Brothers Pilots: Partea inversă a Pământului
Ei bine, aici este. În cele din urmă, au așteptat continuarea jucăriei cultice. Jocul a devenit mai interesant, grafica a devenit mai fină. Numărul de episoade sa dublat. Joacă și distrează-te.
1. Berdichev (casă și curte)
Sarcina este de a asambla un avion, pe care va trebui să zboară pentru a salva animale rare.
Cheful (III) ia o mufă în cămară din stânga. Un coleg (K) deschide dulapul, ia flaconul și urcă pe masă. Îi aprinde ventilatorul, urcă pe masă, pune cricul pe masă. K ajunge pe cric, S ridică cricul. Pentru a prelua ventilatorul și de acolo zboară pe raft (ea - aripa), care ia un borcan de gem și sare în jos la podea.
Ambele intră în curte (în dreapta). K mănâncă gem și aruncă borcanul în cioară (dați borcanului cu gemul colegului). Banca se va sparge, K ridică cioburile. Ambele se întorc în cameră (spre stânga).
Ambele se așează pe masă, W scade jackul, K ajunge pe el, ridică cricul. K ia ventilatorul și zboară înapoi la raft. Acolo el taie frânghia (cu un flacon) și cade cu aripa pe podea. SH sare de pe masă, ia aripa și oprește ventilatorul. Ambele se urcă din nou pe masă, Sh ridică K pe cric și un coleg îndepărtează elicea. SH-ul ia cricul și ambii ieșesc în curte.
Sh introduce o aripă în avion, K captează elicea. SH pune cilindrul pe cric și colectează o sticlă goală de combustibil, apoi o toarnă în avion. Ambii se urcă într-un avion și zboară.
2. Avion (arcadă)
Sarcina este să zburați o anumită distanță.
Mergeți spre dreapta, evitând o coliziune cu nori negri (sau mai bine - cu toate norii). Într-o coliziune cu un nor întunecat, avionul se întoarce în direcția opusă și trebuie să se întoarcă din nou spre dreapta (prin ciocnire cu un nor întunecat). Control - faceți clic pe mouse-ul de pe partea superioară, mijlocie sau inferioară a ecranului.
3. Ursul
Sarcina este de a trece la malul opus.
Sh ține piatra (lângă avion) și aripa din avion. Pentru a lovi ursul, îl aruncă în avion. Din primul cabinet de medicamente K se preia o seringă și se ascunde un urs într-un moment în care o floare de gheață cu un ciocan începe să înoate de-a lungul râului. Ursul aruncă K în râu. Cu un moment bine ales, ciocanul de pe gheață este pe țărm și este luat de Sh. Pune o piatră lângă ursul ursului și aripa de pe piatră. Pentru a bate un urs cu un ciocan și imediat urcă pe aripa - o leagăn. Ursul aruncă K pe stâlp. K distruge firul din stânga (faceți clic pe stâlp), apoi făcând clic pe firul din dreapta, trece peste râu. Ш ține firul (faceți clic pe stâlp sau fir) și urcă pe stâlp.
4. Zona stației
Sarcina este de a ridica rangul mincinos. Apoi - în camera de control (direct).
5. Sala de dispecerizare
Sarcina este de a colecta toate cele 3 compoziții.
Deplasați remorcile de-a lungul pistelor ca pe niște urme. Vagoanele se mișcă singure (dar numai la secțiunile vecine ale drumului), trebuie să specificați ce remorcă și unde să o mutați. În primul rând, se colectează compoziția verde, apoi - compoziția cu rezervoarele și pădurea.
6. Platforma
Sarcina este de a ajunge în tren.
(până la terminarea expedierii, în acest stadiu nu va mai exista nici un tren).
Deoarece conductorul nu pornește, folosim metode pervertite. Ridicat pe colegul de fier vechi, aruncă barbier (bastoane) în transportor, din care coboară diferite obiecte. Cusca cade - Șine intră în cușcă, slujitorul îl dă înapoi, după care Șine intră în tren în cușcă. Rămâne K. Este necesar să dați în mod consistent valiza din transportor, apoi - cutia cu panglica roșie. K deschide cutia de la care albinele zboară. Să vă fie frică de albine, săriți și intrați în valiză. Valiza este scoasă de conductor.
7. Treptele peretelui
Sarcina este să urci pe perete.
K împinge pașii în perete, tragând inelele din primul rând. Șeful urcă pașii următori spre dreapta, spre stânga și în diagonală. Zidul este chinez și, prin urmare, viclean și incomprehensibil - împreună cu pași normali, sunt expuse false, care dispar spontan.
Versiunea posibilă a pasajului (ABCDE - coloane de la stânga la dreapta, numere de rând - de jos în sus):
K - B1, C1
Ш - C1, D2, E3, D4, C5, D6, E7
K - D1
W - D8
K - E1
Ш - E9
K - A1
Ш - D10, C11, D12, partea de sus a peretelui
8. Pe perete (centru, stânga, dreapta)
Sarcina este de a zbura spre spioni în spațiu (nu încercați această casă!).
W merge la stânga și să ia pe scări acolo, înapoi la centru și pune-l pe partea stângă. Ea urcă în sus, ia o plimbare pe platformă de sus și se urcă în jos. Pentru a bate poker de pe trapă, SH deschide ușa. SH se urcă pe unul dintre site-uri (de exemplu, stânga). K ia spargașul și o pornește (aplicați focul la K). SH încearcă să sară într-un aruncător de foc mare. Același lucru trebuie să fie repetată pentru K - K are o pocnitoare si ruleaza-l, și imediat sare la site-ul (de exemplu, dreapta) și încearcă să sară pe o pocnitoare. În caz de eșec - repetați.
9. Satelit (arcadă)
Sarcina este de a prinde satelitul.
Când ne îndepărta caracterele din satelit poziționate în așa fel încât K a fost la nivelul satelitului (de exemplu, ecranul din mijloc) și W - la un nivel superior (de exemplu, în partea de sus a ecranului). În momentul în care se apropie satelitul de piloți, ar trebui să faceți clic pe satelit și îl vor prinde.
Control - selectați un caracter și face clic pe mouse-ul de pe partea superioară, mijlocie sau inferioară a ecranului.
10. Balizele
Sarcina este de a trece la partea opusă.
Când sare la baliză, ei reacționează cu caracterele lor de întoarcere și de aruncare, pentru o anumită distanță în direcții diferite. Direcția și caracterul aruncarea înapoi în mare distanță depinde de: (a) tipul de deplasare (de trei tipuri), (b) o stare de deplasare (ca inversat - 2 opțiuni pentru fiecare tip), (c) caracterul (K și W bizui la distanțe diferite), ( d) orice aruncare asupra scorului de la începutul saltului (nu mai mult de 3).
Control - selectați caracterul și faceți clic pe geamul, pe care faceți saltul.
Trecerea este posibilă în multe feluri.
Varianta posibilă (dar nu optimă) a trecerii (abgdezhz - coloane de la stânga la dreapta, numere de rând - de sus în jos):
K: a5 -> r6 (se scufunda)
W: a3 -> (pe plaja), a3 -> r3 -> D4 -> e4 -> ZH6 -> P6 -> (out)
De: a5 (de 3 ori), A5 -> G6, A5 (de 3 ori), A5 -> G6, A5 (de 3 ori), A5 -> F6 (salt la mal), A5 (de 3 ori), A5 -> F6 -> P6, a5 (de 3 ori), a5 -> r6, a5 (de 3 ori), a5 -> r6, a5 (de 3 ori), a5 -> r6 (salt pe uscat), a5 (de 3 ori), a5 - > r6 -> s6 (frunze)
11. Sydney (strada, poarta de acces)
Sarcina este să împrumuți o mașină roșie din parcare.
Ridicați mașina din parcare prin plata automată a 3 monede. Două monede oferă o mașină automată pentru primirea sticlelor și una este ascunsă de o cioară la un semafor de deasupra drumului.
Ridicați tirbușonul. Pentru a săpa în coșul de gunoi și ridicați flaconul aruncat. Pentru a preda flaconul la mașină, care îi va da o monedă. K deschide trapa cu un tirbușon, Ш intră în canal. Amândoi ieși în curte. Trebuie să formați cutii W (nu mai puțin de 7 piese), a pus un coleg în caseta (pentru a ascunde), pentru a închide firul W la peretele din dreapta. Repetați până când sticla și greutățile scapă. Le luăm și ne întoarcem pe stradă (prin sistemul de canalizare). Sh handat o altă sticlă și primește o altă monedă. SH aruncă greutate în cangur sau pe drum. Apoi W este construirea unei piramide de la semafor cutii (caseta clic la semafor), care urcă la sursele interne (se poate urca doar o singură cutie, astfel încât să construim și W se ridică la rândul său). K scoate o altă monedă de la semafor. Folosim monede pe încuietoarea din parcare pentru masina roșie și pleacă.
12. Defalcarea unui jeep (cu o arcadă și un lac)
Sarcina este de a umple mașina cu o tinctură de cactus.
Luați K în cornul mașinii. Mergem în pasajul din mijloc, Căutăm în corn - din acest motiv struțul este speriat și rupe podul cu capul. Îl scoate plută din țeavă - apa din lac se îmbină și inundă vulcanul. Întoarceți-vă la stânga, mergeți la pasajul superior, luați recipientul. Întoarceți-vă la stânga, mergeți la pasajul inferior, luați macaraua, ieșiți în vulcan (vulcanul trebuie deja stins). Vom reveni la stânga, mergeți la pasul de mijloc, introduceți cocoșul Sh pe conductă (lacul este umplut). Deschidem cocoșul Sh și, prin urmare, udăm cactusul. Scoateți robinetul. Mergem din nou în stânga și apoi în pasajul inferior, cusăm macaraua în cactus, deschidem robinetul și umplem recipientul. Ne întoarcem la stânga și turnăm cutia în mașină. Plecăm.
13. Struțul
Sarcina este de a prinde un struț (în scopul utilizării "ca transport").
Puteți efectua sarcina folosind principala caracteristică a comportamentului struților - pentru a vă pune capul în nisip la o frică. Dacă dintr-o dată există un capac de fier în loc de nisip - aceasta este deja o problemă de struț.
Luați cornul și scoateți capacul din puț, puneți-l în poziție undeva în centrul ecranului, unde este amplasat. Puneți K undeva în spatele unui cactus înflorit, conduceți struțul oh pentru ao face pe capacul culcat. Pentru a speria ostrich cu un corn (coleg), Ostrich bate capul de pe capac si cad inconstient. Să legați un struț.
14. Baza
Sarcina este să ajungi la submarinul păzit.
Faceți clic pe lățimea de pe placă, apoi pe coloană de pe tabletă. K urcă peste un gard și ia o piatră mică sub un dig din lemn. K bate o piatră pe garderobă (cutie gri), o deschide și oprește comutatorul. Îl urcă pe gard (faceți clic pe gard) și trageți firul (în apropiere, de la postul de lampă). K pune piatra în chiuveta coloanei. Sh pompează pompa de patru ori. În timp ce din piscina formată, coloana cu clopotul se află sub tensiune (balonul se usucă treptat), Sh și K merg la submarin.
15. Piscină cu un submarin
Sarcina este să ieșiți din piscină.
Sh ține un inel de viață, o atârnă pe nasul bărcii (îl pune pe conductă). Ш scoate masina plutitoare (cub verde). K leagă coarda de cerc și îndepărtează cercul. Îi prindă o cană de salată. La cana prinde un pește - faceți clic pe bulele emergente din centrul bazinului. Îi pune un cerc pe conductă. K leagă peștele cu frânghia și pescarul îi scoate.
16. Orașul Portassa
Sarcina este să intri în fereastră.
Deplasați vasul la bucătar (colegul vă va ajuta). Pentru a rula K în coșul de gunoi și pentru a lua un bumerang. Luați rufele (K) și frânghia (W). Pentru a coborî o nucă de cocos de către un bumerang (Shomer bumerang pe o nucă de cocos dintr-un loc în care stătea un vas) și luați-o (K).