de ore înainte de asediul în sine
2. Dacă clanul dvs. dorește să participe la apărarea castelului, trebuie să selectați elementul "Informații de apărare" atunci când vorbiți cu același NPC situat în apropierea locului sau a acelei blocări.
Notă: Dacă o cetate are deja un proprietar, trebuie să facă o alegere - care clanuri ale celor care oferă serviciile sale îl vor lua ca aliați. Alegerea ar trebui făcută cu 6 ore înainte de începerea asediului. Un clan care deține un castel nu are dreptul să refuze un asediu - participă automat la apărare. După capturarea cetății, clanul lider are la dispoziție 24 de ore pentru a determina data următorului asediu. În același timp, nu pot apărea mai mult de 3 asediări. De îndată ce se alege data de asediu - nu se poate schimba.
De la cineva am auzit că un lider de clan care deține un castel poate angaja mercenari, adică NPC, care vor ajuta la apărarea cetății, este adevărat?
Destul de bine, fiecare prinț (lider de clan) are dreptul să angajeze un NPC de mercenari și are dreptul să-i plaseze oriunde în castel.
Și ce mercenari NPC există?
La începutul asediului, toți jucătorii vor primi un mesaj de sistem la începutul asediului, imediat după începerea asediului teritoriului care înconjoară castelul și zona din jurul acesteia va fi un câmp de luptă. Caracterele care se află pe teritoriul cetății, dar nu sunt apărătorii săi vor fi teleportate automat la punctul de plecare, punctul REP. Când asediul a început, iar participantul care nu este un apărător al cetății, ucis sau a folosit o Escape vraja / parcurgere, acesta nu este transferat la cel mai apropiat oraș (de exemplu, orașul din forța de prindere), iar al doilea de proximitatea orașului. Teleporturi din alte orașe pur și simplu nu va arunca în orașul atacat.
Când a început asediul, precum și în cazul în care timpul de asediu înlocuit prințul, care deține o cetate, dar toți apărătorii (de exemplu, atacatorul) sunt deplasate în tabăra / sediul sau al doilea oraș de proximitate. Membrii aceleiași alianțe sau de un clan sunt companioni (forțele proprii aka aliați).
Atacand clanuri care nu fac parte dintr-o alianta nu sunt insotitori (sunt neutri unul fata de celalalt). Atacul jucătorilor care nu fac parte din niciun clan este de asemenea neutru unul față de celălalt.
Dușmanii și neutronii pot fi atacați de atacuri auto (cum ar fi monștrii); Companionii pot fi atacați numai cu ajutorul tastei Ctrl.
Atunci când se folosește un atac circular, dușmanii și neutralii sunt deteriorați, în timp ce camarazii nu.
Participanții la asediu au o icoană suplimentară pe sigla clanului: un scut pentru apărătorii cetății, o sabie pentru asediatori. Icoanele de fundal roșu indică dușmanii spectatorului, albi - însoțitori.
Pe câmpul de luptă în timpul asediului pedepsei pentru PK, precum și o creștere a contului corespunzător acolo.
Dacă inamicul părăsește câmpul de luptă, dar păstrează statutul partidului de asediu, atunci PK-contorul nu se aprinde în timpul asasinării lui.
Dacă neutrul părăsește câmpul - obțineți o stare purpurie timp de 10 secunde.
Moartea pe câmpul de luptă îndepărtează doar un sfert din pierderea obișnuită a experienței (cu alte cuvinte, 2,5%), elementele nu cad.
Când blocarea este deținută și protejată de clanul NPC, toți jucătorii sunt dușmani.
Care este durata asediului?
Porțile fortăreței au o anumită forță - HP. În timpul unui asediu poarta poate fi atacată, dar nu poate fi reparată. Porțile de asediu au o caracteristică
Odată ce bateți porțile nu pot fi restaurate, excepția este situația schimbării domnitorului cetății - în acest caz, porțile sunt reparate la 50% din puterea inițială.
Apărătorii cetății pot plăti o anumită sumă pentru a consolida porțile până la nivelul 3. pentru că în fortăreața Aden, este posibil să rupă pereți - pereții pot fi, de asemenea, fortificați în avans.
Undeva unde am auzit că liderii Clanului pot pune astfel de tabere - ceea ce este și ce este nevoie.
Da, este adevărat - prinții pot rupe tabăra folosind o abilitate specială. Acest lucru necesită o anumită cantitate de MP și 4 C-Grade Gemstone. Tabăra sau sediul central se pot stabili o singură dată în timpul întregului asediu. După asediu, tabăra este îndoită automat.
Tabăra de atac poate fi atacată singură. Este imposibilă restaurarea taberei. Dacă tabăra este distrusă, jucătorii aparținând acestui clan vor fi înviați în cel de-al doilea cel mai apropiat oraș.
În tabăra proprie, jucătorii recuperează HP și MP mai repede.
Ce alte funcții ne puteți spune, împărtășiți experiența dvs. ...
Acolo turn 3 interiorul o cetate, făcând posibilă utilizarea role de turnare și resuscitare, precum și revenirea la câmpul de luptă timp de 30 de secunde (Sulul Învierii, Spell Învierii).
Dacă cel puțin două dintre aceste turnuri sunt distruse - sulurile și vrăjile vor înceta să funcționeze. Dacă toate cele trei turnuri sunt distruse, atunci timpul de așteptare înainte de a merge la câmpul de luptă va crește la 8 minute. Jucătorii care apără cetatea sunt înviați în încăperi speciale de locuit. După 30 de secunde după înviere, ei pot reintra pe câmpul de luptă.
Ce condiții de victorie există? Cu alte cuvinte, cât de precis este cucerirea Castelului?
Jucătorii care apără cetatea sunt înviați în încăperi speciale de locuit. După 30 de secunde de la înviere, ei pot reintra pe câmpul de luptă.
Notă: Dacă unul dintre prinții ataca reușește să captureze cetatea în timpul asediului, tabăra dispare și jucătorii încep să învie în cetate.
Clanurile care intră într-o alianță cu clanul înfrânt devin automat apărătorii fortăreței. Clanele rămase rămân pe partea atacantă.
Apărătorii învinsi pot profita de abilitățile taberei de bază sau vor fi transferați în cel de-al doilea cel mai apropiat oraș